Neues Projekt

03/20/2016 12:06 Dragon!#151
da gabs so viele bugs beispiel der heal skill vom ns damals das war so geil *_*
03/20/2016 12:17 socco12#152
Meinst mit Rüssi schrotten unso? Die Hdf hunter haben so genervt, aber blockade von heal war auch weniger angenehm :D
03/20/2016 12:30 Dragon!#153
ja das haben die bestimmt vergessen^^
03/20/2016 20:59 Tarissuis#154
Quote:
Originally Posted by Osmanen Germania! View Post
da gabs so viele bugs beispiel der heal skill vom ns damals das war so geil *_*
100% Heal bei 100% Cast? Do it Flower :D
03/23/2016 15:02 Ih¢sãs123#155
Gibts schon was neues aus der LastChaos-Projekt Front.
03/25/2016 18:28 linke11#156
Wann kommt den der server ungefähr on ?
03/26/2016 09:01 Dragon!#157
Medi CD auf 3sec also standart lassen
03/26/2016 09:09 Pyro™#158
Und am besten nur die kleine medis und heiltränke:) die grossen nur bei events vielleicht rausgeben aber auch nicht zu viele
04/01/2016 11:07 » Fabi202cool#159
Langsam wird es mal wieder Zeit für einen kleinen "Heartbeat". In den letzten Wochen war ich viel Serverside beschäftigt und es gab deshalb wenig zu zeigen. Die Arbeiten dort am PVP System sind jetzt aber weitgehend (theoretisch) abgeschlossen und die neuen Features werden im Client hinzugefügt.

Aktuell in Arbeit ist das PVP-Lobby-System, welches PVP mit verschiedenen Modis in privaten Arenen ermöglicht. Das komplette System soll dann noch durch ein PVP-Level-System ergänzt werden, mit detaillierten Logs zu einzelnen Spielen, welche dann über eine Weboberfläche angeschaut werden können.

Hier ein Screenshot vom groben Design des Lobby-Browsers:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Die Lobbys bieten viele Einstellungsmöglichkeiten, als Game Type ist aktuell nur das klassische Team Deathmatch verfügbar, später soll es dann aber noch andere Modis wie Frei für Alle, Capture the Flag usw. geben. Außerdem gibt es die Möglichkeit einzustellen, ob das Spiel im Levelsystem gewertet werden soll. Die Option "Late Join" ermöglicht den Beitritt in ein bereits laufendes Spiel. Durch "Player till Start" kann ein Spiel ab einer bestimmten Spielerzahl gestartet werden, um die Wartezeit zu verringern. Jede Lobby lässt sich zudem mit einem Passwort sichern und Freunde lassen sich über die FL einladen (FL Invite wird noch folgen).
Neben den Lobbys kann man auch einfach eine Auto-Suche starten und nebenher normal weiterspielen, bis eine passende Lobby gefunden wurde. Kommunikation innerhalb der Lobby läuft über einen neuen Chat Channel.

Das wär's jetzt erst mal gewesen. Wenn ihr Kritik oder Vorschläge habt immer her damit :)

Nach Team Absprache ist das Ingame Overlay mit der Kill Statistik usw. wohl etwas zu groß geraten und wird jetzt noch verkleinert. Spielt eigentlich noch jemand mit Auflösungen kleiner als ...x960?

Bis zum Release ist es noch ein weiter Weg, deshalb gibt es noch keinen Releasetermin. Sobald das PVP-System fertig ist, ist jedoch eine kurze Alpha geplant.
04/01/2016 11:39 Frezona♥!#160
Quote:
Originally Posted by » Fabi202cool View Post
Langsam wird es mal wieder Zeit für einen kleinen "Heartbeat". In den letzten Wochen war ich viel Serverside beschäftigt und es gab deshalb wenig zu zeigen. Die Arbeiten dort am PVP System sind jetzt aber weitgehend (theoretisch) abgeschlossen und die neuen Features werden im Client hinzugefügt.

Aktuell in Arbeit ist das PVP-Lobby-System, welches PVP mit verschiedenen Modis in privaten Arenen ermöglicht. Das komplette System soll dann noch durch ein PVP-Level-System ergänzt werden, mit detaillierten Logs zu einzelnen Spielen, welche dann über eine Weboberfläche angeschaut werden können.

