Deutsche NT-Bot Anleitung !

09/05/2009 20:53 G[oz]U#2191
Quote:
Originally Posted by ohhje View Post
Also der Ordner selbst heist D2Nt nachdem download
Version: D2NT185 NTBot374 (diese datei hab ich downloaded)

da absolut neu bin was bots angeht hab ich dementsprechend auch null plan ~~


welche Config brauchste? die von pala / allgemeine Config oder oder?


Edit: ich hab nix dazu downloaded oder so. also wenn mir irgendwas fehlt - links wären super ^^
Das ist schonmal okay.
Und nein, es ist nicht nötig noch etwas runterzuladen.
Hast du alles nach der Anleitung gemacht?
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Wenn du das alles gemacht hast, schick mir mal deine Pala-Config
(D2NT/scripts/libs/config).

Grüße, Gozu
09/05/2009 21:28 ohhje#2192
edit: ich glaub es hängt evtl unten bei der attack config zusammen weil ich da nix verändert hab da ich kp davon hatte was ich da einfügen soll ^^

aber bevor ich mich zu weit aus dem fenster lehne lass ich mal die profis drüber schauen ;)
bin erstma weg kino (final dest. 4 3d :o)

Thx im voraus

Code:
Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_PutAura;
var NTConfig_UseRedemptionHP;
var NTConfig_UseRedemptionMP;

function NT_LoadConfig()
{
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Boss configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
	//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
	NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
	NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
	//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
	//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
	NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
	NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");

	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	me.maxgametime = 900; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
	NTConfig_StartDelay = 0;	// Delay time in milliseconds to start;
	NTConfig_AreaDelay = 500;	// Delay time in milliseconds to change area;
	NTConfig_SnagDelay = 500;	// Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_SkipHealLife = 100;	// If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
	NTConfig_SkipHealMana = 50;	// If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
	NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
	NTConfig_UseMerc = true;	// Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
	NTConfig_ResetWeapon = true;	// Set to true to reset weapon when reviving merc

	NTConfig_LifeThresh = 40;	// Drink a normal potion if under this percent of life.
	NTConfig_LifeRejuvThresh = 20;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
	NTConfig_ManaThresh = 20;	// Drink a normal potion if under this percent of mana.
	NTConfig_ManaRejuvThresh = 5;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
	NTConfig_LifeChicken = 10;	// This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
	NTConfig_ManaChicken = 0;	// This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

	NTConfig_MercLifeThresh = 50;	// This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
	NTConfig_MercRejuvThresh = 30;	// This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
	NTConfig_MercChicken = 20;	// This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_FreeSpace = 6;		// Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

	// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
	NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];

	NTConfig_MinGoldToStash = 100000;	// Maximum gold amount carried before going to stash

	//----------------------------------------------------------------------------------------------
	// Type of potion used in each belt column
	// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
	// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
	// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
	// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
	// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
	//----------------------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
	NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
	NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
	NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

	//----------------------------------------------------------------------------
	// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
	// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
	// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
	// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
	//----------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_BeltColMin[0] = 2;
	NTConfig_BeltColMin[1] = 2;
	NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
	NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

	//-----------------------------------------------------------------------------------
	// SnagIt configuration
	// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
	// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
	// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
	//-----------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

	NTConfig_SnagRange = 40;	// Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Cubing configuration
	// Supported gems and runes recipe only
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Cubing = false;		// Enable cubing

	//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]);        //Chipped Diamond    gcw
	//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]);        //Chipped Amethyst    gcv
	//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]);        //Chipped Saphire    gcb
	//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]);        //Chipped Topaz        gcy
	//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]);        //Chipped Ruby        gcr
	//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]);        //Chipped Emerald    gcg
	//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]);        //Chipped Skull        skc

	//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]);        //Flawed Diamond    gfw
	//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]);        //Flawed Amethyst    gfv
	//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]);        //Flawed Saphire    gfb
	//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]);        //Flawed Topaz        gfy
	//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]);        //Flawed Ruby        gfr
	//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]);        //Flawed Emerald    gfg
	//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]);        //Flawed Skull        skf

