Deutsche NT-Bot Anleitung !

10/04/2009 23:29 ToOomoOolt#2431
Quote:
Originally Posted by tom000 View Post
Hier die vollständige Fehlermeldung: \D2nt\scripts\default.ntj(14) :ReferenceError:NT_LoadConfig is not defined
Can't find NTConfig_Paladin_Azocyclin.ntl
is das denn der name vom char der botten soll?
10/05/2009 12:14 kal_el#2432
ja wenn im namen kein schreibfehler is..dann finden wir vielleicht einen in deiner pala ini

pups die mal rein hier...in ne code-box wenns geht.
10/05/2009 13:40 tom000#2433
Also hier der Dateiname: NTConfig_Paladin_Azocyclin.ntl

PHP Code:
Include("config/NTConfig.ntl");

var 
NTConfig_PutAura;
var 
NTConfig_UseRedemption;

function 
NT_LoadConfig()
{
    
//------------------------------------------------------------------------------
    // Boss configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
NTConfig_PublicMode = false;
    
me.quitonhostile = false;

    <> 
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;
    
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = true;
    
NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
    
NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
    
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = true;
    //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
    //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
    //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
    //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); NTConfig_KillDiablo = true;
    
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
    
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
    
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
    
NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
    
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
    
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
    
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
    
NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
    //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");

    
me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
    
NTConfig_StartDelay = 0;    // Delay time in milliseconds to start;
    
NTConfig_AreaDelay = 500;    // Delay time in milliseconds to change area;
    
NTConfig_SnagDelay = 500;    // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

    
NTConfig_SkipHealLife = 90;    // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
    
NTConfig_SkipHealMana = 70;    // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
    
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
    
NTConfig_UseMerc = true;    // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
    
NTConfig_ResetWeapon = false;    // Set to true to reset weapon when reviving merc

    
NTConfig_LifeThresh = 60;    // Drink a normal potion if under this percent of life.
    
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;    // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
    
NTConfig_ManaThresh = 30;    // Drink a normal potion if under this percent of mana.
    
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10;    // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
    
NTConfig_LifeChicken = 30;    // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
    
NTConfig_ManaChicken = 0;    // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

    
NTConfig_MercLifeThresh = 60;    // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
    
NTConfig_MercRejuvThresh = 40;    // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
    
NTConfig_MercChicken = 20;    // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

    
NTConfig_FreeSpace = 4;        // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

    // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
    
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
    
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
    
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
    
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

    
NTConfig_MinGoldToStash = 100000;    // Maximum gold amount carried before going to stash

    //----------------------------------------------------------------------------------------------
    // Type of potion used in each belt column
    // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
    // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
    // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
    // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
    // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
    //----------------------------------------------------------------------------------------------
    
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
    
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
    
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
    
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

    
//----------------------------------------------------------------------------
    // Minimum amount of potions in each column before needing refilling
    // If there's less potions then this number in the column we go and shop.
    // Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
    // Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
    //----------------------------------------------------------------------------
    
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
    
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
    
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
    
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

    
//-----------------------------------------------------------------------------------
    // SnagIt configuration
    // Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
    // If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
    // To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
    //-----------------------------------------------------------------------------------
    
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
    
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
    
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
    
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
    
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
    
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
    
NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
    
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
    
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
    
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
    
//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
    
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

    
NTConfig_SnagRange = 40;    // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

    //------------------------------------------------------------------------------
    // Cubing configuration
    // Supported gems and runes recipe only
    //------------------------------------------------------------------------------
    
NTConfig_Cubing = false;        // Enable cubing

    //NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]);        //Chipped Diamond    gcw
    //NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]);        //Chipped Amethyst    gcv
    //NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]);        //Chipped Saphire    gcb
    //NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]);        //Chipped Topaz        gcy
    //NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]);        //Chipped Ruby        gcr
    //NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]);        //Chipped Emerald    gcg
    //NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]);        //Chipped Skull        skc

    //NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]);        //Flawed Diamond    gfw
    //NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]);        //Flawed Amethyst    gfv
    //NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]);        //Flawed Saphire    gfb
    //NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]);        //Flawed Topaz        gfy
    //NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]);        //Flawed Ruby        gfr
    //NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]);        //Flawed Emerald    gfg
    //NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]);        //Flawed Skull        skf

