WarRock EU - Code Snippets

02/27/2011 18:27 •~•Pr0Sk1ll•~•#2236
so hab nu was gecodet weiss aber net obs richtig
is da ich 32 bit habe
Code:
if(AutoRdy == 1)
{ 
SetCursorPos(452,84); 
Sleep(300);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0); 
Sleep(300);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); 
Sleep(300); 
}
02/27/2011 18:38 *Luzifer*#2237
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
so hab nu was gecodet weiss aber net obs richtig
is da ich 32 bit habe
Code:
if(AutoRdy == 1)
{ 
SetCursorPos(452,84); 
Sleep(300);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0); 
Sleep(300);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); 
Sleep(300); 
}
Kla kannst du es testen :D
Der macht deine Maus zu der Posi,klickt aber nicht ;(
Source sollte gehen^^
02/27/2011 18:41 •~•Pr0Sk1ll•~•#2238
ok vielen dank naja bin ma afk
adde Userfinder vllt health
vJump scope AutoRdy
un zombietele für BB und vllt BS
02/27/2011 19:25 Norbert8#2239
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
Büny ich weiss wie der code is nur die
Cursorposition weiss ich nimmer -.-"
Danke Duffbeer
und Büny ich kann c++
deswegen wurde dir auch eine base public gestellt ;)
02/27/2011 19:30 .CyberRazzer™#2240
Ey leute, keiner ist c&p weil er nicht instande ist eine Base zu schreiben. und nobert du haltd mal deine fr3sse den du kannst nix :facepalm:

Jede Base zu 90% Besteht aus den Hans221 Base/Menü ausser die Vip Coder.

mfg cyberrazzer
02/27/2011 19:49 Rel0ad3dx3#2241
Hat jemand eine Public Base für mich?

Ausgenommen:
Code:
-Karraka
-system32
-churchbase
-wecched team base

Pls PN :)


MfG
02/27/2011 19:52 .Eragon#2242
sind die addys von der ersten seite hier...die aktuellen ?

oder war dazwischen schon ein Update ?
02/27/2011 19:52 *Luzifer*#2243
Quote:
Originally Posted by .Eragon View Post
sind die addys von der ersten seite hier...die aktuellen ?

oder war dazwischen schon ein Update ?
Die sind leider alt
24.2 es war 25.2 Update :(
02/27/2011 19:53 •~•Pr0Sk1ll•~•#2244
Andy wenn da 25.2.11 steht dann ya
02/27/2011 19:54 BlackLegend™#2245
Quote:
Originally Posted by *Luzifer* View Post
Die sind leider alt
24.2 es war 25.2 Update :(
Quote:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00BC2248
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00ABCE28
#define ADR_BASEPOINTER 0x00AF7420
#define ANGELVIEW 0xA429BC
#define DevicePointer 0x00909F88
#define WeaponPointer 0x0096718C
#define HealthPointer 0x00AF8FB4
#define ADR_NOSPREAD 0x00A43888
#define ADR_CROSSMEM 0x00966FE4
#define ADR_SPEED 0x008F1F5C
#define ADR_FASTAMMO 0x00A46D34
#define ADR_FASTFLAG 0x00A46D40
#define ADR_FASTHEALTH 0x00A46D3C
#define ADR_FASTREPAIR 0x00A46D38
#define ADR_NOBOUNDS1 0x00A6E0A0

