Hecarim
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Englisch:
Deutsch:
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Englisch:
Abilities:
Warpath (Passive) – Hecarim ignores unit collision and gains attack damage equal to a percentage of his bonus movement speed.
Rampage – Hecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage.
Spirit of Dread - Hecarim deals magic damage to nearby enemies for a short duration. Hecarim gains health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.
Devastating Charge - Hecarim gains increasing movement speed for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.
Onslaught of Shadows (Ultimate) - Hecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge dealing additional magic damage to nearby enemies causing them to flee in terror.
Lore:
Since his first sighting on the northwestern shores of Valoran, the towering, armored specter known as Hecarim struck a chilling fear into the hearts of all who laid eyes upon him. No one had ever seen anything like his titanic, ethereal form before, and the mystery of his sudden arrival was deeply unnerving. When Hecarim began to march eastwards, leaving a trail of desolate, lifeless ground behind him, the villagers of the plains fled their homes for the safety of nearby Demacia. In the city's now-overcrowded taverns, rumors about this inhuman phantom spread in hushed whispers. Some claimed that he was the vengeful shade of an ancient warrior, intent on destroying all living beings; one man insisted that they had seen him leading an entire legion of spectral cavalrymen; others still believed him to be the creation of some hateful necromancer. One Demacian commander, seeking to dispel the terror that had gripped the city, assembled a few of his finest soldiers and rode out to turn back or destroy Hecarim.
The commander led his soldiers to stand in Hecarim's path and braced for his assault. As the apparition bore down on them, an overwhelming sensation of dread gripped the warriors. The men, frozen in fear, could only scream as the ghostly titan ran them down, tearing them apart and trampling them beneath his iron hooves. Hecarim turned to the crippled, cowering commander and uttered a chilling statement: ''This is merely the beginning. No mortal army can withstand the might of the Shadow Isles.'' With that, Hecarim departed, resuming his grim march. Driven to insanity by his nightmarish experience, the commander stumbled back to Demacia, where his dire warnings were dismissed as the ravings of a madman. While Hecarim's origin and intent were still a mystery, his destination became clear when he reached the Institute of War and, in a voice both ominous and commanding, demanded entry into the League of Legends.
''You don't understand...the shadows will consume us all...'' - Former Demacian Commander
Warpath (Passive) – Hecarim ignores unit collision and gains attack damage equal to a percentage of his bonus movement speed.
Rampage – Hecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage.
Spirit of Dread - Hecarim deals magic damage to nearby enemies for a short duration. Hecarim gains health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.
Devastating Charge - Hecarim gains increasing movement speed for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.
Onslaught of Shadows (Ultimate) - Hecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge dealing additional magic damage to nearby enemies causing them to flee in terror.
Lore:
Since his first sighting on the northwestern shores of Valoran, the towering, armored specter known as Hecarim struck a chilling fear into the hearts of all who laid eyes upon him. No one had ever seen anything like his titanic, ethereal form before, and the mystery of his sudden arrival was deeply unnerving. When Hecarim began to march eastwards, leaving a trail of desolate, lifeless ground behind him, the villagers of the plains fled their homes for the safety of nearby Demacia. In the city's now-overcrowded taverns, rumors about this inhuman phantom spread in hushed whispers. Some claimed that he was the vengeful shade of an ancient warrior, intent on destroying all living beings; one man insisted that they had seen him leading an entire legion of spectral cavalrymen; others still believed him to be the creation of some hateful necromancer. One Demacian commander, seeking to dispel the terror that had gripped the city, assembled a few of his finest soldiers and rode out to turn back or destroy Hecarim.
