Deutsche NT-Bot Anleitung !

10/05/2009 21:43 kurzUm#2446
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Originally Posted by jeanschris View Post
kurze frage

seit 2 tagen ist es so das egal wann ich den bot anmache ich nach 2-3 spielen realm down habe und das auf alles 4 keys//accs

vorher lief es 1a

( die verbindung zu dieser welt wurde für eine gewisse zeit eingeschränkt blablabla)

woran kann das liegen?
R/d gibs die letzten 2Tage garnicht mehr.
Kuk rennt und rennt ohne r/d.
Dann wohl wie xdoddestroyer geschrieben hat!
10/06/2009 01:12 Vinc24#2447
mal n ganz andere Frage. Gibt es für den 1.5 n script damit ich bei cs nur zealls und dia mache?????
10/06/2009 13:41 Vinc24#2448
niemand n idee?? Oder hat jemand erfahrungen mit den nt nur zeals und diablo zu machen ??? Oder kann nt dass nich wirklich???? sry
10/06/2009 13:52 ToOomoOolt#2449
der reine nt kann das nicht soweit ich weiss, und lass die doppelposts sein, editiere gefälligst deinen vorigen beitrag
10/06/2009 14:52 winteamleader#2450
kann der bot bevor er z.B. meppel killt noch die waffen wechseln (wegen mf)
und wie stelle ich die zeit zwischen den games ein wenig runter?
mfg
10/06/2009 14:53 kingb 1992#2451
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Originally Posted by Vinc24 View Post
mal n ganz andere Frage. Gibt es für den 1.5 n script damit ich bei cs nur zealls und dia mache?????
ganz einfach du musst nur die richtigen sachen aus der bot ntdiablo ini löschen bei mir macht er nur zeals auf bla
10/06/2009 16:02 kal_el#2452
Quote:
Originally Posted by kingb 1992 View Post
ganz einfach du musst nur die richtigen sachen aus der bot ntdiablo ini löschen bei mir macht er nur zeals auf bla
hättste ja gleich deine ini herzeigen können...jez kommt wieder ne frage nach der ini...usw. usw.
10/06/2009 17:22 kingb 1992#2453
Quote:
Originally Posted by kal_el View Post
hättste ja gleich deine ini herzeigen können...jez kommt wieder ne frage nach der ini...usw. usw.
jo mach ich mal ^^
function NTMain()
{
Include("common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeConfig();
NTC_IncludeLibs();

NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles();

NTA_Initialize();

if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}

NTTMGR_TownManager();

if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTTM_TownMove()");
return;
}

if(!NTM_TakeWaypoint(107))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}

NTP_DoPrecast();

if(!NTM_MoveTo(108, 7797, 5560))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_MoveTo()");
return;
}

NTC_PingDelay(500);

if(NTConfig_PublicMode)
{
var _attackpos = [7792, 5525, 7793, 5501, 7773, 5495, 7768, 5480, 7767, 5458, 7770, 5438, 7774, 5417, 7767, 5391, 7768, 5369, 7769, 5345, 7770, 5320, 7780, 5308];

if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 7790, 5544))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_MoveTo()");
return;
}


NTM_MoveTo(me.areaid, 7790, 5544);

NTC_PingDelay(1000);


NTM_MoveTo(me.areaid, 7790, 5544);

NTM_MakeTP();
Say("TP UP I ONLY OPEN THE SEALS!!!");


}

if(!NT_OpenSealsInt())
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NT_OpenSealsInt()");
return;
}

if(NTConfig_PublicMode)
Say("Killing Diablo THEN BAAL");

NTT_CleanPotions();

NTP_DoPrecast();

if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 7792, 5292))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTM_MoveTo()");
return;
}

if(NTConfig_CheckSafe)
{
if(!NTTMGR_CheckSafe(3))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
return;
}
}

while(!NTC_FindMonster(243))
NTC_Delay(200);

if(!NTA_KillBoss(243))
{
NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "NTA_KillBoss()");
return;
}

NTSI_PickItems();

if(NTConfig_PublicMode)
Say("BAAL");

NTC_SendMsgToScript("default.ntj", "SCRIPT_END");
}

// Internal function
function NT_OpenSealsInt()
{
var _unit;
var _result;

_unit = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT, 396);

if(!_unit)
return false;

if(_unit[0].roomy*5 + _unit[0].y == 5275)
_result = NT_OpenVizierSealInt(1);
else
_result = NT_OpenVizierSealInt(2);

if(!_result)
return false;

NTT_CleanPotions();

NTP_DoPrecast();

_unit = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT, 394);

if(!_unit)
return false;

if(_unit[0].roomx*5 + _unit[0].x == 7773)
_result = NT_OpenDeSeisSealInt(1);
else
_result = NT_OpenDeSeisSealInt(2);

if(!_result)
return false;

NTT_CleanPotions();

NTP_DoPrecast();

_unit = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT, 392);

if(!_unit)
return false;

if(_unit[0].roomx*5 + _unit[0].x == 7893)
_result = NT_OpenVenomSealInt(1);
else
_result = NT_OpenVenomSealInt(2);

return _result;
}

function NT_OpenVizierSealInt(type)
{
var i, n;
var _attackpos = [7740, 5300, 7740, 5280, 7720, 5280, 7720, 5300];
var _monstername = GetLocaleString(2851);

for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);


}

for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
{
if(type == 1)
{
NT_OpenSealInt(395, 7654, 5310);
NT_OpenSealInt(396, 7659, 5277);