#define STW 0x5D6070
#define ADR_NOBOUNDS2 0x00A6E0A4
#define ADR_NOBOUNDS3 0x00A6E0A8
#define ADR_PLANTANYWHERE 0xA43860
#define ADR_NOSPAWNWAIT1 0x00A76CB0
#define Addr_QuickPlant 0x50XXX
#define ADR_NOSPAWNWAIT2 0x00A76CB4
#define ADR_NOSPAWNWAIT3 0x00A76CB8
#define ADR_IMDRUNK 0x00A72EB8
#define ADR_PRONE_CQC_MEM 0x00966F70
#define ADR_ANTIAFK 0xA438A8
//#define WTW 0x0078CF67
#define dwADR_WEAPONGRAVITY 0x008E4C68
#define Stamina 5 0x0041BB7E
#define ForceKick 0x004E2E58
#define OFS_NFD 0x00103A8
#define PlayerSize 0x001CE8
#define OFS_LOWGRAVITY 0x00C49C
#define ADR_FULLBRIGHT1 0x00A496E8
#define ADR_FULLBRIGHT2 0x00A496EC
#define OFS_ROOMMASTER 0x000FD148
#define OFS_SUPERMASTER 0x000FCD30
#define ADR_FULLBRIGHT3 0x00A496F0
#define LowGravityX 0x00C498
#define ADR_SCOPE 0x00966F80
#define LowGravityY 0x00C4A0
#define OFS_X 0x00102D4
#define OFS_Z 0x00102D8
#define OFS_NORECOIL1 0x001C
#define OFS_NORECOIL2 0x0020
#define OFS_NORECOIL3 0x0024
#define OFS_Y 0x00102DC
#define D3DName 0x00AF7DE4
#define D3DBranche 0x00AF8FC0
#define D3DPing 0x00AF7ADC
#define D3DHealth 0x00AF8FB4
#define ADR_FASTLOCKON 0x00BDBD34
#define WaterColor1 0x000
#define WaterColor2 0x000
#define WaterColor3 0x000
#define Fullbright1 0x00A496E8
#define Fullbright2 0x00A496EC
#define Fullbright3 0x00A496F0
#define ADR_WATERHEIGHT 0x00A49780
#define OFS_PREM 0x0057C
#define OFS_PREM2 0x00580
#define ADR_NOWATER 0x00967028
#define OFS_1SLOT 0x001021A0
#define OFS_2SLOT 0x001021A1
#define OFS_3SLOT 0x001021A2
#define OFS_4SLOT 0x001021A3
#define OFS_5SLOT 0x001021A4
#define OFS_6SLOT 0x001021A5
#define OFS_7SLOT 0x001021A6
#define OFS_8SLOT 0x001021A7
#define ExtraAmmo1 0x00A4386C
#define ExtraAmmo2 0x00A4386D
#define AssaultAmmo 0x00A43870
#define SniperAmmo 0x00A4386E
#define OFS_Level 0x11A610
#define OFS_DINAR 0x11A620
have fun!
Credits: Yazzn,Ich,Cyber
02/27/2011 20:02 .Eragon#2246
kann mir dann jemand die aktuellen addys geben?^^

edit: danke dir blacklegend
02/27/2011 20:13 •~•Pr0Sk1ll•~•#2247
hey ich hab n ernstes prob
wenn ich teleport save und dann load
verreck ich 0.o
hier is die source
Code:
if (CH_teleport==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Player_Base;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
//save
if (GetAsyncKeyState(VK_F1))
{
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + X_OffSet);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + Y_OffSet);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + Z_OffSet);
}

//teleport
if (GetAsyncKeyState(VK_F2))
{
*(float*)(dwPlayerPtr + X_OffSet) = posiX;
*(float*)(dwPlayerPtr + Y_OffSet) = posiY;
*(float*)(dwPlayerPtr + Z_OffSet) = posiZ;
}}}
02/27/2011 20:54 i4mSoH34Vy#2248
Quote:
Originally Posted by i4mSoH34Vy View Post
Ich hab eine Frage zu der Detour Funktion.
Wie komme ich auf die Byteanzahl wenn ich die Addys nicht selber suche. Die Byteanzahl darf ja nicht beliebig gewählt werden.
Könnte mir jemand das erklären?
02/27/2011 21:40 Norbert8#2249
Quote:
Originally Posted by __FreeStyle™ View Post
Ey leute, keiner ist c&p weil er nicht instande ist eine Base zu schreiben. und nobert du haltd mal deine fr3sse den du kannst nix :facepalm:

Jede Base zu 90% Besteht aus den Hans221 Base/Menü ausser die Vip Coder.

mfg cyberrazzer
warum ist er nicht instande eine base zu coden??
wenn er schon sagt, dass er kein c&p ist
02/27/2011 21:42 NikM#2250
Hier die Addys aus meinem AddyLogger :pimp:

Code:
//=========================================\
//=============== NikM Logger =============\
//=============      v.1.0     ============\
//============= Start logging =============\
//=========================================\

#~~~~~~~~~~~~Pointers~~~~~~~~~~~~#
#define Playerpointer            0x00BC2248
#define Serverpointer            0x00ABCE28
#define Basepointer              0x00AF7420
#define Healthpointer            0x00AF8FB4
#define Weaponpointer            0x0096718C
#define Userpointer              0x00BC2294

#~~~~~~~~~~~~Addys~~~~~~~~~~~~#
#define FastAmmo                 0x00A46D34
#define FastRepair               0x00A46D38
#define FastHealth               0x00A46D3C
#define FastFlag                 0x00A46D40
#define Map_Bounds1              0x00A6E0A0
#define Map_Bounds2              0x00A6E0A4
#define Map_Bounds3              0x00A6E0A8
#define Spawnwait1               0x00A76CB0
#define Spawnwait2               0x00A76CB4
#define Spawnwait3               0x00A76CB8
#define WalkUnderWater           0x00A49780
#define NoWater                  0x00967028
#define NoSpread                 0x00A43888
#define Player_Speed             0x008F1F5C
#define WaterColor1              0x0096702C
#define WaterColor2              0x00967030
#define WaterColor3              0x00967034
#define FogColor1                0x00A49730
#define FogColor2                0x00A49734
#define FogColor3                0x00A49738
#define FullBright1              0x00A496E8
#define FullBright2              0x00A496EC
#define FullBright3              0x00A496F0
#define Near_Fog                 0x00A49788
#define Far_Fog                  0x00A4978C
#define GlassWalls               0x00A49688
#define CQC_Prone                0x00966F70
#define D3D_Ping                 0x00AF7ADC
#define D3D_Name                 0x00AF7DE4
#define D3D_IP                   0x00AF7AF4
#define D3D_Branche              0x00AF8FC0
#define D3D_Health               0x00AF8FB4

#~~~~~~~~~~~~Offsets~~~~~~~~~~~~#
#define Slot1_Ofs                0x001021A0
#define Slot2_Ofs                0x001021A1
#define Slot3_Ofs                0x001021A2
#define Slot4_Ofs                0x001021A3
#define Slot5_Ofs                0x001021A4
#define Slot6_Ofs                0x001021A5
#define Slot7_Ofs                0x001021A6
#define Slot8_Ofs                0x001021A7
#define X_Axis                   0x00102D4
#define Y_Axis                   0x00102DC
#define Z_Axis                   0x00102D8
#define NoFallDamage_Ofs         0x00103A8
#define Gravity_X                0x00C498
#define Gravity_Y                0x00C4A0
#define Gravity_Z                0x00C49C
#define Recoil_Ofs1              0x001C
#define Recoil_Ofs2              0x0020
#define Recoil_Ofs3              0x0024
#define Level_Ofs                0x0011A288
#define Dinar_Ofs                0x0011A298
#define RoomMaster_Ofs           0x00FD148
#define SuperMaster_Ofs          0x00FCD30
#define Premium1_Ofs             0x0057C
#define Premium2_Ofs             0x00580

#~~~~~~~~~~~~ASM~~~~~~~~~~~~#
#define WalkThroughWalls_Asm     0x0078CF67
#define Stamina5_Asm             0x0041BB7E
#define Stamina10_Asm            0x0041BBAE




Creditz:
NoName (Logger Source)
NikM (Pattern)

Special Thanks:
Son_Goten (For Showing me how to search f*ck'n' Bytes)

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MfG NikM