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Originally Posted by Yazzn!
1.) Man unterscheidet zw. Yaw, Pitch & Roll als Winkel einer Drei-Dimensionalen Matrix.
- Yaw beschreibt hierbei den horizontalen Blickwinkel in Bezug auf den Vector (0,0,0)
- Pitch beschreibt den vertikalen Blickwinkel in Bezug auf (0,0,0)
- Roll ist die Drehung um die eigene Achse
2.) Bezüglich WarRock:
- Man rechnet immer mit Winkeln im Bogenmaß (RADIAN)
- WarRock gibt Winkel im Winkelmaß aus (DEGREE)
=> Es muss jeweils umgerechnet werden.
3.) Kleiner Tipp:
- Versuche dich in der Vektorenrechnung, diese ist wichtig für den Aimbot.
=> Erstmal weiter zur Schule gehen, anstatt dumme Fragen zu stellen, denn einer Person, die denkt, dass Winkel eine Kugel seien wird garantiert keiner helfen einen Aimbot anzufertigen.
P.S.: Diese Antwort wurde von # r a z e r _ über TeamViewer(tm) geschrieben.
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Ich erweitere meinen Post hier nochmal ein bisschen mit 2 Makros, die sehr hilfreich sein können.
Code:
#ifndef _PI
#define _PI ( (float) ( 4*atan(1) ) )
#endif
#ifndef DEGTORAD
#define DEGTORAD(degree) ((_PI / 180.0f) * (degree))
#endif
#ifndef RADTODEG
#define RADTODEG(radian) ((180.0f / _PI) * (radian))
#endif
PI ist ungefähr 4*atan(1), wird jedoch in double ausgegeben (ref: math.h).
Ich verwende persönlich die konstante PI aus der d3d9.dll.
Für alle anderen, die damit noch Probleme haben:
Code:
const unsigned float _PI = 3,14159265;
Code:
std::cout << DEGTORAD(180) << std::endl;
std::cout << _PI << std::endl;
In beiden Zeilen wird exakt das gleiche stehen, da ein Winkel von 180° im Winkelmaß exakt die größe PI im Bogenmaß hat.
Credits für die beiden Makros an NeoIII.