So, ich antworte mal auf ein paar Sachen, wenn sich jemand sehr vergessen fühlt, bitte nochmal auf den eigenen Beitrag hinweisen. ;)
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Originally Posted by kal_el
also, ich komm mit dem shrine catcher nicht ganz klar
es ist nicht useful wenn er den xp-shrine der nicht weit von diablo weg ist erst nimmt nachdem diablo tod ist :)
was mach ich falsch?
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Schreine werden nach jedem Aufruf von NTA_ClearPosition() gesucht, da so einer auch nach Diablo vorkommt, ist das nicht weiter verwunderlich.
"Useful" meint in dem Fall, dass beispielsweise keine Mana Recovery Schrein benutzt wird, während der Char einen Exp oder Skill Schrein aktiv hat.
Oder das Resi Schreine nur genutzt werden, wenn der Char wirklich wenig Resis hat oder aber um einen Fluch loszuwerden. ;)
Quote:
Originally Posted by xtoa
noch mal ne frage :)
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jmd ne idee wie man das kept oder das sold einfärben könnte ?
schon mal danke
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Zu deinem Glück habe ich sämtliche Ausgaben ins Manager Log in einer einzigen Funktion zusammengelegt, sodass du dies relativ leicht anpassen kannst.
Das ist die Funktion MWI_WriteManagerLog(), die wie folgt implementiert ist:
Code:
function MWI_WriteManagerLog(item, mode, writeXML)
{
var _output, _nipRes, _cubingRes, _syntaxString, _isEthereal;
_output = "";
_sytaxString = "";
if(arguments.length < 2 || !item)
return false;
if(arguments.length < 3)
writeXML = false;
if(writeXML && MWConfig_UseXMLItemlog)
{
if(!MWI_WriteLog(item, ((mode < 3) ? 0 : 1)))
return false;
}
switch(mode)
{
case 0: // Kept
_output += "Kept ";
break;
case 1: // Gambled
_output += "Gambled ";
break;
case 2: // Cubed
_output += "Cubed ";
break;
case 3: // Sold
_output += "Sold ";
break;
}
// Add the correct color
_output += NTC_ItemQualityToMGRColor[MWC_GetItemColorInt(item)];
// Add the item's name
if(!item.name)
return false;
_output += item.name.split("\n")[0];
// Add the drop location
_output += " ÿc6(" + MWI_ReadLoc(item) + ");";
// Add the item description
if(!item.itemdesc)
return false;
_output += item.itemdesc;
if(_output.indexOf("(Based on Character Level)") > -1)
_output = _output.replace(/\(Based on Character Level\)/gi, "(Based on Character Level) [" + me.GetStat(12) + "]");
// Add the item level
_output += "\nÿc5Item Level: " + item.itemlevel;
if(MWConfig_NipDebugMode)
{
_nipRes = NTIPCheckItem(item, true, true);
_output += "\n\nÿc8Nip Debug Info:";
if(_nipRes.length == 5) // Item parser returned an array of 5 elements
{
/*
Structure of the returned array:
Index 0: check result
Index 1: nip filepath
Index 2: matching line number
Index 3: matching line nip
Index 4: matching line JavaScript
*/
_cubingRes = NTCU_CheckItem(item, _nipRes[0]);
_output += "\nÿc0Nip Result: " + ((_nipRes[0] == 0) ? "ÿBE0000" : "ÿc2") + _nipRes[0];
_output += "\nÿc0Cubing Result: " + ((_cubingRes) ? "ÿc2" : "ÿBE0000") + _cubingRes;
// Add the line that lead to the match in both Nip and JavaScript syntax
_output += "\nÿc0Corresponding File: ÿc8" + _nipRes[1].replace(/\//gi, "ÿc3/ÿc8") + " ÿc3[ÿBE0000" + _nipRes[2] + "ÿc3]";
_syntaxString = _nipRes[3].replace(/([ ]?)([<>!=\+\-\*][=><]?)([ ]?)/g, " ÿc3$2ÿc8 "); // Highlight logical operators by using another color
_syntaxString = _syntaxString.replace(/([ ]?)([#&|][&|]?)([ ]?)/g, " ÿc2$2ÿc8 "); // Highlight logical connectives by using another color
_syntaxString = _syntaxString.replace(/([&])([&]?)/g, "$1$2&"); // Add an additional ampersand to any ampersand ocurrence as the manger displays these incorrectly
// Handle comments
if(_syntaxString.indexOf("//") != -1)
{
_syntaxString = _syntaxString.split("//")[0] + _syntaxString.substr(_syntaxString.indexOf("//")).replace(/ÿc[0-9]/gi, "");