	//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]);        //Normal Diamond    gsw
	//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]);        //Normal Amethyst    gsv
	//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]);        //Normal Saphire    gsb
	//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]);        //Normal Topaz        gsy
	//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]);        //Normal Ruby        gsr
	//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]);        //Normal Emerald    gsg
	//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]);        //Normal Skull        sku

	//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]);        //Flawless Diamond    glw
	//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]);        //Flawless Amethyst    gzv
	//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]);        //Flawless Saphire    glb
	//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]);        //Flawless Topaz    gly
	//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]);        //Flawless Ruby        glr
	//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]);        //Flawless Emerald    glg
	//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]);        //Flawless Skull    skl

	//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]);        //El Rune        r01
	//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]);        //Eld Rune        r02
	//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]);        //Tir Rune        r03
	//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]);        //Nef Rune        r04
	//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]);        //Eth Rune        r05
	//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]);        //Ith Rune        r06
	//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]);        //Tal Rune        r07
	//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]);        //Ral Rune        r08
	//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]);        //Ort Rune        r09

	//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]);    //Thul Rune + chipped Topaz    r10 + gcy
	//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]);    //Amn Rune + chipped Amethyst    r11 + gcv
	//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]);    //Sol Rune + chipped Saphire    r12 + gcb
	//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]);    //Shael Rune + chipped Ruby    r13 + gcr
	//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]);    //Dol Rune + chipped Emerald    r14 + gcg
	//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]);    //Hel Rune + chipped Diamond    r15 + gcw

	NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]);    //Io Rune + flawed Topaz    r16 + gfy
	NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]);    //Lum Rune + flawed Amethyst    r17 + gfv
	NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]);    //Ko Rune + flawed Saphire    r18 + gfb
	NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]);    //Fal Rune + flawed Ruby    r19 + gfr
	NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]);    //Lem Rune + flawed Emerald      r20 + gfg
	NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]);    //Pul Rune + flawed Diamond      r21 + gfw

	NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]);    //Um Rune + Topaz                r22 + gsy
	NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]);    //Mal Rune + Amethyst            r23 + gsv
	//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]);    //Ist Rune + Saphire             r24 + gsb
	//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]);    //Gul Rune + Ruby                r25 + gsr
	//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]);    //Vex Rune + Emerald             r26 + gsg
	//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]);    //Ohm Rune + Diamond             r27 + gsw

	//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]);    //Lo Rune + flawless Topaz       r28 + gly
	//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]);    //Sur Rune + flawless Amethyst   r29 + gzv
	//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]);    //Ber Rune + flawless Saphire    r30 + glb
	//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]);    //Jah Rune + flawless Ruby       r31 + gll
	//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]);    //Cham Rune + flawless Emerald   r32 + glg

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Gamble configuration
	// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Gamble = true;		// Enable gambling
	NTConfig_GambleStopGold = 200000;	// Gold amount to stop the gambling

	//NTConfig_GambleItem.push("rin");	// Rings
	//NTConfig_GambleItem.push("amu");	// Amulets
	NTConfig_GambleItem.push("ci0");	// Circlets
	NTConfig_GambleItem.push("ci1");	// Coronets
	//NTConfig_GambleItem.push("lgl");	// Leather Gloves
	//NTConfig_GambleItem.push("vgl");	// Heavy Gloves
	//NTConfig_GambleItem.push("mgl");	// Chain Gloves
	//NTConfig_GambleItem.push("tgl");	// Light Gauntlets
	//NTConfig_GambleItem.push("hgl");	// Gauntlets

	//------------------------------------------------------------------------------
	// General configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_PublicMode = false;
	NTConfig_CheckCloneDiablo = false;	// Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg.
	NTConfig_OpenChest = true;			// Set to true to open chest
	me.quitonhostile = false;

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Attack configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_PutAura = 0;		// What aura do you want to use on attack. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[0] = 0;	// Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[1] = 0;	// Cast your primary spell to boss.
	NTConfig_AttackSkill[2] = 0;	// Cast your primary spell to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = 0;	// Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
	NTConfig_ClearPosition = true;	// Set to true if you want to clear area after killing boss.
	NTConfig_CheckSafe = true;	// Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

