[Release] Muddy's D2NT

06/04/2011 20:33 Memono#2161
Hi,

also erstmal ein großes Lob an Muddy..^^

Allerdings habe ich ein Problem mit dem Kuhlevel, das nur mit meiner Sorc auftritt:

NTR_GetTP() failed

Ich wüsste auch nicht, was jetzt das Problem versurchen könnte, denn bei meinem Hammerdin läuft es währenddessen wunderbar. Gibt es da eine mögliche Lösung?

MfG

EDIT: Scheinbar kommt der Fehler nicht jedes Mal auf, denn jetzt funktioniert es gerade... O.o
06/04/2011 22:29 GG_Ayad#2162
Benutzt du Fastmod und hast da an den FRW-Einstellungen gedreht? Das hat bei mir für Probleme gesorgt.
06/04/2011 23:27 Memono#2163
Nein, im Prinzip habe ich die Standardsettings und nutze auch kein Fastmod. Könnte ein kurzer "Lag" den Fehler verursachen?
06/05/2011 01:13 Aceridos#2164
Könnte durchaus sein, wäre im Endeffekt das selbe Prinzip wie GG_Ayad (the hell..) in seinem Post andeuten wollte
06/05/2011 16:55 JustAnotherKeyshop#2165
Gibt es ein neues Cow Script ? weil das was beim Download dabei war tut es bei mir nicht habe immer folgenden Fehler:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
06/05/2011 17:32 DeathFromHeaven#2166
Quote:
Originally Posted by Insaneety View Post
Gibt es ein neues Cow Script ? weil das was beim Download dabei war tut es bei mir nicht habe immer folgenden Fehler:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
einfach mal die Suche in dem Thread benutzt, und schln hättest du die Lösung gefunden, wurde hier schon einigemal geposted.
Oder einfach mal selbst in das script reingeguckt in die Zeile 86 und dann siehst du da zwei schließende Klammern. Die hintere musst du durch ein Semikolon ersetzen, und schon sollte es funktionieren :D
06/05/2011 17:34 JustAnotherKeyshop#2167
das isses ja die suche geht nich mit Kuh oder cowlevel zeigt nix an, werd es dann mal abändern :-)
06/06/2011 18:36 hayukan#2168
Hello again.
As far as I know using D2NT by Muddy_Waters, the only item logging is all temporary within the manager. Once it's closed the log disapears which is a shame because I have a hard time finding items I'v stashed on mules.

What I'm looking for is something that can make an item log of the characters stash and inventory and person. I then could do a search in excel to find the item and it would display what account and which character its on. I'm hoping that there is something already available that uses Excel.

Also it could be used see a full listing of all items droped from my personal item hunts, minus gold, pots, and other crap we all could care less about. It would need to be able to figure out which area drops the best items most frequently displaying it in percentages. Which area droped most runes, amulets, rings, grand charms, small charms... ext... Then it would tell the user which area drop the most keepable items.

I sure do hope theres something already created like this because it could take make mfing a more garanteed profit.

Thanks and God Bless;)
06/06/2011 18:53 web835#2169
1. Gamble section question :

Code:
// NTConfig_GambleItem.push(<classid>);
i just whant to add (<classid>) for these items on gamble :

Code:
pala shields
Armors
Boots
i need corect (<classid>) for each :)

////////////////////////////////////////////////////////////

best regards, Muddy
06/06/2011 18:58 lanara#2170
Quote:
Originally Posted by hayukan View Post
As far as I know using D2NT by Muddy_Waters, the only item logging is all temporary within the manager. Once it's closed the log disapears which is a shame because I have a hard time finding items I'v stashed on mules.
You can also activate the XML log, so it logs everything the bot kept or sold into files that you can watch with your browser. For the mulechar overview, Muddy wrote a very nice program that you can find [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...], however it has some requirements. You must register your Hardware ID at EPvP and need an account that is older then 30days and has more then 30posts+10thanks or an EPvP Premium account.

