Mission Running Bot

06/09/2015 18:12 thesaltonsea#151
Yeah its covering the overview or the left panel that bot use to warp to stuff, i will test with bigger game window.
06/12/2015 15:44 Insidious123456#152
thanks for the laser one, now some things:
* possible to add priority kill order? Flying a BS but having a the frigates just go in (while they could've been shot from afar) and kill you till while squirming isn't so fun xD.
* possible to approach/orbit target at weapon optimal range?
* recall drones prior emergency warp out
* attack with drones only after attacking first (less drones go poof)
* how about looting/salvaging wrecks after killing all npc's in the vicinity, that would add a tremendous amount of isk (especially if you do L4 missions with all the options mentioned in this post)

Thanks!
06/15/2015 08:29 0ptimist#153
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Originally Posted by Insidious123456 View Post
thanks for the laser one, now some things:
* possible to add priority kill order? Flying a BS but having a the frigates just go in (while they could've been shot from afar) and kill you till while squirming isn't so fun xD.
* possible to approach/orbit target at weapon optimal range?
* recall drones prior emergency warp out
* attack with drones only after attacking first (less drones go poof)
* how about looting/salvaging wrecks after killing all npc's in the vicinity, that would add a tremendous amount of isk (especially if you do L4 missions with all the options mentioned in this post)

Thanks!
Those features you described are all feasible, but I have not yet determined whether demand will warrant such an investment.

Also, "a tremendous amount of isk" sounds rather vague. What average amount of ISK/h do you expect?
07/03/2015 07:21 Qade#154
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Originally Posted by 0ptimist View Post
Those features you described are all feasible, but I have not yet determined whether demand will warrant such an investment.

Also, "a tremendous amount of isk" sounds rather vague. What average amount of ISK/h do you expect?
"a tremendous amount of isk" :) Let's not be overeager with our estimates :)
That being said. It really can help a lot. Looting i mean. U can usually get 100% more from mission if u loot and salvage.

The perfect way for the bot to work, i imagine, would be to deploy a mobile tractor unit and a set of salvage drones. Start orbiting the unit till all enemies go puff. :) Wait for the tractor to stop looting and the drones to stop salvaging. Scoop tractor unit to cargo and proceed with the mission. :)

That approach would usually give u approximately 100%-150% more isk per mission.
07/03/2015 09:26 0ptimist#155
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Originally Posted by Qade View Post
"a tremendous amount of isk" :) Let's not be overeager with our estimates :)
That being said. It really can help a lot. Looting i mean. U can usually get 100% more from mission if u loot and salvage.

The perfect way for the bot to work, i imagine, would be to deploy a mobile tractor unit and a set of salvage drones. Start orbiting the unit till all enemies go puff. :) Wait for the tractor to stop looting and the drones to stop salvaging. Scoop tractor unit to cargo and proceed with the mission. :)

That approach would usually give u approximately 100%-150% more isk per mission.
Thank you for those insights.

So far I was more focused on ISK per hour than ISK per mission. But I see how this could make systems with a lower supply of acceptable missions more profitable.

The approach you described seems simple enough, the problem I see so far is as soon as the bot does this users might start to complain that this lowers ISK per hour for some missions because slowboating back to the MTU or waiting for the salvagers to finish takes too long.
07/03/2015 17:50 norp#156
Quote:
Originally Posted by Qade View Post
Start orbiting the unit till all enemies go puff. :) Wait for the tractor to stop looting and the drones to stop salvaging. Scoop tractor unit to cargo and proceed with the mission.
Takes too much time on your way to +5 standing with the faction of choice. Once you're there you can cherrypick missions to improve isk/hr massively (declining 30+ missions between each storyline wasn't a problem for me back in the days when I ran missions for profit and I had to keep +7 in that days). Beside the time needed for looting and salvaging you will also need to sort out the valuable stuff (which is simple but takes time), haul all the shit and hope you don't get ganked (in times where freighters are popped just for fun)...overall selling loot and salvage is most profitable in active production regions what may have changed with the latest patches.
08/13/2015 15:23 xXBenuterName2013Xx#157
Thank you so much for that bot, it is really saving me a lot of time. Since you already added an autopilot and mining function, do you think adding a station trading function would be possible?
08/13/2015 21:04 0ptimist#158
Quote:
Originally Posted by xXBenuterName2013Xx View Post
Thank you so much for that bot, it is really saving me a lot of time. Since you already added an autopilot and mining function, do you think adding a station trading function would be possible?
Yes that is possible.