	NTConfig_UseRedemptionHP = 80;	// Use Redemption if under this percent of life. Set to 100 if you won't
	NTConfig_UseRedemptionMP = 60;	// Use Redemption if under this percent of mana. Set to 100 if you won't
}
09/05/2009 22:05 G[oz]U#2193
Quote:
Originally Posted by ohhje View Post
edit: ich glaub es hängt evtl unten bei der attack config zusammen weil ich da nix verändert hab da ich kp davon hatte was ich da einfügen soll ^^

aber bevor ich mich zu weit aus dem fenster lehne lass ich mal die profis drüber schauen ;)
bin erstma weg kino (final dest. 4 3d :o)

Thx im voraus

Code:
Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_PutAura;
var NTConfig_UseRedemptionHP;
var NTConfig_UseRedemptionMP;

function NT_LoadConfig()
{
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Boss configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
	//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
	NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
	NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
	//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
	//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
	NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
	NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");

	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	me.maxgametime = 900; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
	NTConfig_StartDelay = 0;	// Delay time in milliseconds to start;
	NTConfig_AreaDelay = 500;	// Delay time in milliseconds to change area;
	NTConfig_SnagDelay = 500;	// Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_SkipHealLife = 100;	// If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
	NTConfig_SkipHealMana = 50;	// If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
	NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
	NTConfig_UseMerc = true;	// Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
	NTConfig_ResetWeapon = true;	// Set to true to reset weapon when reviving merc

	NTConfig_LifeThresh = 40;	// Drink a normal potion if under this percent of life.
	NTConfig_LifeRejuvThresh = 20;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
	NTConfig_ManaThresh = 20;	// Drink a normal potion if under this percent of mana.
	NTConfig_ManaRejuvThresh = 5;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
	NTConfig_LifeChicken = 10;	// This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
	NTConfig_ManaChicken = 0;	// This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

	NTConfig_MercLifeThresh = 50;	// This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
	NTConfig_MercRejuvThresh = 30;	// This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
	NTConfig_MercChicken = 20;	// This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_FreeSpace = 6;		// Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

	// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
	NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];

	NTConfig_MinGoldToStash = 100000;	// Maximum gold amount carried before going to stash

	//----------------------------------------------------------------------------------------------
	// Type of potion used in each belt column
	// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
	// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
	// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
	// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
	// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
	//----------------------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
	NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
	NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
	NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

	//----------------------------------------------------------------------------
	// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
	// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
	// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
	// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
	//----------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_BeltColMin[0] = 2;
	NTConfig_BeltColMin[1] = 2;
	NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
	NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

	//-----------------------------------------------------------------------------------
	// SnagIt configuration
	// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
	// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
	// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
	//-----------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

	NTConfig_SnagRange = 40;	// Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Cubing configuration
	// Supported gems and runes recipe only
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Cubing = false;		// Enable cubing

	//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]);        //Chipped Diamond    gcw
	//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]);        //Chipped Amethyst    gcv
	//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]);        //Chipped Saphire    gcb
	//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]);        //Chipped Topaz        gcy
	//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]);        //Chipped Ruby        gcr
	//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]);        //Chipped Emerald    gcg
	//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]);        //Chipped Skull        skc

	//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]);        //Flawed Diamond    gfw
	//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]);        //Flawed Amethyst    gfv
	//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]);        //Flawed Saphire    gfb
	//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]);        //Flawed Topaz        gfy
	//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]);        //Flawed Ruby        gfr
	//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]);        //Flawed Emerald    gfg
	//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]);        //Flawed Skull        skf

	//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]);        //Normal Diamond    gsw
	//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]);        //Normal Amethyst    gsv
	//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]);        //Normal Saphire    gsb
	//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]);        //Normal Topaz        gsy
	//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]);        //Normal Ruby        gsr
	//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]);        //Normal Emerald    gsg
	//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]);        //Normal Skull        sku

	//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]);        //Flawless Diamond    glw
	//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]);        //Flawless Amethyst    gzv
	//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]);        //Flawless Saphire    glb
	//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]);        //Flawless Topaz    gly
	//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]);        //Flawless Ruby        glr
	//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]);        //Flawless Emerald    glg
	//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]);        //Flawless Skull    skl

	//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]);        //El Rune        r01
	//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]);        //Eld Rune        r02
	//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]);        //Tir Rune        r03
	//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]);        //Nef Rune        r04
	//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]);        //Eth Rune        r05
	//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]);        //Ith Rune        r06
	//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]);        //Tal Rune        r07
	//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]);        //Ral Rune        r08
	//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]);        //Ort Rune        r09