@web835: You can look up the classid's at scripts\libs\common\NTItemAlias.ntl. And iirc Muddy's D2NT doesn't have a Shopbot included.
06/07/2011 13:01 fred9x9#2171
Quote:
Originally Posted by Insaneety View Post
so hab den bot mal ein bissel laufen lassen, Ergebniss ist sehr gut :-)
Alle Bots trinken wieder und keine chickens mehr.

20 Runs 20 Erfolgreich :-)
Kann mich nur anschliessen. :handsdown:
Jetzt gibts keine Drinksprobleme mehr.
06/07/2011 13:25 fred9x9#2172
Frage zum Whirlwind Barb.
Er benutz nen FollowBot (Idevil?), der ja auf Muddys 1.2 aufsetzt und folgt
einer cold/fire Soso, die Muddys 1.2 benutzt, ins CS. Classic halt.
Musste nur ein paar Koordinaten im CS ändern, damit er nicht dauernd
mit dem Kopf durch die Wand will.
Funktioniert hervorragend mit den Beiden. ABER.
Da ww wohl nur funktioniert, wenn er seine nächste Koordinate erreicht
hat und den entsprechenden "clear"-Befehl bekommt, ist er auf dem Wege
dahin, sehr anfällig für Angriffe.
Kann man den nicht dazu bringen, dass er auch auf dem Weg zur Koordinate
wirbelt? Oder gibt es eine bessere Möglichkeit?
Noch einen recht seltenen Fall.
So ca 1 - 2 x im game kommt es vor, dass er bo macht, (soll er ja auch, damit die
Party nicht nur am Anfang was von ihm hat), dann läuft er aber in den Mob und
irrt darin herum. Bis ihn ein anderer Char freispielt. Dann erst fällt ihm ein, dass
er wirbeln soll.
Macht eigentlich nur bei Infector richtig Probleme. Aber auch sonst kanns mal
in chicken enden.
06/07/2011 14:27 fabdevil#2173
Quote:
Originally Posted by fred9x9 View Post
Da ww wohl nur funktioniert, wenn er seine nächste Koordinate erreicht
hat und den entsprechenden "clear"-Befehl bekommt, ist er auf dem Wege
dahin, sehr anfällig für Angriffe.
Kann man den nicht dazu bringen, dass er auch auf dem Weg zur Koordinate
wirbelt? Oder gibt es eine bessere Möglichkeit?
Code:
function NTM_MoveTo(areaid, x, y, retry, clearpath, spectype, doID, subAreaid)
Wie du siehst hat die Funktion NTM_MoveTo() einen Paramater clearPath, über den du bestimmen kannst, ob der Weg beim Laufen/Telen gesäubert werden soll, oder ob Gegner einfach ignoriert werden sollen.

Ohne jetzt dein CS-Skript genau zu kennen, würde ich mal nach MoveTo()-Aufrufen schauen und dort den entsprechenden Parameter ergänzen:

Also aus
Code:
NTM_MoveTo(108, 7797, 5560)
z.B. folgendes machen:
Code:
NTM_MoveTo(108, 7797, 5560, 0, true)
Dies geht übrigens auch mit den restlichen MoveToXXX()-Funktionen, als z.B. auch MoveToStair oder ähnliche. Nachschauen kannst du die genauen Parameter in der NTMove.ntl im Verzeichnis scripts/libs/common/.

Zudem sollte durch diese Maßnahme evtl. auch dein Precast-Problem (bzgl. BO) gelöst werden, hier bin ich mir aber nicht 100%ig sicher.
06/07/2011 16:15 Medix#2174
Feine Sache dein Bot :)

hab ihn nun seit 2tagen auf einem summoner in hcl am laufen.
06/07/2011 20:32 Eichenlaub#2175
Noch ne kleine Anmerkung: Lasse den bot nun mit einem Hammerdin laufen, Travincal Dia und Baal. Jetzt steht aber wenn das NTDiablo script drann ist immer "stopped" davor. Auch beim Baalscript. An was könnte das liegen? Sind alles Scripte vom release...