I can make sure that the data needed for trading is read from the eve client and available to the bot. But I don't think I will have the time to take care of the trading logic myself.
08/14/2015 22:46 RidcullyKira#159
auf jeden fall ein super teil das du da gebastelt hast . respect :thumbsup:

tante edith schlägt zu :
da ich nun mehre stunde damit verbracht habe das programm zu erkunden und zu testen [singularity sei dank]

hier mal ein paar kommentare:

man merkt deutlich das dieses programm aus der missile boot ecke kommt. ne drake wird wunderbar damit zurecht kommen. leider kann die drake keine L4 und da wirds missionstechnisch erst wirklich interessant. ohne viel zu testen glaube ich auch , das die meissten schiffe mit turrets keine probleme haben mit den L4. leider sind dronen hier nur in der supporter rolle. alle schiffe die sich als waffe auf ihre dronen verlassen sind mehr oder weniger aussen vor. Rattlesnake / Dominix mit sentrys haben keine chance obwohl die missionen für sie ein klacks sein sollten.
Rattlesnake mit 257 % auf eine gecko bzw ne gila mit 2 medium und 500% dronenbonus kann auch nicht wirklich ihre stärken ausspielen.

wie agiert ein missile boot in L4 bzw was/wie unterscheidet sich ne L4 von einer L3 mission.
nach meiner erfahrung sind die kämpfe auf grössere distanzen ausgelegt und der durschnittsspieler wird die mjd-technik anwenden um der bedrohung durch die frigs und kreuzer zu entgehen.
idR. springt man 100 weit mit dem micro-jump drive und killt die frigs/dessi/kreuzer wärend sie auf einen zufliegen.
reichweiten von 100 - 120 km sind normal und eigentlich gibts keinen grund sich zu bewegen bis alle tot sind.

evt wird das ja nachgeliefert und das programm entwickelt sich noch weiter um möglichst viele aspekte abzudecken.

hier ein paar fragen die mir beim testen durch den kopf gingen.

a]
warum schaltet das programm im overview zwischen dem 1. und 2. tab hin und her.
-wird einen grund haben, den ich aber noch nicht herrausgefunden habe. evt hat das was mit den einstellungen in den beiden tabs zu tun aber ich hab noch keine erklärung dafür gefunden.
-wie sollte man den beide tabs idealer weise einstellen damit das programm effektiv damit arbeiten kann

b]
wie sollten die dronen eingestellt werden ?
offensichtlich haben die dronen ja nur eine supporter rolle [wie zb bei der drake als frig abwehr und nicht als hauptangriff]
sollen sie auf passiv oder auf aktiv stehen. und warscheinlich auf focus feuer.

nebenbei ist mir aufgefallen das das programm zwar immer wieder mit der maus auf die dronen im all springt , aber offentsichlich keinen neunen angriffsbefehl erteilt.
wenn es gewollt ist, das die drohnen bestimmte ziele unabhängig von den waffen angreiffen fehlt hier die kontrolle ob das ziel schon tot ist und ein neues ziel für die dronen gebraucht wird. sollte es gewollt sein das die waffen und die dronen immer nur dasselbe ziel angreifen , so fehlt auch hier immer wieder mal die kontrolle des programms ob das ziel schon tot ist.

c]

nach welchen kriterien sucht sich das programm seine gegner aus? ist das rein auf entfernung basierend oder gibts da eine bedrohungs einstufung oder einfach von frig > battelship ?
wenn man als user weiss wie das programm tickt, dann kann man sich auch mit seinem schiff darauf einstellen.

d] als neuling mit dem programm hätte ich mir ein beispielfitting gewünscht für das eine oder andere schiff. ein austauschen mit anderen usern in bezug auf mögliche fittigns und probleme mit bestimmten missionen wäre bestimmt auch hilfreich. das ganze muss nicht hier stattfinden, aber deine webseite sollte eine rudimentäre froumsfunktion bereitstellen um solche dinge nicht erst ausprobieren zu müssen.

e] warum fliegt das schiff mehr oder weniger immer auf gegner zu und orbitet diese irgendwo um 30 km rum obwohl die reichweite der waffen /dronen deutlich höher ist? falls das programm die optimale reichweite der waffen nicht auslesen kann, bietet es sich an einen solchen wert manuell abzufragen und ggf mit dem fitting für die mission zu hinterlegen. ich bin caldari - lass die andern hinfliegen .. ich sitze hier im sofa und kill von hier aus mit missiles ;D


um als nutzer eine bessere übersicht zu haben würde ich mir wünschen das es eine kleine einblendung irgendwo geben könnte an der man sehen kann was gerade passiert. so kann man schneller erkennen ob das programm gerade in einer schleife hängt oder was auch immer.


troz alledem : nice work - mach weiter so. und wo soll man isk für deine nächste plex sprenden ?