Hier ein Screenshot vom groben Design des Lobby-Browsers:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Die Lobbys bieten viele Einstellungsmöglichkeiten, als Game Type ist aktuell nur das klassische Team Deathmatch verfügbar, später soll es dann aber noch andere Modis wie Frei für Alle, Capture the Flag usw. geben. Außerdem gibt es die Möglichkeit einzustellen, ob das Spiel im Levelsystem gewertet werden soll. Die Option "Late Join" ermöglicht den Beitritt in ein bereits laufendes Spiel. Durch "Player till Start" kann ein Spiel ab einer bestimmten Spielerzahl gestartet werden, um die Wartezeit zu verringern. Jede Lobby lässt sich zudem mit einem Passwort sichern und Freunde lassen sich über die FL einladen (FL Invite wird noch folgen).
Neben den Lobbys kann man auch einfach eine Auto-Suche starten und nebenher normal weiterspielen, bis eine passende Lobby gefunden wurde. Kommunikation innerhalb der Lobby läuft über einen neuen Chat Channel.

Das wär's jetzt erst mal gewesen. Wenn ihr Kritik oder Vorschläge habt immer her damit :)

Nach Team Absprache ist das Ingame Overlay mit der Kill Statistik usw. wohl etwas zu groß geraten und wird jetzt noch verkleinert. Spielt eigentlich noch jemand mit Auflösungen kleiner als ...x960?

Bis zum Release ist es noch ein weiter Weg, deshalb gibt es noch keinen Releasetermin. Sobald das PVP-System fertig ist, ist jedoch eine kurze Alpha geplant.
Ich denke das wird der beste last Chaos Server aller Zeiten.
04/01/2016 11:56 Ih¢sãs123#161
Quote:
Originally Posted by Deezy.♥! View Post
Ich denke das wird der beste last Chaos Server aller Zeiten.
Wenn es eine gute Hackdetection gibt (was ich bei Fabi aufjedenfall denke), dann gewinnen sogar mal die, die es wirklich verdient haben und ihren Char wirklich spielen können.

Da kann man sowas wie Patrick vergessen. Ich find es bis jetzt alles sehr gelungen, werde selbst aber nicht spielen.

Quote:
Originally Posted by » Fabi202cool View Post
Nach Team Absprache ist das Ingame Overlay mit der Kill Statistik usw. wohl etwas zu groß geraten und wird jetzt noch verkleinert. Spielt eigentlich noch jemand mit Auflösungen kleiner als ...x960?
Nein, maximal stehen Multi-Bobs auf dem Laptop mit der Auflösung online und die nutzen das PvP-Ding wahrscheinlich nicht(außer es kann fürs PVP-Leveln missbraucht werden).
04/01/2016 14:30 socco12#162
800x600 verwende ich ab und zu =)
04/01/2016 19:24 Dragon!#163
Wird das lvl Cap zuerst lvl 90 sein oder direkt lvl 165?
04/06/2016 17:25 Kim#164
So hier mal wieder eine kleines Update.

Derzeit arbeiten wir an den Raids welche euch über das komplette Spiel entlang begleiten werden.
Bilder hierzu werden dann auch in den Tagen folgen.
Hierfür ist auch ein RvR System in Arbeit wozu genauere Infos auch kommen werden sobald alles intern beschlossen wurde.

Eine weitere große Baustelle ist ein neues Level System welches auf PvE und PvP Leistungen basiert. Daher können noch keine genauen Aussagen zum Cap, Startlevel und allen Rüstungen / Waffen erzählt werden.

Bisher suchen wir noch Vorschläge eurerseits für ein besseres Phönix-System - wodurch dies wieder seinen Sinn bekommt.

Das Reborn-System wird beibehalten und in das PvE-Levelsystem eingebunden - weitere Infos folgen auch hier in naher Zukunft.

Das Elementesystem und die EX-Chars wurden bereits entfernt.

Falls ihr weitere Fragen habt, einfach schreiben und ihr werdet mit Sicherheit eine Antwort bekommen.
Unser Team diskutiert täglich aktiv über Skype - weshalb ich hier ab und zu die Zusammenfassungen schreibe.

Wir lesen alle eure Vorschläge und gehen mit Sicherheit darauf ein!

Bste Grüße
04/06/2016 17:34 Pyro™#165
Exchars entfernt +1
Element System entfernt +1
Ich würde es gut finden fur das phoenix System das es vllt als Rewards auch die Titel scrools damit man sich auch eigene Titel also mit eigenen namen,Farbe etc machen kann und die dann vllt auch stats draufhaben - Eventuell die cap Waffe,Rüssi mit anderem Design bessere Siegel