	//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]);    //Thul Rune + chipped Topaz    r10 + gcy
	//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]);    //Amn Rune + chipped Amethyst    r11 + gcv
	//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]);    //Sol Rune + chipped Saphire    r12 + gcb
	//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]);    //Shael Rune + chipped Ruby    r13 + gcr
	//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]);    //Dol Rune + chipped Emerald    r14 + gcg
	//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]);    //Hel Rune + chipped Diamond    r15 + gcw

	NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]);    //Io Rune + flawed Topaz    r16 + gfy
	NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]);    //Lum Rune + flawed Amethyst    r17 + gfv
	NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]);    //Ko Rune + flawed Saphire    r18 + gfb
	NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]);    //Fal Rune + flawed Ruby    r19 + gfr
	NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]);    //Lem Rune + flawed Emerald      r20 + gfg
	NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]);    //Pul Rune + flawed Diamond      r21 + gfw

	NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]);    //Um Rune + Topaz                r22 + gsy
	NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]);    //Mal Rune + Amethyst            r23 + gsv
	//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]);    //Ist Rune + Saphire             r24 + gsb
	//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]);    //Gul Rune + Ruby                r25 + gsr
	//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]);    //Vex Rune + Emerald             r26 + gsg
	//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]);    //Ohm Rune + Diamond             r27 + gsw

	//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]);    //Lo Rune + flawless Topaz       r28 + gly
	//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]);    //Sur Rune + flawless Amethyst   r29 + gzv
	//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]);    //Ber Rune + flawless Saphire    r30 + glb
	//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]);    //Jah Rune + flawless Ruby       r31 + gll
	//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]);    //Cham Rune + flawless Emerald   r32 + glg

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Gamble configuration
	// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Gamble = true;		// Enable gambling
	NTConfig_GambleStopGold = 200000;	// Gold amount to stop the gambling

	//NTConfig_GambleItem.push("rin");	// Rings
	//NTConfig_GambleItem.push("amu");	// Amulets
	NTConfig_GambleItem.push("ci0");	// Circlets
	NTConfig_GambleItem.push("ci1");	// Coronets
	//NTConfig_GambleItem.push("lgl");	// Leather Gloves
	//NTConfig_GambleItem.push("vgl");	// Heavy Gloves
	//NTConfig_GambleItem.push("mgl");	// Chain Gloves
	//NTConfig_GambleItem.push("tgl");	// Light Gauntlets
	//NTConfig_GambleItem.push("hgl");	// Gauntlets

	//------------------------------------------------------------------------------
	// General configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_PublicMode = false;
	NTConfig_CheckCloneDiablo = false;	// Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg.
	NTConfig_OpenChest = true;			// Set to true to open chest
	me.quitonhostile = false;

	[COLOR="Red"]//------------------------------------------------------------------------------
	// Attack configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_PutAura = 0;		// What aura do you want to use on attack. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[0] = 0;	// Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[1] = 0;	// Cast your primary spell to boss.
	NTConfig_AttackSkill[2] = 0;	// Cast your primary spell to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = 0;	// Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't[/COLOR]
	NTConfig_ClearPosition = true;	// Set to true if you want to clear area after killing boss.
	NTConfig_CheckSafe = true;	// Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

	NTConfig_UseRedemptionHP = 80;	// Use Redemption if under this percent of life. Set to 100 if you won't
	NTConfig_UseRedemptionMP = 60;	// Use Redemption if under this percent of mana. Set to 100 if you won't
}
Ganz genau, die Attack Config ist das Problem.
Natürlich musst du die auch einstellen.
Du kannst dir direkt meine kopieren:

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PutAura = 113; // Concentration // What aura do you want to use on attack. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Blessed Hammer
NTConfig_AttackSkill[2] = 112; // Blessed Hammer
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_UseRedemption = true; // Set to true to use Redemption after killing monster.
}

Du kannst natürlich immernoch alternativ einstellen, ob du Rücknahme benutzen willst usw.
Hast du sonst alles eingestellt, z.B. die Inventar-Config usw.?
Das ist wichtig, nicht, dass er dein ganzes Zeug raushaut. ;)
Ansonsten passt das schon.

