WarRock EU - Code Snippets

02/15/2011 15:40 Deda94#1861
Quote:
Originally Posted by wumpel97 View Post
Hier noch mein fast flag code funtioniert auch cniht richtig DX

Bitte sagt mir was falsch ist danke

So sollte es gehen.


Code:
void Fastflag ()
{
*(float*)ADR_FastFlag = [COLOR="Red"]5.0f[/COLOR];
}
02/15/2011 15:47 •~•Pr0Sk1ll•~•#1862
ich hab n problem mit meim D3D
meine funktionen gehn nicht wenn ich im Menü
umschalte
hab glaube aktuelle addys
habe die sources richtig mit if(funktion ==1)...
habe detours
nix klappt ausser chams
ich bitte erfahrene coder mir zu helfn
un ich hab au des int funktion;
ich bin mir nit sicher obs daran liegt muss ich die funktionen
wie ich über rebuildmenu
oder drunter weil drunter steht normale funktionen(blacksuns base)
bitte um hilfe
wenns spam is pm me un ich lösch aber
pls kein report

MFG
Andy
02/15/2011 15:56 BlackLegend™#1863
Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™ View Post

So sollte es gehen.


Code:
void Fastflag ()
{
*(float*)ADR_FastFlag = [COLOR="Red"]5.0f[/COLOR];
}
Code:
void Fastflag ()
{
*(float*)ADR_FastFlag = [COLOR="Red"][COLOR="Red"]99[/COLOR].0f[/COLOR];
Work zombie mode ;)
02/15/2011 16:54 •~•Pr0Sk1ll•~•#1864
Quote:
Originally Posted by BlackLegend™ View Post
Code:
void Fastflag ()
{
*(float*)ADR_FastFlag = [COLOR="Red"][COLOR="Red"]99[/COLOR].0f[/COLOR];
Work zombie mode ;)

was bringt dir fastflag im zombie???
Black/Toxic könnte einer mir vllt pls helfn?
02/15/2011 17:04 wumpel97#1865
Warum 99.0f ?
und hat einer ne menu base?
oder kann mir einer erklären wei amn einen codet?
ich habe eine doch da steieg ich nicht durch :rtfm:
außerdem funtioniert der scarle jump von den codes auf der ersten seite :rtfm:
Quote:
Scalare Jump(Smooth) by .Crasy

Code:

{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &0x8000)
{
*(float*)(Player Addy +Z Addy) = *(float*)(Player Addy +Z Addy) +70;
}
}
ja und was bringt fast flag im zombie mode?
02/15/2011 17:07 Son_Goten#1866
hi, ich arbeite gerade an Aim bot und dafür braucht man diese struckt:
Quote:
CPlayerInfo* GetPlayerInfoByIndex(int index)
{
if(index > 32) return NULL;
return (CPlayerInfo*)(ADR_NameBase + (index * ADR_STRUCTSIZE));
}
hat wer die addy ? also namebase
02/15/2011 17:08 •~•Pr0Sk1ll•~•#1867
du musst das so machen
Code:
void smoothjump()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &0x8000)
{
*(float*)(Player Addy +Z Addy) = *(float*)(Player Addy +Z Addy) +70;//Player Addy=Playerpointer Z Addy = OFS_Z
}
}
}
02/15/2011 17:19 wumpel97#1868
ja so habe ich das ja
02/15/2011 17:24 •~•Pr0Sk1ll•~•#1869
haste auch das Player Addy umgeändert? in Playerpointer und Z Addy in OFS_Z // deine Addys halt
02/15/2011 17:56 wumpel97#1870
ja habe ich
02/15/2011 18:17 .Eragon#1871
Quote:
Originally Posted by Produx6 View Post
was bringt dir fastflag im zombie???
Black/Toxic könnte einer mir vllt pls helfn?
BackLegend..wollte euch auch nur zeigen wie das geht..bzw. wie das dann in zombiemode funktioniert........also...könnt ihr jetzt z.B. FastAmmo genauso machen. dann wird es auch in zombiemode funktionieren.....
02/15/2011 18:20 Przzy#1872
Gibt es irgend eine möglichkeit mit Auto IT, einen einfachen Aimbot zu schreiben?
02/15/2011 18:28 .Eragon#1873
ja den gibt es.....aber einen einfachen Aimbot...?was stellst du dir darunter vor? xD
02/16/2011 09:02 wumpel97#1874
hallo hat einer nen smothjump code für mich?
ich habe den heir doch der funtioniert nciht DX
Quote:
#define Playerpointer 0xBC3228
#define OFS_Z 0x102D8

DWORD *ingame = (DWORD*)Playerpointer;



void smoothjump()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &0x8000)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) +70;
}
}
}
DWORD *outgame = (DWORD*)Serverpointer;
brachte ich ja nicht habe ja nciht so was wie slot oder level hack drine

und der ist defekt DX
wenn einer hat gebt ihn mir bittttttttteeeee
02/16/2011 14:40 duffbier#1875
wisoo geht mein AutoReady net?

if(AutoRdy==1)
{
while(!AutoRdy==0)
SetCursorPos(452,84);
keybd_event(VK_LBUTTON,0,0,0);
}