mfg
ridcully
08/18/2015 21:04 0ptimist#160
Quote:
Originally Posted by RidcullyKira View Post
man merkt deutlich das dieses programm aus der missile boot ecke kommt. ne drake wird wunderbar damit zurecht kommen. leider kann die drake keine L4 und da wirds missionstechnisch erst wirklich interessant. ohne viel zu testen glaube ich auch , das die meissten schiffe mit turrets keine probleme haben mit den L4. leider sind dronen hier nur in der supporter rolle. alle schiffe die sich als waffe auf ihre dronen verlassen sind mehr oder weniger aussen vor. Rattlesnake / Dominix mit sentrys haben keine chance obwohl die missionen für sie ein klacks sein sollten.
Rattlesnake mit 257 % auf eine gecko bzw ne gila mit 2 medium und 500% dronenbonus kann auch nicht wirklich ihre stärken ausspielen.

wie agiert ein missile boot in L4 bzw was/wie unterscheidet sich ne L4 von einer L3 mission.
nach meiner erfahrung sind die kämpfe auf grössere distanzen ausgelegt und der durschnittsspieler wird die mjd-technik anwenden um der bedrohung durch die frigs und kreuzer zu entgehen.
idR. springt man 100 weit mit dem micro-jump drive und killt die frigs/dessi/kreuzer wärend sie auf einen zufliegen.
reichweiten von 100 - 120 km sind normal und eigentlich gibts keinen grund sich zu bewegen bis alle tot sind.
Danke für die Info, ich werde das berücksichtigen wenn ich den Missionbot erweitere.
Was die Dronen betrifft weis ich nicht was noch alles fehlt damit die genannten Dronenschiffe ihre stärken ausspielen können. Was ich schon weiß:
  • reichweite der Dronen müsste besser berücksictigt werden.
  • beim Launch der Dronen müsste der Gegnertyp berücksichtigt werden
    und ein passender Typ Drone ausgewählt werden.
  • möglicherweise rückholen von Dronen welche niedrigen Shieldstatus haben. Weiß nicht ob das oft gemacht wird.

Quote:
Originally Posted by RidcullyKira View Post
a]
warum schaltet das programm im overview zwischen dem 1. und 2. tab hin und her.
-wird einen grund haben, den ich aber noch nicht herrausgefunden habe. evt hat das was mit den einstellungen in den beiden tabs zu tun aber ich hab noch keine erklärung dafür gefunden.
Das Programm lädt die presets "All" und "General" in die Tabs. Wenn das Programm ein Objekt im Overview sucht welches im aktuell aktiven Preset nicht sichtbar wäre schaltet es auf das Preset "All" um. Um die für das scrollen benötigte Zeit zu reduzieren schaltet das Programm auf das Preset "General" um. Deswegen das hin und her.

Quote:
Originally Posted by RidcullyKira View Post
-wie sollte man den beide tabs idealer weise einstellen damit das programm effektiv damit arbeiten kann
Hierfür gibt es derzeit keine Einstellmöglichkeiten, das Programm lädt selbständig die vorhandenen "Default" presets und nutzt diese.

Quote:
Originally Posted by RidcullyKira View Post
b]
wie sollten die dronen eingestellt werden ?
offensichtlich haben die dronen ja nur eine supporter rolle [wie zb bei der drake als frig abwehr und nicht als hauptangriff]
sollen sie auf passiv oder auf aktiv stehen. und warscheinlich auf focus feuer.
das Programm weist den Dronen ein Ziel zu wenn für mindestens eine der Dronen im Dronenfenster der Status "Idle" angezeigt wird. Daher sollte die Gruppe "Drones in local space" geöffnet sein und das Fenster sollte hoch genug sein um alle Dronen gleichzeitig abzubilden.
Dronen als hauptangriff zu nutzen habe ich bisher noch nicht berüksictigt, zumindest die Gefechtsdistanz wird nur an der Reichweite der Module ausgerichtet und nicht an der Dronenreichweite.
Wenn die Dronen auf "Aggressive" gestellt sind erspart das dem Bot ein paar klicks für das zuweisen neuer Ziele, ansonsten sollte das aber egal sein.
Für "focus fire" habe ich noch nicht getestet welche Einstellung besser ist.

Quote:
Originally Posted by RidcullyKira View Post
nebenbei ist mir aufgefallen das das programm zwar immer wieder mit der maus auf die dronen im all springt , aber offentsichlich keinen neunen angriffsbefehl erteilt.
wenn es gewollt ist, das die drohnen bestimmte ziele unabhängig von den waffen angreiffen fehlt hier die kontrolle ob das ziel schon tot ist und ein neues ziel für die dronen gebraucht wird. sollte es gewollt sein das die waffen und die dronen immer nur dasselbe ziel angreifen , so fehlt auch hier immer wieder mal die kontrolle des programms ob das ziel schon tot ist.
Wenn ich das richtig verstanden habe ist dieser Teil obsolet wenn die Dronen im Dronenfenster alle sichtbar sind. Ansonsten sag noch mal bescheid.

