Deutsche NT-Bot Anleitung !

08/01/2009 17:22 uberkiller#1696
Quote:
Originally Posted by nub100 View Post
Kann mir einer erklärn wie er die jools ( juwele ) unid lässt und einfach in die truhe packt? danke für ne antwort ( wenns geht schreibt mir ne private nachricht DANKE )
in deinem uniques.nip einfügen:

Code:
;===Alle===
Name = jew : Quality = 4 :
ausserdem hab ich noch diesen hier drin:
Code:
;===ALLE UNIQUE RINGE===
Type = ring : Quality = Unique

;===ALLE UNIQUE AMULETTE===
Type = amulet : Quality = Unique
08/01/2009 18:20 kal_el#1697
Quote:
Originally Posted by kurzUm View Post
Moins , ick hab mich mal an dem D2Nt versucht .. soweit nach Anleitung alles gemacht.
Dann kommt in Game diese Fehlermeldung:

d2nt\scripts\Default.ntj(14):
ReferenceError:NT_LoadConfig is not defined

Habe die NT Datei umbenannt
NTConfig_Paladin_MEINPALA

Hab jetzt keine idee , warum diese Fehlermeldung kommt.
Wps hat er ..
Vllt hat wer eine idee.
eine seite vorher wärs gestanden!
Quote:
du musst mal deine // überprüfen.
code 14 ist ein fehler mit aus und anschalten der bosse.
also die // checken.
die halbe seite 169 is voll mit dem mist.
08/01/2009 19:17 Glaciwins#1698
Quote:
Originally Posted by kal_el View Post
@Glaciwins:
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj") =;
vielleicht is es das... nach dem = steht nix...true...false???????


@Stein100:
<> NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = true;

die zeichen <> gehören da ned hin.
hat alles nicht geklappt..habe die ungemoddete version genommen, damit gehts komischerweise ^^
08/02/2009 09:06 XxArenaxX#1699
Moin,
was muss ich hinschreiben, damit er zB Waffenrohlinge nur eth und ab zB 10Ed mitnimmt? Das selbe bei Rüstungen. Habe den Kürzel für Ed leider nicht in der Liste gefunden, meine Truhe ist immer voll mit eth Cv, Tresher und Great Poleaxe-.-

Gibt es eine dt. Übersetzung für die Kürzel? Finde da einiges nicht, bzw bin mir nicht sicher. Und bevor ich da was falsches einstelle und er es gar nicht mehr mitnimmt sortiere ich lieber morgens aus.
Thx
08/02/2009 13:51 kal_el#1700
kannst ja hier mal suchen... is aber englisch. -> [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
ach ja.. gibt ja schon nen neuen nt... 1.8.5 .. ohne die js32 dll. hab noch ned getestet.
08/03/2009 06:44 XxArenaxX#1701
Moin, habe noch eine Frage:

Seit gestern erscheint bei mir wenn ich den Bot laufen lasse immer so eine Art Fehlermeldungfenster mit "Nix da" über dem Lod Fenster. Kann nur "Ok" auswählen und dann ist es auch weg.
Irgendjemand eine Idee was das sein könnte? Habe zuvor an der Pickit bissl rumgespielt.
08/03/2009 17:43 Zulueta#1702
Tag zusammen.
Hab mir gestern auch mal den NT Bot zugelegt und soweit auch alles konfiguriert bekommen. Meiste Sachen erläutern sich ja von allein.

Läuft auch "soweit" schonmal.
Habe nun allerdings das Problem, dass er n game joined, ca 5 sekunden drin verweilt und wieder verlässt. daraufhin wartet er dann 3 minuten und beginnt das spiel von vorne.

Keinerlei bewegung, nichts. Lediglich die map revealed er.

Wer ne Ahnung woran das liegen könnte?
Hab ne ganze weile mit der SuFu nach Lösungen gesucht aber nichts gefunden.