NTM_MoveTo(me.areaid, 7665, 5277);
}
else
{
NT_OpenSealInt(395, 7650, 5276);
NT_OpenSealInt(396, 7651, 5310);
}

for(n = 0 ; n < 10 ; n++)
{
NTC_Delay(200);

if(NTA_KillBoss(_monstername))
{
NTA_ClearPosition();
NTSI_PickItems();

return NTM_MoveTo(me.areaid, 7750, 5280);
}
}
}

return false;
}

function NT_OpenDeSeisSealInt(type)
{
var i, n;
var _attackpos = [7780, 5255, 7800, 5255, 7800, 5235, 7780, 5235];
var _monstername = GetLocaleString(2852);

for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);


}

for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
{
if(type == 1)
{
NT_OpenSealInt(394, 7769, 5158);

NTM_MoveTo(me.areaid, 7771, 5196);
}
else
{
NT_OpenSealInt(394, 7810, 5156);

NTM_MoveTo(me.areaid, 7770, 5169);
}

for(n = 0 ; n < 10 ; n++)
{
NTC_Delay(200);

if(NTA_KillBoss(_monstername))
{
NTA_ClearPosition(30);
NTSI_PickItems();

return NTM_MoveTo(me.areaid, 7800, 5255);
}
}
}

return false;
}

function NT_OpenVenomSealInt(type)
{
var i, n;
var _attackpos = [7835, 5280, 7835, 5300, 7855, 5300, 7855, 5280];
var _monstername = GetLocaleString(2853);

for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);


}

for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
{
if(type == 1)
{
NT_OpenSealInt(393, 7915, 5280);
NT_OpenSealInt(392, 7895, 5318);

NTM_MoveTo(me.areaid, 7892, 5298);
}
else
{
NT_OpenSealInt(393, 7905, 5277);
NT_OpenSealInt(392, 7916, 5310);

NTM_MoveTo(me.areaid, 7937, 5305);
}

for(n = 0 ; n < 10 ; n++)
{
NTC_Delay(200);

if(NTA_KillBoss(_monstername))
{
NTSI_PickItems();

if(NTC_PutSkill(124, NTC_HAND_RIGHT))
NTC_PingDelay(1000);

return true;
}
}
}

return false;
}

function NT_OpenSealInt(classid, x, y)
{
var _seal;

NTM_MoveTo(me.areaid, x, y);



_seal = NTC_GetUnit(NTC_UNIT_OBJECT, classid);

if(!_seal)
return false;

if(_seal.mode > 0)
return true;

for(var i = 0 ; i < 4 ; i++)
{
if((i % 2) == 0)
{
if(GetDistance(me, _seal) > 2)
NTM_MoveTo(_seal.areaid, _seal.x+1, _seal.y);

NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _seal);
}

NTC_Delay(500);

if(_seal.mode > 0)
return true;
}

return false;
}
10/06/2009 17:25 kingb 1992#2454
sorry für doppel post etc aber da brennt mir gerade ne frage aufen herzen und zwar hab ich meist das prob das wenn 2 spieler mit im game sind die aber nich z.b baal angreifen dann dauert es ihm zu lange und macht einfach ng kann man das i-wie einstellen das der so lange drinne bleibt bis auch baal tot ist?
10/06/2009 17:36 leNNi#2455
Geht der Bot jz wieder oder was is los? was muss ich runterladen? : D
10/06/2009 20:36 kal_el#2456
Quote:
Originally Posted by leNNi View Post
Geht der Bot jz wieder oder was is los? was muss ich runterladen? : D
der hat immer gefunzt... bannwelle hat mit funzen oder ned funzen nix zu tun...
10/07/2009 08:02 erbse274#2457
Die Frage gabs bestimmt schon mal, aber kann mal jemand helfen bitte....
Wo kann ich beim Nt einstellen das er " unseren" Channel used??
10/07/2009 09:47 Tarantea#2458
Quote:
Originally Posted by kingb 1992 View Post
sorry für doppel post etc aber da brennt mir gerade ne frage aufen herzen und zwar hab ich meist das prob das wenn 2 spieler mit im game sind die aber nich z.b baal angreifen dann dauert es ihm zu lange und macht einfach ng kann man das i-wie einstellen das der so lange drinne bleibt bis auch baal tot ist?
Gibt nen Edit-Knopp...
Und deine ini oder was das war kannst du nächstes Mal auch mit code posten:
[code*]Langer Text[/code]
den roten Stern weglassen, dann sieht es so aus:
Code:
Langer Text
Quote:
Originally Posted by leNNi View Post
Geht der Bot jz wieder oder was is los? was muss ich runterladen? : D
Ja, die Banwelle hat nix mit funktionieren zu tun... Aber ich würde ihn trotzdem net nehmen, da vllt. in kurzer Zeit wieder dafür gebannt wird...
10/07/2009 12:11 kal_el#2459
Quote:
Originally Posted by erbse274 View Post
Die Frage gabs bestimmt schon mal, aber kann mal jemand helfen bitte....
Wo kann ich beim Nt einstellen das er " unseren" Channel used??
starter.ntj

Quote:
ar gameDoesNotExistDelayMin = 600000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame = true; // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat = "op epvp-clan"; // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // max how long to wait before joinin
10/07/2009 15:17 90raindrops#2460
Quote:
Originally Posted by 90raindrops View Post
Bot läuft super/stabil aber wenn er wsa findet logt der sich aus und wartet paar secs bis er dann automatisch ng macht wie kann ich dises ändern?(erst kommt ne fehler meldung die ich nicht lesen kann weil se danach direkt wieder verschwindet ...
Ok habe den fehler gefunden hatte in der truhe ein amulett auf der rechten oberen seite muss aber in die linke ecke sonst is es wie oben beschrieben :D