_syntaxString = _syntaxString.replace(/\/\//g, "ÿ009900//"); // Change the color of comments to green
}
_output += "\nÿc0Matching Line Nip: ÿc8" + MWI_TrimNipString(_syntaxString, 325);;
_syntaxString = _nipRes[4].replace(/([ ]?)([<>!=\+\-\*][=><]?)([ ]?)/g, " ÿc3$2ÿc9 "); // Highlight operators by using another color
_syntaxString = _syntaxString.replace(/([ ]?)([#&|][&|]?)([ ]?)/g, " ÿc2$2ÿc9 "); // Highlight logical connectives by using another color
_syntaxString = _syntaxString.replace(/([&])([&]?)/g, "$1$2&"); // Add an additional ampersand to any ampersand ocurrence as the manger displays these incorrectly
_output += "\nÿc0Matching Line JavaScript: ÿc9" + MWI_TrimNipString(_syntaxString, 325);
}
else // Item parser returned an integer
{
_cubingRes = NTCU_CheckItem(item, _nipRes);
_output += "\nÿc0Nip Result: " + ((_nipRes == 0) ? "ÿBE0000" : "ÿc2") + _nipRes;
_output += "\nÿc0Cubing Result: " + ((_cubingRes) ? "ÿc2" : "ÿBE0000") + _cubingRes;
}
}
NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_ITEM, _output);
return true;
}
Interessant ist für deine Zwecke nur die switch-Anweisung ziemlich zu Beginn der Funktion.
Erweitere einfach die entsprechenden Strings durch die gewünschten D2 Farbcodes.
Soll das "Sold" also beispielsweise rot sein, würdest du "Sold " in "ÿc1Sold " umändern.
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Originally Posted by tonk1
Wie stellt man ein, dass der Bot Immune nicht als solche erkennt?
Beispiel: Hammer statt Holy Bolt bei Baal Wave 2.
Chain Lightning bei Strom Casters/Lister wenn Infinity noch nicht wirkt oder das Monster komplett immun ist.
Oder wie stellt man ein, dass der Bot auf jeden Fall die Skills verwendet, die als Immunekiller gekennzeichnet sind? Auch, wenn das Monster gegen diesen Skill immun ist.
EDIT: Zusatzinfo: Meine Light Sorc runnt Dia Hell und greift die Monster vom Vizier-Siegel erst an, sobald auch Infnity wirkt.
EDIT2: Soll heißen, der Bot skippt alle Storm Caster, wenn sie immun sind/der Merc tot ist.
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Das kann man so direkt nicht einstellen. Für Holy Bolt ist das auch nicht eingestellt, sondern als Ausnahme fest einprogrammiert. Zumal das auch nur für Monster gilt, die eben in der Praxis nicht Immun sind, weil sie untot sind.
Verwendest du die im Download enthaltene Attack library oder eine aktuellere (hatte ich hier mal gepostet).
Ist in einer Attack library eine Funktion
MWA_CheckMonsterResistance() definiert?
Quote:
Originally Posted by Bashtour
Klappte jetzt bis zu Diablo ganz gut dann:
NTDiablo.ntj : NTA_Killmonster() failed (The Chaos Sanctuary)
Ideen?:eek:
Der killt Dia einfach nich
P.s: Achja eingestellt auf Starten am Eingang . =)
Erledigt Time länger gestellt wegen bekämpfen
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Das passiert reproduzierbar?
NTConfig_AttackSkill[1] ist initialisiert?
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Originally Posted by xtoa
hab mal ne frage ist es möglich items unidentifiziert zu lassen ? ich verkaufe bei jsp gern große gamble packs, meistens sc's kann mir jmd helfen oder sagen was ich ändern muss damit er sc's nicht identifiziert ?
EDIT : noch ne frage : muss ich dafür jz noch iwo ausstellen das er bei cain idented ? wenn ja wie geht das :)
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Das definierst du über deine .nips, indem du einfach direkt eine hinreichende Bedingung zum Aufheben lieferst, welche nur durch propertey keywords definiert wird.
Beispiel:
Code:
[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic
Und nein, Cain kannst du anlassen, die Funktion ist so ausgelegt, dass Cain übersprungen wird, sollte dein Char Items bei sich tragen, die unid bleiben sollen. Stell dann aber sicher, dass dein Char einen ID Tome dabei hat. ;)
LG
Muddy