Langsam wird es mal wieder Zeit für einen kleinen "Heartbeat". In den letzten Wochen war ich viel Serverside beschäftigt und es gab deshalb wenig zu zeigen. Die Arbeiten dort am PVP System sind jetzt aber weitgehend (theoretisch) abgeschlossen und die neuen Features werden im Client hinzugefügt.
Aktuell in Arbeit ist das PVP-Lobby-System, welches PVP mit verschiedenen Modis in privaten Arenen ermöglicht. Das komplette System soll dann noch durch ein PVP-Level-System ergänzt werden, mit detaillierten Logs zu einzelnen Spielen, welche dann über eine Weboberfläche angeschaut werden können.
Hier ein Screenshot vom groben Design des Lobby-Browsers:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Die Lobbys bieten viele Einstellungsmöglichkeiten, als Game Type ist aktuell nur das klassische Team Deathmatch verfügbar, später soll es dann aber noch andere Modis wie Frei für Alle, Capture the Flag usw. geben. Außerdem gibt es die Möglichkeit einzustellen, ob das Spiel im Levelsystem gewertet werden soll. Die Option "Late Join" ermöglicht den Beitritt in ein bereits laufendes Spiel. Durch "Player till Start" kann ein Spiel ab einer bestimmten Spielerzahl gestartet werden, um die Wartezeit zu verringern. Jede Lobby lässt sich zudem mit einem Passwort sichern und Freunde lassen sich über die FL einladen (FL Invite wird noch folgen).
Neben den Lobbys kann man auch einfach eine Auto-Suche starten und nebenher normal weiterspielen, bis eine passende Lobby gefunden wurde. Kommunikation innerhalb der Lobby läuft über einen neuen Chat Channel.
Das wär's jetzt erst mal gewesen. Wenn ihr Kritik oder Vorschläge habt immer her damit :)
Nach Team Absprache ist das Ingame Overlay mit der Kill Statistik usw. wohl etwas zu groß geraten und wird jetzt noch verkleinert. Spielt eigentlich noch jemand mit Auflösungen kleiner als ...x960?
Bis zum Release ist es noch ein weiter Weg, deshalb gibt es noch keinen Releasetermin. Sobald das PVP-System fertig ist, ist jedoch eine kurze Alpha geplant.