The commander led his soldiers to stand in Hecarim's path and braced for his assault. As the apparition bore down on them, an overwhelming sensation of dread gripped the warriors. The men, frozen in fear, could only scream as the ghostly titan ran them down, tearing them apart and trampling them beneath his iron hooves. Hecarim turned to the crippled, cowering commander and uttered a chilling statement: ''This is merely the beginning. No mortal army can withstand the might of the Shadow Isles.'' With that, Hecarim departed, resuming his grim march. Driven to insanity by his nightmarish experience, the commander stumbled back to Demacia, where his dire warnings were dismissed as the ravings of a madman. While Hecarim's origin and intent were still a mystery, his destination became clear when he reached the Institute of War and, in a voice both ominous and commanding, demanded entry into the League of Legends.
''You don't understand...the shadows will consume us all...'' - Former Demacian Commander
Deutsch:
Fähigkeiten:
Pfad des Krieges (passiv) – Hecarim kollidiert nicht mit anderen Einheiten und erhält Angriffsschaden in Höhe eines Bruchteils seines zusätzlichen Lauftempos.
Toben – Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Geist des Schreckens - Hecarim fügt nahen Gegnern kurzzeitig magischen Schaden zu. Hecarim heilt sich für einen Bruchteil des Schadens, den diese Gegner erleiden.
Vernichtender Ansturm - Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz normalen Schaden.
Ansturm der Schatten (ultimative Fähigkeit) - Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er in einer Linie magischen Schaden verursacht. Danach ruft Hecarim eine Schockwelle hervor, die nahen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden zufügt und diesen Angst einflößt.
Hintergrund:
Seit er das erste Mal an den nordwestlichen Gestaden Valorans gesichtet wurde, versetzt der gewaltige, gepanzerte Geist namens Hecarim die Herzen all jener, die ihn zu Gesicht bekommen, in Angst und Schrecken. Niemand hatte so etwas wie seine gigantische, ätherische Erscheinung je zuvor gesehen und das Rätsel um sein plötzliches Erscheinen beunruhigte die Bewohner Valorans zutiefst. Als Hecarim seinen Marsch gen Osten und eine Spur verwüsteten, toten Bodens hinter sich zurückzulassen begann, flüchteten die Dorfbewohner der Ebenen aus ihren Häusern, um im nahegelegenen Demacia Schutz zu suchen. Es war nur gedämpftes Flüstern, doch in den nun restlos überfüllten Tavernen der Stadt verbreiteten sich die Gerüchte über dieses unmenschliche Phantom wie ein Lauffeuer. Einige behaupteten, er wäre der rachsüchtige Schatten eines uralten Kriegers, darauf aus, alles Leben zu zerstören; ein Mann beharrte darauf, dass er gesehen habe, wie der Koloss eine ganze Legion Geister-Kavalleristen anführte; wieder andere hielten ihn für die Schöpfung eines hasserfüllten Nekromanten. Ein demacianischer Feldherr, der Demacia von dem Schrecken, welcher die Stadt fest im Griff hatte, befreien wollte, zog einige seiner besten Soldaten zusammen und ritt hinaus, um Hecarim entweder zurückzudrängen oder ihn zu vernichten.
Der Feldherr stellte sich zusammen mit seinen Soldaten Hecarim in den Weg und machte sich auf einen Angriff gefasst. Während die Erscheinung auf sie zukam, ergriff ein überwältigendes Gefühl des Grauens die Krieger. Die Männer, vor Angst erstarrt, konnten nur noch schreien, als der geisterhafte Titan sie überrannte, zerfetzte und unter seinen eisernen Hufen zermalmte. Hecarim wandte sich zu dem gelähmten Feldherren, der sich zusammengekauert hatte, um und gab eine schaurige Erklärung ab: „Dies ist erst der Anfang. Keine sterbliche Armee kann sich der Macht der Schatteninseln widersetzen.“ Und damit wandte Hecarim sich ab und setzte seinen grauenvollen Marsch fort. Von seiner alptraumhaften Erfahrung in den Wahnsinn getrieben, stolperte der Feldherr zurück nach Demacia, wo seine düsteren Warnungen als Raserei eines Verrückten abgetan wurden. Waren seine Herkunft und seine Absichten auch weiterhin rätselhaft, wurde Hecarims Ziel schnell klar, als er die Kriegsakademie erreichte und mit einer Stimme, die sowohl unheilvoll als auch gebieterisch war, Eintritt in die Liga der Legenden forderte.