Hoffe, ich konnte helfen.
Grüße, Gozu
09/06/2009 02:13 ohhje#2194
inventar passt denk ich mal und thx dafür ^^

trotz allem kommt immernoch eine fehlermeldung (die gleiche ...) nur das er diesma schonmal ins Rote Portal läuft :P dann die meldung kommt

da es bis jetzt an attack config gelegen hat frag ich mal so: auf was muss ich die Attacken setzten? und welche setz ich auf welchen buchstaben / zahl oder oder? (bitte switch mit bo nicht vergessen)

ich glaub das es daran liegt ...

edit: wie stell ich das mit redemption ein? weil die hätt ich doch gerne ab und zu benutzt oder ist die schon eingestellt?


edit2: ich war grad eben mal auf dem oben genannten link von dir. bei mir bei dem download war keine Js32.dll datei dabei... liegt es evtl auch daran? kann man die seperat downloaden irgendwo? brauch ich die überhaupt? :S
09/06/2009 11:02 G[oz]U#2195
Quote:
Originally Posted by ohhje View Post
inventar passt denk ich mal und thx dafür ^^

trotz allem kommt immernoch eine fehlermeldung (die gleiche ...) nur das er diesma schonmal ins Rote Portal läuft :P dann die meldung kommt

da es bis jetzt an attack config gelegen hat frag ich mal so: auf was muss ich die Attacken setzten? und welche setz ich auf welchen buchstaben / zahl oder oder? (bitte switch mit bo nicht vergessen)

ich glaub das es daran liegt ...

edit: wie stell ich das mit redemption ein? weil die hätt ich doch gerne ab und zu benutzt oder ist die schon eingestellt?


edit2: ich war grad eben mal auf dem oben genannten link von dir. bei mir bei dem download war keine Js32.dll datei dabei... liegt es evtl auch daran? kann man die seperat downloaden irgendwo? brauch ich die überhaupt? :S
Also zu den Skills.
Am besten stellst du es wiefolgt ein:
F1=Teleport (Enigma ist Pflicht)
F2=Konzentration
F3=Gedeihen
F4=Holy Shield
F5=Kampfaufruf
F6=Kampfbefehle
F7=Rücknahme
F8=Reinigung
----> links bei den Skills einfach Gesegneter Hammer einstellen!!!

Natürlich kannst du das wieder individuell ändern
(mit dem Bo und Rücknahme/Reinigung - aber so hab ich es eingestellt und es funzt bestens).

Auf dem ersten Waffen-Slot hast du Hoto (links) und Zaka (rechts),
auf dem zeweiten Slot Cta (links) und Bo-Spirit (rechts).

Am besten stellst du es so ein, dass wenn du auf den zweiten Slot (also Bo-slot) switched links bei den Skill "normaler Angriff" hast, und auf dem ersten Waffen-Slot gesegneter Hammer.

Ich hab dir die Attack-Config von mir doch geschickt, da ist voreingestellt, dass er Rücknahme macht, wenn er die Monster gekillt hat - du musst natürlich mindestens einen Skillpoint darauf gesetzt haben. :p

Da:
NTConfig_UseRedemption = true; // Set to true to use Redemption after killing monster.

So, das müsste so alles stimmen.
Hmm, mich wundert nur ein bisschen WO du WAS gedownloadet hast, denn ich hab mir ca. vor einer Woche den normalen D2NT runtergeladen und das sah ein bisschen anders aus.

Also, hier nochmal der Download-Link:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

So, wenn du das hast, entpackst die Datei und machst alles nach der Anleitung [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

So, dann einfach nochmal die Attack-Config und das Inventar einstellen, die Skills von deinem Char so einstellen, wie ich es beschrieben habe und dann müsste der Bot laufen. :)

Ansonsten meldest du dich einfach nochmal ;)

Hoffe, ich konnte mal wieder helfen, Grüße
Gozu
09/06/2009 12:42 kal_el#2196
F1 - F8 ok ok.
aber dem bot is es wurscht wo du was hast.
der sucht es sich von selber raus.

