WarRock EU - Code Snippets

02/26/2011 11:37 .CyberRazzer™#2191
kauknochen

include ade32.h/ade32.cpp
02/26/2011 12:56 •~•Pr0Sk1ll•~•#2192
Luzifer wie suchst du Addys?
ich mach ollydbg die dump wr.exe öffnen
dann des search for.............
dann später eingeben DX01 für Playerpointer
aber wenn ich andre Addys suchen will komm ich net weiter
ich kann player/serverpointer
far/near fog
waterheight
und entweder water oda fogcolor weiss nimmer welches
02/26/2011 13:31 ~kau~#2193
Wo ist ade32?
02/26/2011 13:56 •~•Pr0Sk1ll•~•#2194
hier mal meine Chams source
Code:
 if (chams)
 {
  if (m_Stride == 36 || m_Stride == 32 || m_Stride == 44 && color2 > 0)
  
   pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
   pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
   switch(color2)
   {
    case 1: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,RED);}  break;
    case 2: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,GREEN);}  break;
    case 3: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,YELLOW);} break;
    case 4: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BLUE);}  break;
    case 5: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,CYAN);}  break;
    case 6: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,ORANGE);} break;
    case 7: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,PINK);}  break;
    case 8: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BROWN);}  break;
    case 9: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,PURPLE);} break;
    case 10:{pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,GREY);}  break;
    case 11:{pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,WHITE);}  break;
    case 12:{pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BLACK);}  break;
   }
   pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
  }
  if (m_Stride == 36 || m_Stride == 32 || m_Stride == 44 && color1 > 0)// why guckst eig chams an des workt^^ nur aus prinzip. eigentlich dürfte das nicht mit gener flashs gehen ... ^^ xD^^
  {
   pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
   pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
   switch(color1)
   {
    case 1: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,RED);}  break;
    case 2: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,GREEN);}  break;
    case 3: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,YELLOW);} break;
    case 4: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BLUE);}  break;
    case 5: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,CYAN);}  break;
    case 6: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,ORANGE);} break;
    case 7: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,PINK);}  break;
    case 8: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BROWN);}  break;
    case 9: {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,PURPLE);} break; 
    case 10:{pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,GREY);}  break;
    case 11:{pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,WHITE);}  break;
    case 12:{pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BLACK);}  break;
   }
  }
Frage da steht ya
Code:
   pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
ist das dann Solid chams?
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02/26/2011 14:23 xxfabbelxx#2195
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
Frage da steht ya
Code:
   pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
ist das dann Solid chams?
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ja ... -.-
02/26/2011 14:31 Son_Goten#2196
wie dumm da steht doch Solid ;)
wer Lesen kann ist Stark im vorteil was^^
02/26/2011 14:33 xxfabbelxx#2197
Noch ne keline Info, ist zwar eig unnütz aber auch manchmal gut zu wissen:

Die meisten Leute sprechen Chams so aus: Tschäms
Aber in wirklichkeit spricht man es: Käms

Abgeleitet wird das von Chamälion... das spricht man ja schließlich auch nicht Tschamälion
02/26/2011 14:43 •~•Pr0Sk1ll•~•#2198
xDDD nur das iwie des nicht Solid aussieht bei mir ich lad n Pic hoch mom
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02/26/2011 15:21 xxfabbelxx#2199
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
xDDD nur das iwie des nicht Solid aussieht bei mir ich lad n Pic hoch mom
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Das ist doch Solid.. wtf

€dit: ich weiß woran es liegt.

poste mal dein colors Header
02/26/2011 15:25 •~•Pr0Sk1ll•~•#2200
kk mom
#define WHITE D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)
#define RED D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 000, 000)
#define GREEN D3DCOLOR_ARGB(255, 000, 255, 000)
#define BLUE D3DCOLOR_ARGB(255, 000, 000, 255)
#define BLACK D3DCOLOR_ARGB(255, 000, 000, 000)
#define mBLACK D3DCOLOR_ARGB(100, 000, 000, 205)
#define PURPLE D3DCOLOR_ARGB(255, 125, 000, 255)
#define GREY D3DCOLOR_ARGB(255, 128, 128, 128)
#define YELLOW D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 000)
#define ORANGE D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 125, 000)
#define BROWN D3DCOLOR_ARGB(255, 125, 125, 125)
#define CYAN D3DCOLOR_ARGB(255, 000, 255, 255)
#define PINK D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 000, 125)
#define WHITE2 D3DCOLOR_ARGB(100, 255, 255, 255)
#define RED2 D3DCOLOR_ARGB(100, 255, 000, 000)
#define GREEN2 D3DCOLOR_ARGB(100, 000, 255, 000)
#define BLUE2 D3DCOLOR_ARGB(100, 000, 000, 255)
#define BLACK2 D3DCOLOR_ARGB(100, 000, 000, 000)
#define PURPLE2 D3DCOLOR_ARGB(100, 125, 000, 255)
#define GREY2 D3DCOLOR_ARGB(100, 128, 128, 128)
#define YELLOW2 D3DCOLOR_ARGB(100, 255, 255, 000)
#define ORANGE2 D3DCOLOR_ARGB(100, 255, 125, 000)
#define BROWN2 D3DCOLOR_ARGB(100, 125, 125, 125)
#define CYAN2 D3DCOLOR_ARGB(100, 000, 255, 255)
#define PINK2 D3DCOLOR_ARGB(100, 255, 000, 125)
#define Transparent (0,0,0,0)
#define MCOLOR_TEXT D3DCOLOR_ARGB(100, 000, 000, 255)
#define MENUCOLOR_TITLE D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)
#define MCOLOR_FOLDER D3DCOLOR_ARGB(255, 125, 000, 255)
#define MCOLOR_ACTIVE D3DCOLOR_ARGB(255, 000, 255, 000)
#define MCOLOR_INACTIVE D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 000, 000)//try
#define MCOLOR_CURRENT D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 000)//
#define MCOLOR_ITEM D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)//
#define BackGround D3DCOLOR_ARGB(0,0,0,0)//
02/26/2011 15:28 Yazzn˜#2201
Hawk Mode
by Yazzn

Code:
DWORD dwADR_HAWKMODE                      =       0x8E41D0;

	if( cVar.hawkmode )
		*(FLOAT*)( dwADR_HAWKMODE ) = 2.0F;
02/26/2011 15:28 BlackLegend™#2202
einfach geil durfte es ja als erster testen n1 ;)
02/26/2011 15:34 ~kau~#2203
Hat wer ne funktionierende Detour Create für E9?
02/26/2011 15:40 .CyberRazzer™#2204
Google doch, laut regeln ist sowas verboten kauk
02/26/2011 15:46 ~kau~#2205
Sry..but wo stehtn das? und Google find ich nix das funzt