WarRock EU - Code Snippets

02/24/2011 13:39 Maxikingx3#2131
sry hab mich verlesen dachte es geht um superjump xD
und da gehört das + ja nich naja mein fehler
02/24/2011 14:19 MultiHacker10#2132
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
er will smooth aber die source funkt bei
nomenu net un des + stimmt
des is normale smoothsuperj source klappt
iwie nur menu
[code]
void smoothsuperj()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) += 50;
}}}

werde es mal heute abend ausprobieren ^^

danke ;)
02/24/2011 14:49 •~•Pr0Sk1ll•~•#2133
#solved
02/24/2011 15:52 Son_Goten#2134
Hey,
hab ein problem wegen aim bot!
also bei mir funzt er iwie nciht ....
das einzigste was passiert ist:
->es fängt an ein wenig zu laggen
->manschmal springt die mauss dumm herum ....
-> Crosshir wird erst garnciht angezeigt
->die schüsse fliegen fast überall hin .... also mehr recoil
ich glaube es liegt an:
calculast Yaw oder Pitch...
also cih habe yaw so calkuliert:
X - X
Y - Z
und pitch:
Z - Y
und
X-pos1
Y- pos2
Bewegungen - pos3


weiss wer ob das richtig ist ?
oder weiss wer was da eig hinkommt?
02/24/2011 16:01 .Eragon#2135
ja..also zu deinem problem weiß ich grad nix :D

aber mien problem ist auch wegen dem aimbot:

ich brauch in den structs die richtige initialisierung von g_pLocal...

^^
02/24/2011 16:05 Son_Goten#2136
die musst die init methode anwenden ;)
Quote:
CLocal* g_pLocal = (CLocal*)Angelview;
also das einfach initen^^
02/24/2011 16:15 .Eragon#2137
achso okay danke dir...ich werde hier mein beitrag editieren falls ich probleme hab^^
02/24/2011 16:18 felixderfarmer#2138
Virtual Key Codes:
Code:
[url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd375731(v=vs.85).aspx]http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd375731(v=vs.85).aspx[/url]
MfG.
02/24/2011 16:47 Yazzn˜#2139
Quote:
Originally Posted by Son_Goten View Post
Hey,
hab ein problem wegen aim bot!
also bei mir funzt er iwie nciht ....
das einzigste was passiert ist:
->es fängt an ein wenig zu laggen
->manschmal springt die mauss dumm herum ....
-> Crosshir wird erst garnciht angezeigt
->die schüsse fliegen fast überall hin .... also mehr recoil
ich glaube es liegt an:
calculast Yaw oder Pitch...
also cih habe yaw so calkuliert:
X - X
Y - Z
und pitch:
Z - Y
und
X-pos1
Y- pos2
Bewegungen - pos3


weiss wer ob das richtig ist ?
oder weiss wer was da eig hinkommt?
Auf gut Deutsch:

Du hast 1.) keinen Plan
2.) den code c&p't hast......
3.) nicht mal kapierst um was es in der berechnung geht....
Quote:
also cih habe yaw so calkuliert:
X - X
Y - Z
und pitch:
Z - Y
und
X-pos1
Y- pos2
Bewegungen - pos3
kann ich nur folgenden satz sagen:

Quote:
you made my day dude.
02/24/2011 16:58 Son_Goten#2140
geht habe nur Calculate Yaw und Pitch von nem kumpel geschit bekommen ....
den rest also die source ansicht
void Aimbot{
}
habe ich selbst gemacht
02/24/2011 17:05 Yazzn˜#2141
Die "Calculate Yaw und Pitch" sind die eigentlichen funktionen für aimbot....

"void Aimbot{
}"

Quote:
You made my day
02/24/2011 17:22 Son_Goten#2142
naja aufjedenfall sind Calc Yaw und pitch fail so dass cih es neu machen muss :S
02/24/2011 17:35 •~•Pr0Sk1ll•~•#2143
wie jetzt Son?
du hast
void aimbot()
{
...
}
selbst gemacht und
... c&p??? oder versteh ich des falsch

nu zu
mir is es normal das xKarraKa schnell crasht
mit eigenem Design?
wenns so is probier ich n eigenes Menu
aber so noch wie zeichne ich ne extra Box?
also bei meiner atm base is es iwie so
x
x+w
y
y+h
muss ich dann dir werte wie in nem koordinatensystem angeben?
also bsp
x=10
x+w=20
y+h=20
y=10
ka wegen werte weil wie mach ich des wo die box steht wie schreib ich da rein?
wir beim normalen menu n extra rebuildmenu? und wegen werte kann mir des jmd sagen
und erklären plox
02/24/2011 18:17 Son_Goten#2144
ich habe von einem Kumpel Calculate Yaw und Pitch geshcikt bekommen
und die funktion die den aimbot aufruft selbst gemacht
02/24/2011 18:17 xxfabbelxx#2145
Lol.

Also wirklich. Die Box ist einer der einfachsten sachen im menü

menu.DrawBox(x position, y position/*also da wo sie anfängt*/, x+w /*wie breit sie werden soll*/, y+w/*wie hoch sie werdensoll*/, Dann noch kram zur kanten und inhaltsfarbe)

und darin schreiben;

memnu.DrawGameTextPixels(int x, int y, "Text", Farbe, größe etc)

schau einfach mal in deiner base nach den funktionen DrawBox und DrawGameTextPixels