„Ihr versteht nicht … die Schatten werden uns alle verschlingen …“ – ehemaliger demacianischer Feldherr
Pfad des Krieges (passiv) – Hecarim kollidiert nicht mit anderen Einheiten und erhält Angriffsschaden in Höhe eines Bruchteils seines zusätzlichen Lauftempos.
Toben – Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Geist des Schreckens - Hecarim fügt nahen Gegnern kurzzeitig magischen Schaden zu. Hecarim heilt sich für einen Bruchteil des Schadens, den diese Gegner erleiden.
Vernichtender Ansturm - Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz normalen Schaden.
Ansturm der Schatten (ultimative Fähigkeit) - Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er in einer Linie magischen Schaden verursacht. Danach ruft Hecarim eine Schockwelle hervor, die nahen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden zufügt und diesen Angst einflößt.
Hintergrund:
Seit er das erste Mal an den nordwestlichen Gestaden Valorans gesichtet wurde, versetzt der gewaltige, gepanzerte Geist namens Hecarim die Herzen all jener, die ihn zu Gesicht bekommen, in Angst und Schrecken. Niemand hatte so etwas wie seine gigantische, ätherische Erscheinung je zuvor gesehen und das Rätsel um sein plötzliches Erscheinen beunruhigte die Bewohner Valorans zutiefst. Als Hecarim seinen Marsch gen Osten und eine Spur verwüsteten, toten Bodens hinter sich zurückzulassen begann, flüchteten die Dorfbewohner der Ebenen aus ihren Häusern, um im nahegelegenen Demacia Schutz zu suchen. Es war nur gedämpftes Flüstern, doch in den nun restlos überfüllten Tavernen der Stadt verbreiteten sich die Gerüchte über dieses unmenschliche Phantom wie ein Lauffeuer. Einige behaupteten, er wäre der rachsüchtige Schatten eines uralten Kriegers, darauf aus, alles Leben zu zerstören; ein Mann beharrte darauf, dass er gesehen habe, wie der Koloss eine ganze Legion Geister-Kavalleristen anführte; wieder andere hielten ihn für die Schöpfung eines hasserfüllten Nekromanten. Ein demacianischer Feldherr, der Demacia von dem Schrecken, welcher die Stadt fest im Griff hatte, befreien wollte, zog einige seiner besten Soldaten zusammen und ritt hinaus, um Hecarim entweder zurückzudrängen oder ihn zu vernichten.
Der Feldherr stellte sich zusammen mit seinen Soldaten Hecarim in den Weg und machte sich auf einen Angriff gefasst. Während die Erscheinung auf sie zukam, ergriff ein überwältigendes Gefühl des Grauens die Krieger. Die Männer, vor Angst erstarrt, konnten nur noch schreien, als der geisterhafte Titan sie überrannte, zerfetzte und unter seinen eisernen Hufen zermalmte. Hecarim wandte sich zu dem gelähmten Feldherren, der sich zusammengekauert hatte, um und gab eine schaurige Erklärung ab: „Dies ist erst der Anfang. Keine sterbliche Armee kann sich der Macht der Schatteninseln widersetzen.“ Und damit wandte Hecarim sich ab und setzte seinen grauenvollen Marsch fort. Von seiner alptraumhaften Erfahrung in den Wahnsinn getrieben, stolperte der Feldherr zurück nach Demacia, wo seine düsteren Warnungen als Raserei eines Verrückten abgetan wurden. Waren seine Herkunft und seine Absichten auch weiterhin rätselhaft, wurde Hecarims Ziel schnell klar, als er die Kriegsakademie erreichte und mit einer Stimme, die sowohl unheilvoll als auch gebieterisch war, Eintritt in die Liga der Legenden forderte.
„Ihr versteht nicht … die Schatten werden uns alle verschlingen …“ – ehemaliger demacianischer Feldherr