WarRock EU - Code Snippets

02/07/2011 18:54 CyberRazzer#1696
Einmal Sterben pro anmachen:
if (Kill==1)
{
*(FLOAT*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) +500000;
Kill == 0;
}
Immer wieder Sterben pro anmachen:
if (Kill==1)
{
*(FLOAT*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) +500000;
}
02/07/2011 20:07 bammes#1697
thx
vektorenrechnen .
naja riecht schwer.

naja werde mal googlen

was mir grad einfällt kann man das net einfach mit dem pytagoras und den winkelfunktionen rechnen? dann halt winkel umwandeln.

deskommt mir logisch vor
02/07/2011 20:11 Norbert8#1698
Was soll ich tun??

fatal error C1047: Die Objekt- oder Bibliotheksdatei "Release\cLTFX.obj" wurde mit einem älteren Compiler als andere Objekte erstellt. Erstellen Sie die alten Objekte und Bibliotheken neu.
1>LINK : fatal error LNK1257: Fehler bei Codegenerierung.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
02/07/2011 20:16 NikM#1699
C++ Lernen
02/07/2011 20:20 Yazzn˜#1700
Quote:
Originally Posted by Norbert8 View Post
Was soll ich tun??

fatal error C1047: Die Objekt- oder Bibliotheksdatei "Release\cLTFX.obj" wurde mit einem älteren Compiler als andere Objekte erstellt. Erstellen Sie die alten Objekte und Bibliotheken neu.
1>LINK : fatal error LNK1257: Fehler bei Codegenerierung.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Projekt -> Bereinigen .

Projekt -> Neu Erstellen .

Google -> "C + + für Anfänger"
02/07/2011 21:12 Büny™#1701
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer View Post
Einmal Sterben pro anmachen:
if (Kill==1)
{
*(FLOAT*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) +500000;
Kill == 0;
}
Immer wieder Sterben pro anmachen:
if (Kill==1)
{
*(FLOAT*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) +500000;
}
Habe ich auch schonmal gepostet ;)
02/07/2011 21:28 bammes#1702
also ich habe mir schonmal durchgelesen, wie man die daten des spielers per esp herausfinden kann, aber ich kapier nicht ganz, wie es funktioniert.

hat jmd evtl ein kleinen struct für mich?
wäre nett, oder besser wenn jmd n tut zeigt (selber hab keins gefunden).

MFG bammes
02/08/2011 09:30 r a z e r _#1703
Quote:
Originally Posted by Yazzn! View Post
1.) Man unterscheidet zw. Yaw, Pitch & Roll als Winkel einer Drei-Dimensionalen Matrix.
- Yaw beschreibt hierbei den horizontalen Blickwinkel in Bezug auf den Vector (0,0,0)
- Pitch beschreibt den vertikalen Blickwinkel in Bezug auf (0,0,0)
- Roll ist die Drehung um die eigene Achse

2.) Bezüglich WarRock:
- Man rechnet immer mit Winkeln im Bogenmaß (RADIAN)
- WarRock gibt Winkel im Winkelmaß aus (DEGREE)
=> Es muss jeweils umgerechnet werden.

3.) Kleiner Tipp:
- Versuche dich in der Vektorenrechnung, diese ist wichtig für den Aimbot.
=> Erstmal weiter zur Schule gehen, anstatt dumme Fragen zu stellen, denn einer Person, die denkt, dass Winkel eine Kugel seien wird garantiert keiner helfen einen Aimbot anzufertigen.

P.S.: Diese Antwort wurde von # r a z e r _ über TeamViewer(tm) geschrieben.
Ich erweitere meinen Post hier nochmal ein bisschen mit 2 Makros, die sehr hilfreich sein können.

Code:
#ifndef _PI
#define _PI ( (float) ( 4*atan(1) ) )
#endif

#ifndef DEGTORAD
#define DEGTORAD(degree) ((_PI / 180.0f) * (degree)) 
#endif

#ifndef RADTODEG
#define RADTODEG(radian) ((180.0f / _PI) * (radian)) 
#endif
PI ist ungefähr 4*atan(1), wird jedoch in double ausgegeben (ref: math.h).
Ich verwende persönlich die konstante PI aus der d3d9.dll.
Für alle anderen, die damit noch Probleme haben:

Code:
const unsigned float _PI = 3,14159265;
Code:
std::cout << DEGTORAD(180) << std::endl;
std::cout << _PI << std::endl;
In beiden Zeilen wird exakt das gleiche stehen, da ein Winkel von 180° im Winkelmaß exakt die größe PI im Bogenmaß hat.

Credits für die beiden Makros an NeoIII.
02/08/2011 14:20 bammes#1704
hey ich pack es iwie net den speedhack zu machen^^.

Quote:
float speed=500.0f;
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = speed;
ich werde im game keinen deut schneller

ach und die frage steht immer noch^^:

Quote:
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also ich habe mir schonmal durchgelesen, wie man die daten des spielers per esp herausfinden kann, aber ich kapier nicht ganz, wie es funktioniert.

hat jmd evtl ein kleinen struct für mich?
wäre nett, oder besser wenn jmd n tut zeigt (selber hab keins gefunden).

MFG bammes
02/08/2011 14:32 NikM#1705
du brauchst den playerpointer nicht ^^
02/08/2011 14:46 bammes#1706
hab ich auch schon probiert
02/08/2011 15:47 NikM#1707
dann machste iwas falsch :D
02/08/2011 17:18 bammes#1708
janee^^

den addy hab eich hier entnommen:
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02/08/2011 17:22 .Eragon#1709
dort sisnd die addys nicht aktuell^^ wenn gestern ein update war xD
02/08/2011 17:38 bammes#1710
ne jump tele alles geht nur speed net