    //NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]);        //Normal Diamond    gsw
    //NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]);        //Normal Amethyst    gsv
    //NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]);        //Normal Saphire    gsb
    //NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]);        //Normal Topaz        gsy
    //NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]);        //Normal Ruby        gsr
    //NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]);        //Normal Emerald    gsg
    //NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]);        //Normal Skull        sku

    //NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]);        //Flawless Diamond    glw
    //NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]);        //Flawless Amethyst    gzv
    //NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]);        //Flawless Saphire    glb
    //NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]);        //Flawless Topaz    gly
    //NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]);        //Flawless Ruby        glr
    //NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]);        //Flawless Emerald    glg
    //NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]);        //Flawless Skull    skl

    //NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]);        //El Rune        r01
    //NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]);        //Eld Rune        r02
    //NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]);        //Tir Rune        r03
    //NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]);        //Nef Rune        r04
    //NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]);        //Eth Rune        r05
    //NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]);        //Ith Rune        r06
    //NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]);        //Tal Rune        r07
    //NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]);        //Ral Rune        r08
    //NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]);        //Ort Rune        r09

    //NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]);    //Thul Rune + chipped Topaz    r10 + gcy
    //NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]);    //Amn Rune + chipped Amethyst    r11 + gcv
    //NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]);    //Sol Rune + chipped Saphire    r12 + gcb
    //NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]);    //Shael Rune + chipped Ruby    r13 + gcr
    //NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]);    //Dol Rune + chipped Emerald    r14 + gcg
    //NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]);    //Hel Rune + chipped Diamond    r15 + gcw

    
NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]);    //Io Rune + flawed Topaz    r16 + gfy
    
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]);    //Lum Rune + flawed Amethyst    r17 + gfv
    
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]);    //Ko Rune + flawed Saphire    r18 + gfb
    
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]);    //Fal Rune + flawed Ruby    r19 + gfr
    
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]);    //Lem Rune + flawed Emerald      r20 + gfg
    
NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]);    //Pul Rune + flawed Diamond      r21 + gfw

    
NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]);    //Um Rune + Topaz                r22 + gsy
    
NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]);    //Mal Rune + Amethyst            r23 + gsv
    //NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]);    //Ist Rune + Saphire             r24 + gsb
    //NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]);    //Gul Rune + Ruby                r25 + gsr
    //NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]);    //Vex Rune + Emerald             r26 + gsg
    //NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]);    //Ohm Rune + Diamond             r27 + gsw

    //NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]);    //Lo Rune + flawless Topaz       r28 + gly
    //NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]);    //Sur Rune + flawless Amethyst   r29 + gzv
    //NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]);    //Ber Rune + flawless Saphire    r30 + glb
    //NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]);    //Jah Rune + flawless Ruby       r31 + gll
    //NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]);    //Cham Rune + flawless Emerald   r32 + glg

    //------------------------------------------------------------------------------
    // Gamble configuration
    // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
    //------------------------------------------------------------------------------
    
NTConfig_Gamble = true;        // Enable gambling
    
NTConfig_GambleStopGold = 300000;    // Gold amount to stop the gambling

    
NTConfig_GambleItem.push("rin");    // Rings
    
NTConfig_GambleItem.push("amu");    // Amulets
    
NTConfig_GambleItem.push("ci0");    // Circlets
    
NTConfig_GambleItem.push("ci1");    // Coronets
    //NTConfig_GambleItem.push("lgl");    // Leather Gloves
    //NTConfig_GambleItem.push("vgl");    // Heavy Gloves
    //NTConfig_GambleItem.push("mgl");    // Chain Gloves
    //NTConfig_GambleItem.push("tgl");    // Light Gauntlets
    //NTConfig_GambleItem.push("hgl");    // Gauntlets


    
NTConfig_OpenChest = true;    // Set to true to open chest

    //------------------------------------------------------------------------------
    // Attack configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
NTConfig_PutAura = 113;        // What aura do you want to use on attack. Set to 0 if you won't
    
NTConfig_AttackSkill[0] = 0;    // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
    
NTConfig_AttackSkill[1] = 112;    // Cast your primary spell to boss.
    
NTConfig_AttackSkill[2] = 112;    // Cast your primary spell to others.
    
NTConfig_AttackSkill[4] = 0;    // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
    
NTConfig_ClearPosition = true;    // Set to true if you want to clear area after killing boss.
    
