Könnt ihr mir pls helfen???^^
Ich wollte nur einen superjum und nfd hack erstellen aber dan kommt das:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: test^^, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>^^.cpp
1>c:\users\dennis\documents\visual studio 2008\projects\test^^\test^^\^^.cpp(7) : error C2065: 'Addr_Playerpointer': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\denis\documents\visual studio 2008\projects\test^^\test^^\^^.cpp(8) : error C2065: 'Addr_Serverpointer': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\dennis\documents\visual studio 2008\projects\test^^\test^^\^^.cpp(11) : error C2065: 'Addr_Playerpointer': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\dennis\documents\visual studio 2008\projects\test^^\test^^\^^.cpp(23) : error C2065: 'Ofs_NoFallDamage': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\dennis\documents\visual studio 2008\projects\test^^\test^^\^^.cpp(37) : error C3861: "ServerHacks": Bezeichner wurde nicht gefunden.
mein project sieht so aus:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define Playerpointer 0x00D45310
#define Serverpointer 0x00C41938
#define Ofs_Z 0x102D8
#define offset_NFD 0x000103A8
DWORD *ingame = (DWORD*)Addr_Playerpointer;
DWORD *outgame = (DWORD*)Addr_Serverpointer;
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
//Super Jump
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + Ofs_Z) = 2000;
}
}
//No Fall Damage
{
*(float*)(dwPlayerPtr + Ofs_NoFallDamage) = -20000;
}
}
}
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
Sleep( 200 ); // Prevent for overloading CPU!
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}