Danke im Vorraus
08/04/2009 06:56 Stein100#1703
Code:
NTConfig_AttackFirst = 59; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackBoss = 59; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackOthers = 55; //Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSecondary = 0; // Cast your Secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = false; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses and merc (go to town if needed)

NTConfig_CastStatic = 60; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}

wieso steht bei euch nicht das unter attack configuration?
08/04/2009 15:20 kal_el#1704
Quote:
Originally Posted by Zulueta View Post
Tag zusammen.
Hab mir gestern auch mal den NT Bot zugelegt und soweit auch alles konfiguriert bekommen. Meiste Sachen erläutern sich ja von allein.

Läuft auch "soweit" schonmal.
Habe nun allerdings das Problem, dass er n game joined, ca 5 sekunden drin verweilt und wieder verlässt. daraufhin wartet er dann 3 minuten und beginnt das spiel von vorne.

Keinerlei bewegung, nichts. Lediglich die map revealed er.

Wer ne Ahnung woran das liegen könnte?
Hab ne ganze weile mit der SuFu nach Lösungen gesucht aber nichts gefunden.

Danke im Vorraus
ich hatte das prob noch ned..aber ich denke in einem der 3 nt threads war da schon mal ne lösung...weis sie nur nimmer^^.
btw: hast du ein tp buch drinnen? nur eines, und kein 2tes im würfel oder so!!
08/04/2009 19:20 Zulueta#1705
jo, hab heute morgen noch n paar std rumgetestet und letztendlich den fehler gefunden.
läuft mittlerweile perfekt. trotzdem danke für die hilfe.
08/04/2009 19:32 kal_el#1706
Quote:
Originally Posted by Zulueta View Post
jo, hab heute morgen noch n paar std rumgetestet und letztendlich den fehler gefunden.
läuft mittlerweile perfekt. trotzdem danke für die hilfe.
uns würde alle sicher des fehlers lösung interessieren.^^
08/04/2009 20:02 Stifler77#1707
geht des auch bei last chaos???
08/04/2009 21:57 mrad#1708
moin,

ich würd den bot gern so einstellen, das er alle reg-tränke behält und nich gleich süffelt, wenn der gurt voll is
und kleine reg-tränke soll er dann zu großen cuben und die zu vielen tränke dann in die kiste räumen

wäre auch schonmal zufrieden, wenn er die regtränke erstmal behält, cuben könnt ich dann selber

kann mir einer sagen, wie ich das machen kann?

thx
08/05/2009 00:00 Stein100#1709
Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
me.quitonhostile = false;

//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); //NTConfig_NihlathakExtension = true;
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); //NTConfig_PindleskinExtension = true;
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); //NTConfig_ClearFrozenRiver = true;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); //NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); //NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); NTConfig_KillDiablo = true;
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); NTConfig_KillMephisto = true;
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillSummoner = true;
NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); NTConfig_KillDuriel = true;
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); NTConfig_KillAndariel = true;
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); NTConfig_KillCountess = true;
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");


me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 300; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

NTConfig_SkipHealLife = 99; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 99; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc

NTConfig_LifeThresh = 60; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 30; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

NTConfig_MercLifeThresh = 60; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 20; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

NTConfig_FreeSpace = 21; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 4;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt configuration
// Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.
// If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the
// To disable a .nip file, just add "//" at the start of the line or delete the line.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");

NTConfig_SnagRange = 40; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
// Supported gems and runes recipe only
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

//NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets


NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest

//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
Code:
NTConfig_AttackSkill[0] = 0;
NTConfig_AttackSkill[1] = 59; // Blizzard
NTConfig_AttackSkill[2] = 59; // Blizzard
NTConfig_AttackSkill[3] = 45; // Ice Blast
NTConfig_AttackSkill[4] = 42; // Static Field
NTConfig_AttackSkill[5] = 0;
}
warum will er die gräfin nich töten da kommt immer killbos failed
08/05/2009 00:01 Stein100#1710
udn wie stellt man diepausen nach chicken usw. ein also das die krzer sind