WarRock EU - Code Snippets

11/22/2010 13:59 Reiti1212#196
Kann mir mal jemand eine public Base reinstellen?
11/22/2010 14:10 OriginalFenistilGel#197
ZombieFreeze Source Code für NoMenuHack

Quote:
//ZombieFreeze
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5) &1<< 0xF)
{
*(float*)Addr_Speed = 0.0f;
}
}
11/22/2010 14:36 bushidomky#198
So dass ist das Problem eines Freundes, ich konnte nich tnachhelfen, komischerweise xD , wo liegt das Problem?

Quote:
hi erstmal^^
also wie du mitbekommen hast startet mein eigener hack nicht^^
es läuft so ab ich starte injektor als admin dann starte ich warrock
es heisst sucsessfuly to inject aber dann startet warrock einfach nicht..
an was kann das liegen?

ist der quellcode falsch??

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

#define ADR_PLAYERPOINTER 0xA71030
#define OFS_Z 0x000102D8
#define ADR_NFD 0x000103A4

void Superjump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) )
{
DWORD PIP = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(PIP != 0)
{
*(float*) (PIP+OFS_Z) = 1500;

}
}
}

void NFD()
{
DWORD dwPIP = *(DWORD*)
ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPIP != 0)
{
*(float*)(dwPIP+ADR_NFD) = -25000;
}
}

void TheHacks()
{
for(;;)
{
Superjump();
NFD();
Sleep(30);

}
}

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD
DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
//-->
CreateThread(0,0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0,0,0);
break;
case 2:
break;

}
return TRUE;
}
11/22/2010 14:44 duffbier#199
Quote:
hi erstmal^^
also wie du mitbekommen hast startet mein eigener hack nicht^^
es läuft so ab ich starte injektor als admin dann starte ich warrock
es heisst sucsessfuly to inject aber dann startet warrock einfach nicht..
an was kann das liegen?

ist der quellcode falsch??

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

#define ADR_PLAYERPOINTER 0xA71030
#define OFS_Z 0x000102D8
#define ADR_NFD 0x000103A4

void Superjump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) )
{
DWORD PIP = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(PIP != 0)
{
*(float*) (PIP+OFS_Z) = 1500;

}
}
}

void NFD()
{
DWORD dwPIP = *(DWORD*)
ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPIP != 0)
{
*(float*)(dwPIP+ADR_NFD) = -25000;
}
}

void TheHacks()
{
for(;
{
Superjump();
NFD();
Sleep(30);

}
}

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD
DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
//-->
CreateThread(0,0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0,0,0);
break;
case 2:
break;

}
return TRUE;
}
so isses bei mir auch
Edit: wenn ich einen Hack mit nur Teleport erstelle gehts :)
11/22/2010 15:07 frogstar#200
brauche immer noch nen wallhack source :D
wäre klasse wen den wer hier reinstellen würde oder mit per m die sachen geben könnte.
11/22/2010 15:26 Reiti1212#201
Was stimmt nicht?
Code:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "addies.h"
#include <Windows.h>



void PosiLogger()
{
    char pos[30];

    DWORD dwPlayerpointer = *(DWORD*)Addr_Playerpointer;
    FILE *f;
    f=fopen("C:\\Users\\Michael\\Desktop\\asdf.txt","w");
    if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9))
    {
        sprintf(pos,"\nX:%f,Y:%f,Z:%f\n",*(float*)(dwPlayerpointer+Ofs_X),*(float*)(dwPlayerpointer+Ofs_Y),*(float*)(dwPlayerpointer+Ofs_Z));
        fprintf(f,"%s",pos);
    }
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
    if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
    {
        CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)PosiLogger, 0, 0, 0);
    }
    return TRUE;
}
11/22/2010 16:13 ♥Lorenzo™#202
wasi st daran falsch warrock startet erst ganrnicht
im spoiler bitte um hilfe


11/22/2010 16:17 JackAss™#203
hat sich erledigt ;D
11/22/2010 17:02 CyberRazzer#204
Quote:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "addies.h"
#include <Windows.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
11/22/2010 19:33 infected'#205
PHP Code:
#define ADR_BANDAGE 0x00
#define ADR_FFASPAWN 0x00
#define ADR_QUICKSPAWN1 0x00
#define ADR_QUICKSPAWN2 0x00
#define OFS_GRAV 0x00 
Hat jemand davon die neuen Addys?
11/22/2010 22:45 ♥Lorenzo™#206
kan mir wer die source für no spawn wait geben wäre nett
11/23/2010 05:17 Swinxx™#207
void NoSpawn ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, sizeof(t), Protection, 0);
}
11/23/2010 07:04 CyberRazzer#208
*(float*)(ADR_SPAWN1) = 0;// NOSPAWN
*(int*)(ADR_MEMAMMO) = 0;//UNLAMMO
11/23/2010 18:43 Geoning#209
Und was ist Zombie OPK??
11/23/2010 18:50 xxfabbelxx#210
Quote:
Originally Posted by Geoning View Post
Und was ist Zombie OPK??
Alle Zombies stehen auf einem Punkt und du kannst sie abknallen :)