Deutsche NT-Bot Anleitung !

08/17/2009 13:24 kal_el#1861
Quote:
jojop1 stimmt das eigentlich : je höher der char desto höher die chance was gutes zu finden
?????????????????????????????????????????????????? ?
Quote:
Originally Posted by Tarantea View Post
So ganz nicht.
Je höher der Char, desto stärker und desto besser kann er Monster killen und desto stärker ist er...
Aber es hängt eigentlich nicht vom Char-Level ab. Eher vom MF, vom Gegner und vom Schwierigkeitsgrad.

Und bitte keine Doppelposts, es gibt eine Edit-Funktion!
das trifft eigentlich nur aufs gambeln oder craften zu.
willst wirklich die chance haben auf gutes gambeln oder craften, bevorzugen viele nen char ab lvl 95 aufwärts.
08/17/2009 16:51 Tarantea#1862
Quote:
Originally Posted by kal_el View Post
das trifft eigentlich nur aufs gambeln oder craften zu.
willst wirklich die chance haben auf gutes gambeln oder craften, bevorzugen viele nen char ab lvl 95 aufwärts.
So würd ich das auch nicht sagen.
Manche (sehr gute) Sachen können nur mit einem Level von-bis ergambled werden, heisst wenn dein Level so hoch ist, kannst du andere gute Sachen, aber nicht alle guten, nicht weniger teuren Sachen ergamblen.

MfG
08/17/2009 17:23 Brandedeye#1863
welchen wp braucht man für die tresh sequence?
08/17/2009 17:28 Nozzelhood#1864
arreat-hochebene
08/17/2009 17:28 Brandedeye#1865
okay thx
08/17/2009 17:31 Tarantea#1866
Quote:
Originally Posted by Nozzelhood View Post
arreat-hochebene
Kriegst ein thanks von mir weil er's vergessen hat :D
08/17/2009 17:47 XxArenaxX#1867
Quote:
Originally Posted by Tarantea View Post
So würd ich das auch nicht sagen.
Manche (sehr gute) Sachen können nur mit einem Level von-bis ergambled werden, heisst wenn dein Level so hoch ist, kannst du andere gute Sachen, aber nicht alle guten, nicht weniger teuren Sachen ergamblen.

MfG
Die Sache beim craften und gambeln ist, dass je höher der Level ist, dest mehr Affixe werden freigeschaltet. Je mehr zur Verfügung stehen, desto geringer ist die Chance gewünschte zu bekommen. Wenn man bestimmte Affixe nicht möchte guckt man einfach welches gewünschte Affix den höchsten Levelreq hat und bleibt darunter, jedoch muss man natürlich auch die Mindestanforderungen erfüllen;)
08/17/2009 18:33 Tarantea#1868
War es nicht auch so, dass man einige Affixe mit einem bestimmten Level nicht mehr haben kann?
Hab mal sowas gelesen, ein Beispiel wäre:
Gegenstand
gewünschtes Affix (alvl) Mindestlevel
höchstes Level
Amulett
+2 Amazonenskills (90) 86
95
Reif (LoD)
+2 Amazonenskills (90) 86
95
Ring
4-5% Manaleech (58) 54
63
Ring (LoD)
6% Manaleech (86) 82
91
Lederhandschuhe (LoD)
20% IAS (43) 40
49
Panzerhandschuhe (LoD)
20% IAS (43) 52
61
Stiefel
30% schneller rennen/+20 Mana (37) 34
43
Beinschienen
30% schneller rennen/+20 Mana (37) 46
55

Quelle: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Baah, man sollte Tabellen einfügen können ^.^
Sieht ja grässlich aus >_<
Guckts euch am besten auf der Seite an...
08/17/2009 21:01 kal_el#1869
ja das is ja alles schön und gut, im endefeckt is es sowieso nur glückssache.
das ilvl ist -4/+5 vom charlevel oder +4/ -5 oder so.
also kannst mit level 95 ilvl 99 gambeln..ja so ungefähr halt lol.
ihr wisst schon wie ich´s meine.
08/18/2009 08:39 knubu.#mcore#1870
kann mir jmd die boss einstellung für only andy und gräfin posten pls?
hab schon alles probiert, bekomm das nicht hin das er pindle und schenk und so nicht killt, obwohl ich die auf "false" habe. er zeigt mir denn die ganzen errors an und schließt dann den server. Jetz schon ein danke :)

mfg knubu
08/18/2009 08:43 Nozzelhood#1871
Quote:
Originally Posted by knubu.#mcore View Post
kann mir jmd die boss einstellung für only andy und gräfin posten pls?
hab schon alles probiert, bekomm das nicht hin das er pindle und schenk und so nicht killt, obwohl ich die auf "false" habe. er zeigt mir denn die ganzen errors an und schließt dann den server. Jetz schon ein danke :)

mfg knubu




NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTheSmith.ntj"); <- wird nicht gemacht
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");


so muss das aussehen wenn du z.b. gräfin + andy machen willst,aber nicht den schmied...einfach die "//" davor setzen,wenn du die Bosse nicht botten möchtest. Im Gegenzug die "//" entfernen wenn du sie botten willst. "false" allein bringt da nix.

gruß
08/18/2009 09:22 knubu.#mcore#1872
danke für die schnelle hilfe!

Hab ich, er fägngt jetzt auch mit andy an, killt andy und bleibt stehen. danach kommt die fehlermeldung: "NTPit.ntj : NTTM_CheckAct() failed"
Dann verlässt er das Spiel.

Hier meine Config für meine fire sorc:

Quote:
Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
me.quitonhostile = false;

//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");

me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 60; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 20; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

NTConfig_FreeSpace = 12; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
// Supported gems and runes recipe only
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets


NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 47; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 47; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 56; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 0; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 60; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}
und dann würd ich noch gern wissen wie ich es einstelle das er gelbe items nur ringe, juwele und amu's aufnimmt.

mfg, knubu
08/18/2009 11:20 Nozzelhood#1873
Quote:
Originally Posted by knubu.#mcore View Post
danke für die schnelle hilfe!

Hab ich, er fägngt jetzt auch mit andy an, killt andy und bleibt stehen. danach kommt die fehlermeldung: "NTPit.ntj : NTTM_CheckAct() failed"
Dann verlässt er das Spiel.

Hier meine Config für meine fire sorc:



und dann würd ich noch gern wissen wie ich es einstelle das er gelbe items nur ringe, juwele und amu's aufnimmt.

mfg, knubu


Hast du denn den WP für die Pits? Also das Schwarzmoor?
Ansonsten würd ich die Pits vllt vor Andy und die Countess setzen,dazu schiebst du die Zeilen einfach um...also so:


NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");

ansonsten kenn ich das Problem leider nicht,ich hab das nur manchmal bei Verbindungsproblemen oder einfach so,ohne ersichtlichen Grund in 1 von 100 Games,also wenn das mal passiert ist das auch nicht weiter schlimm...der Bot hängt sich ja nicht auf sondern startet dann einfach neu.
08/18/2009 11:50 knubu.#mcore#1874
oder kann das daran liegen das er keine TPs öffnet?
08/18/2009 11:58 Nozzelhood#1875
Quote:
Originally Posted by knubu.#mcore View Post
oder kann das daran liegen das er keine TPs öffnet?
sollte er tun,sofern er einen folianten im inventar hat