ja und was bringt fast flag im zombie mode?Quote:
Scalare Jump(Smooth) by .Crasy
Code:
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &0x8000)
{
*(float*)(Player Addy +Z Addy) = *(float*)(Player Addy +Z Addy) +70;
}
}
hat wer die addy ? also namebaseQuote:
CPlayerInfo* GetPlayerInfoByIndex(int index)
{
if(index > 32) return NULL;
return (CPlayerInfo*)(ADR_NameBase + (index * ADR_STRUCTSIZE));
}
void smoothjump()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &0x8000)
{
*(float*)(Player Addy +Z Addy) = *(float*)(Player Addy +Z Addy) +70;//Player Addy=Playerpointer Z Addy = OFS_Z
}
}
}
BackLegend..wollte euch auch nur zeigen wie das geht..bzw. wie das dann in zombiemode funktioniert........also...könnt ihr jetzt z.B. FastAmmo genauso machen. dann wird es auch in zombiemode funktionieren.....Quote:
was bringt dir fastflag im zombie???
Black/Toxic könnte einer mir vllt pls helfn?
DWORD *outgame = (DWORD*)Serverpointer;Quote:
#define Playerpointer 0xBC3228
#define OFS_Z 0x102D8
DWORD *ingame = (DWORD*)Playerpointer;
void smoothjump()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &0x8000)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) +70;
}
}
}