ein thanks für deine mühe ist aber wohl angebracht... sehr ausführlich, danke.
09/06/2009 12:46 ohhje#2197
bot funzt =) musste noch standart config bei tastenkombination einstellen ... war voreingestellt falsch ~~

thx


hab aber noch eine letzte frage:
wie lass ich ihn eine bestimmt menge gold aufheben? zZ hebt er null gold auf...


danke
09/06/2009 13:04 G[oz]U#2198
Quote:
Originally Posted by ohhje View Post
bot funzt =) musste noch standart config bei tastenkombination einstellen ... war voreingestellt falsch ~~

thx


hab aber noch 2 letzten fragen:
1. wie schaff ichs das der bot auch mana pots aufnimmt wenn er wenig mana hat und auch trinkt?
2. wie lass ich ihn eine bestimmt menge gold aufheben? zZ hebt er null gold auf...


danke
Freut mich, dass er läuft :)
Das mit den pots ist noch nicht sehr so gut gemacht, finde ich, denn entweder nimmt er zuviele und schmeißt sie wieder raus, oder sammelt sie auch in die falschen Reihen. Aber hier mal die Config:
D2NT/scripts/settings/potions...

; === Rejuvenation potions ===
Name = Rejuvenation Potion
Name = Full Rejuvenation Potion

; === Healing potions ===
;Name = Greater Healing Potion
;Name = Super Healing Potion

; === Mana potions ===
;Name = Greater Mana Potion
Name = Super Mana Potion

So, einfach das ; vor dem gewünschten Item weg, und schon sammelt er es auf - kannst dann ja selber entscheiden, ob du es weiterbehältst, jenachdem wie es funzt.

Für Gold gehst du wieder auf D2NT/scripts/settings/Whites
und fügst das ein:


;[Gold]
Name = gold: 14>= 2000

wobei die 2000 natürlich wieder veränderbar ist, jenachdem wie du es gerne willst. ;)

Grüße, Gozu
09/06/2009 13:49 ohhje#2199
das mit den pots hab ich selbst gesehen ... ^^

das mit dem gold super geil

bot läuft einwandfrei
bedanke mich vielmals für die hilfe und lass euch und bot jetzt erstmal in ruhe =)

vielen dank an gozu (auch an die anderen die geholfen haben!)
09/06/2009 14:30 G[oz]U#2200
Quote:
Originally Posted by ohhje View Post
das mit den pots hab ich selbst gesehen ... ^^

das mit dem gold super geil

bot läuft einwandfrei
bedanke mich vielmals für die hilfe und lass euch und bot jetzt erstmal in ruhe =)

vielen dank an gozu (auch an die anderen die geholfen haben!)
Jo, kein Ding...dafür sind wir ja da - uns wurde ja auch nur geholfen, als wir mit dem Bot angefangen haben. :)

Viel Glück und gute Drops. ;)
09/06/2009 16:47 CrimeGipsy#2201
Mein bot verlängert nach jedem Run die Zeit die er in der Lobby verbringt kann mir einer sagen wieso?

Hatte schon versucht die cr8gamedelay zu ändern habs sie aber nicht gefunden glaube ich zumindest ^^

Könnte mir einer sagen wo ich das umstelle?
09/06/2009 16:58 carina21#2202
so yo

alles eingestellt und nun ja er öffnet diablo in so nem kleinen fenster und das war es auch...hoffe mann kann mir helfen thx
09/06/2009 17:03 ToOomoOolt#2203
Quote:
Originally Posted by carina21 View Post
so yo

alles eingestellt und nun ja er öffnet diablo in so nem kleinen fenster und das war es auch...hoffe mann kann mir helfen thx
JL32.dll in den System32-Ordner kopiert?
09/06/2009 17:08 G[oz]U#2204
Quote:
Originally Posted by CrimeGipsy View Post
Mein bot verlängert nach jedem Run die Zeit die er in der Lobby verbringt kann mir einer sagen wieso?

Hatte schon versucht die cr8gamedelay zu ändern habs sie aber nicht gefunden glaube ich zumindest ^^

Könnte mir einer sagen wo ich das umstelle?
Wie lange brauchst du ca. pro Run?

Grüße
09/06/2009 17:08 carina21#2205
hab ich gefunden

so next problem

ingame giebt er mir eine fehler meldung die da hiese das irgendeine datei in adnmistrator/bla bla usw nicht gefunden wird fail?