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Originally Posted by grorg
Habs glaub ich gelöst, die Sockelrezepte waren noch aktiv, ich schätze er hat dafür die Steine gesammelt. Jetzt gehts soweit problemlos :).
Ich hab Crafting/Cubing dazu einfach mal generell auf false gesetzt, falls ich noch was übersehen habe.
Ich frag mich grade, was die beste Reihenfolge/Anzahl für Runen/Soj ist.
Aktuell sinds: Gräfin, Andy, Lower Kurast Truhen, Mephisto, Eldrich/Shenk, Travincal.
Supertruhen dauern immer so endlos lange ...
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Ich würde noch Alvl 85 Ebenen mit rein nehmen, also Pit oder Ancient Tunnels. Wobei das auch mit vom Char abhängig ist, bei einer Sorc würde es sich anbieten, bei einem Hammerdin kann das durchaus schonmal etwas zäh werden. ;)
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Originally Posted by Memono
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Wie kann denn sowas zu Stande kommen? Und nein, in der Config habe ich keine 600Minuten Wartezeit stehen.
Gibt es da nicht einen Befehl, der nach gewisser inaktiver Zeit einfach restartet, oder so etwas in der Richtung?
Edit:
Also, im Log steht "Game is Terminated by me.maxgametime". Die Charaktere haben ihr Game fertig gespielt und dann in der Lobby ausgeharrt. Ich denke mir, der Befehl sollte eigentlich dafür gut sein, um den Charakter aus einem Game zu holen, falls er sich da irgendwie aufgehangen haben sollte, oder?
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Kann ich leider pauschal auch nicht beantworten, ich kann das gerade nicht so ganz nachvollziehen. :(
Setz
me.maxgametime am besten so, dass es ein paar Minuten über deiner üblichen Spielzeit liegt.
Achja, bitte füg den Nachtrag zu deinem Post das nächste mal per
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Button in deinen vorherigen Beitrag ein. Es ist für mich leichter, wenn sich die Informationen zu einem Problem nicht über diverse Beiträge strecken, gerade auch weil ich hier derzeit nicht so häufig reinschaue. ;)
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Originally Posted by tasser
Hab jetzt durch die Suche nicht wirklich ne Antwort gefunden. Vllt hatte ich auch einfach die falschen Begriffe probiert. Mein Problem:
Ich habe einen Hammerdin mit Muddy's D2NT am laufen, der läuft auch gut, stabil etc. Ein Problem hab ich nur, wenn mal ein Chicken vorkommt: der Bot klinkt sich aus bis zum Charakter Auswahlfenster und versucht sofort weiterzumachen, geht in die Lobby und genau da gibts den Bann. Hab das jetzt drei mal in den letzten paar Std. beobachtet und würd gern wissen, ob das ein bekanntes Problem ist und ob man das irgendwie verändern kann?
Infos: 2 Keys in Benutzung, alle 5 Runs Wechsel. Jedes Spiel etwa 7-10 min lang.
EDIT: Das Problem hat sich erledigt. Wie auch immer - es besteht nicht mehr, obwohl ich nichts verändert habe. War vllt nur das Spiel buggy oder sowas.
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Glück gehabt, das Problem wäre mir nämlich neu gewesen. :)
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Originally Posted by wolfman95
can some1 please help me this is the first bot i have used and im only just getting the hang on the code/script but for some reason when ever my bot cubes like and ring or something other then gems or runes it just drops it is it supposed to do this and if it isnt how do i stop it
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Well, in case you are referring to crafting, the bot is supposed to drop craft items that do not meet the requirements which are defined in your .nip files.
If you would like to change that, just edit your
craft.nip accordingly. ;)
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Originally Posted by Memono
Ich habe schon wieder eine Frage bzgl. Charms die gecubed werden sollen. Benutzt er dafür automatisch Charms deren Itemlevel auch hoch genug ist um Skiller mit über 40Leben zu erhalten? (Baalcharms)
Nimmt er außerdem auch mehrere davon auf, was ja eigentlich sinnlos wäre? Andererseits, kann es ja ne Zeit lang dauern, bis er wieder einen Baalcharm findet... also wie handhabt er das?
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Nur Itemlevel >= 91, grundsätzlich nur ein einziger Charm, es sei denn, du aktivierst den erweiterten Cubing Algorithmus und fügst das Rezept dann mehrfach ein. ;)
LG
Muddy