NTConfig_CheckSafe = true;    // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

    
NTConfig_UseRedemption = true;    // Set to true to use Redemption after killing monster.
} 


edit: Wollte grad einfach so zocken und dann kam auch schon diese Meldung hier:
"Installation benutzte CD-Code wurde deaktiviert. Setzen Sie sich mit ...."

Und dass nach paar vergeblichen Versuche den Bot zum Laufen zu bekommen^^. Ist der Key komplett für immer gebant oder ist das ein Zeitban?
10/05/2009 14:35 Tyon#2434
Der Key wurde gebannt.
Hast du versucht D2 NT 1.8.x zu nutzen?
Die Config ist nämlich nicht die von der D2NT 1.7.2 modded.
10/05/2009 15:07 tom000#2435
Ich hab keine ahnung. Hab hald das Programm runtergeladen und dann so gemacht wie es hier beschrieben war. DTNT Manager 1.5 steht da...
10/05/2009 15:12 kal_el#2436
da: das wärs gewesen

<> NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;

die pfeile haben da nix zu suchen <>
entweder mit oder ohne //

acc is dann weg ...key 30ig tage sperre.

steht ne "8" da beim einloggen?
10/05/2009 15:30 tom000#2437
Nein es steht eine keine 8 beim einloggen.
Wenn ich dass auf // geändert hätte dann der Bot funkioniert oder wäre ich nicht gebaned worden? Hab ich jetzt die falsche Version verwendent? Ich seh aber keine 2 Verschiedenen^^. Wie siehts mit meinen Acc´s aus sind die alle gelöscht, da ich trotzdem schon paar wertvollere sachen Legit gefunden hatte. xD
10/05/2009 18:06 kal_el#2438
nee, an den falschen zeichen hats ned gelegen.
ich geh davon aus du hast 1.7 .. obwohl es eigentlich eh egal is...mit jeder hats jemanden erwischt.... aber es sollte eigentlich ne 8 dastehn.
10/05/2009 18:30 kingb 1992#2439
kann mir jemand sagen was ich in der pickit eintragen muss das er die maiden javalin sachen pickt wo man 6jave 40 ias raus bekommen kann?
10/05/2009 19:03 tom000#2440
Wieso was bedeutet die 8?
10/05/2009 19:14 kurzUm#2441
Arg lol THX hm , naja ^^ passiert , wollte Quote klicken^^

Zu deiner Frage:
(8) This account was detected using a third-party program (hack) with one of our games on Battle.net. This account is now permanently banned
Any third-party program that is designed to affect the way the user interacts with Battle.net is considered a hack program. This includes seemingly harmless third-party utilities that work with the game to provide functions that were not included by the game designers. While many of these utilities might not have been created to disrupt the balance of the game, they alter the original design of the program. The detection of any such program by Battle.net may result in the closure of the user's account or even the temporary or permanent banning of the associated CD-Key.

Kurz Cheaten
10/05/2009 20:02 90raindrops#2442
Bot läuft super/stabil aber wenn er wsa findet logt der sich aus und wartet paar secs bis er dann automatisch ng macht wie kann ich dises ändern?(erst kommt ne fehler meldung die ich nicht lesen kann weil se danach direkt wieder verschwindet ...
10/05/2009 20:08 kurzUm#2443
Diese Error msg müsste in dem managerFenster stehn.
Mit Meldung is sicherlich leichter zu helfen.
10/05/2009 21:05 jeanschris#2444
kurze frage

seit 2 tagen ist es so das egal wann ich den bot anmache ich nach 2-3 spielen realm down habe und das auf alles 4 keys//accs

vorher lief es 1a

( die verbindung zu dieser welt wurde für eine gewisse zeit eingeschränkt blablabla)

woran kann das liegen?
10/05/2009 21:35 xdoddestroyer#2445
Quote:
Originally Posted by jeanschris View Post
kurze frage

seit 2 tagen ist es so das egal wann ich den bot anmache ich nach 2-3 spielen realm down habe und das auf alles 4 keys//accs

vorher lief es 1a

( die verbindung zu dieser welt wurde für eine gewisse zeit eingeschränkt blablabla)

woran kann das liegen?
versuch mal die game time etwas zu erhöhen

mfg

matze