moneymaker sammelt potentielle sachen ein die geld bringen ... also orbs und so
gold einsammeln ... die zeile irgendwo einfügen ich habs zu moneymaker gepackt:
name=gold : 14>=1500 (1500 stellt die menge gold da ab der er sammelt)
################################################## #######
kann ich damit nen shop bot einfach basteln nur mit umstellen des types ?
// type : 0 = shop, 1 = gamble
function NTT_DoTrade(npc, type)
{
if(!npc)
return false;
if(GetUIState(0x0C))
return true;
if(arguments.length < 2)
type = 0;
for(var i = 0 ; i < 20 ; i++)
{
if((i % 10) == 0)
{
if(NTT_CheckNPC(npc.classid, 3))
me.SelectNPCMenu(0x0D06);
else if(type == 1 && NTT_CheckNPC(npc.classid, 6))
me.SelectNPCMenu(0x0D46);
else
me.SelectNPCMenu(0x0D44);
}
NTC_Delay(200);
if(GetUIState(0x0C))
{
NTC_PingDelay(1000);
return true;
}
}
return false;
}
gold einsammeln ... die zeile irgendwo einfügen ich habs zu moneymaker gepackt:
name=gold : 14>=1500 (1500 stellt die menge gold da ab der er sammelt)
################################################## #######
kann ich damit nen shop bot einfach basteln nur mit umstellen des types ?
// type : 0 = shop, 1 = gamble
function NTT_DoTrade(npc, type)
{
if(!npc)
return false;
if(GetUIState(0x0C))
return true;
if(arguments.length < 2)
type = 0;
for(var i = 0 ; i < 20 ; i++)
{
if((i % 10) == 0)
{
if(NTT_CheckNPC(npc.classid, 3))
me.SelectNPCMenu(0x0D06);
else if(type == 1 && NTT_CheckNPC(npc.classid, 6))
me.SelectNPCMenu(0x0D46);
else
me.SelectNPCMenu(0x0D44);
}
NTC_Delay(200);
if(GetUIState(0x0C))
{
NTC_PingDelay(1000);
return true;
}
}
return false;
}