Quote:
Originally Posted by RidcullyKira View Post
c]
nach welchen kriterien sucht sich das programm seine gegner aus? ist das rein auf entfernung basierend oder gibts da eine bedrohungs einstufung oder einfach von frig > battelship ?
wenn man als user weiss wie das programm tickt, dann kann man sich auch mit seinem schiff darauf einstellen.
für die priorisierung der gegner werden zwei Eigenschaften berücksichtigt:
  • Menge der von diesem Gegner gewirkten EWar typen.
  • Distanz
bei den EWar Wirkungen wird in folgende Gruppen (geordnet nach Prio) unterteilt:
  • Jam
  • WarpScramble
  • Webify
  • Sonstige/nicht klassifizierte
  • Keine
innerhalb einer EWar Gruppe wird dann noch nach Distanz priorisiert.

Quote:
Originally Posted by RidcullyKira View Post
d] als neuling mit dem programm hätte ich mir ein beispielfitting gewünscht für das eine oder andere schiff. ein austauschen mit anderen usern in bezug auf mögliche fittigns und probleme mit bestimmten missionen wäre bestimmt auch hilfreich. das ganze muss nicht hier stattfinden, aber deine webseite sollte eine rudimentäre froumsfunktion bereitstellen um solche dinge nicht erst ausprobieren zu müssen.
das Forum werde ich bald einrichten.

Quote:
Originally Posted by RidcullyKira View Post
e] warum fliegt das schiff mehr oder weniger immer auf gegner zu und orbitet diese irgendwo um 30 km rum obwohl die reichweite der waffen /dronen deutlich höher ist? falls das programm die optimale reichweite der waffen nicht auslesen kann, bietet es sich an einen solchen wert manuell abzufragen und ggf mit dem fitting für die mission zu hinterlegen. ich bin caldari - lass die andern hinfliegen .. ich sitze hier im sofa und kill von hier aus mit missiles ;D
Das erfassen der Range funktioniert schon, das manövrieren ist noch Baustelle:
Das Programm verwendet zum regeln der Distanz nur die Einträge aus dem Kontextmenü und das maximum dort ist 30 km.
Ich denke die nächste Verbesserung an der Stelle wäre das messen der Standarddistanz welche im "Selected Item" Window eingestellt ist und diese falls passend zu verwenden.

Quote:
Originally Posted by RidcullyKira View Post
um als nutzer eine bessere übersicht zu haben würde ich mir wünschen das es eine kleine einblendung irgendwo geben könnte an der man sehen kann was gerade passiert. so kann man schneller erkennen ob das programm gerade in einer schleife hängt oder was auch immer.
Im Tab "Target Process"->"Activity log" wird genau das angezeigt.
Mir sind schon ein paar Möglichkeiten aufgefallen die grafische Benutzerschnittstelle übersichtlicher zu gestalten. Diese habe ich in der neuen Version umgesetzt.


Quote:
Originally Posted by RidcullyKira View Post
troz alledem : nice work - mach weiter so. und wo soll man isk für deine nächste plex sprenden ?
Im Moment habe ich keinen Char um ISK Spenden anzunehmen.
08/24/2015 15:52 0ptimist#161
Starting today, everything pertaining the eve online bot can be discussed in the dedicated forum, located at: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Seit heute gibt es mit dem Forum zum Bot einen Ort zum übersichtlichen Erfahrungsaustausch: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
09/18/2015 22:01 noVa512#162
kurze frage: is der bot 100% safe? :D

und gibts ne möglichkeit den bot laufen zu lassen, ohne das er die maus beansprucht..? - praktisch so, dass ich auf meinem main account noch zeitgleich spielen kann ?
09/20/2015 09:17 0ptimist#163
Quote:
Originally Posted by noVa512 View Post
kurze frage: is der bot 100% safe? :D

und gibts ne möglichkeit den bot laufen zu lassen, ohne das er die maus beansprucht..? - praktisch so, dass ich auf meinem main account noch zeitgleich spielen kann ?
Ja der Bot ist 100% safe.

Aktuell gibt es keine Möglichkeit den bot laufen zu lassen, ohne das er die maus beansprucht.
Du kannst VMWare verwenden um dem Bot einen eigenen Desktop (mit eigener Maus) zu geben.
09/23/2015 06:28 SBlack08#164
Morgen :)

ich würde gerne vorschlagen das,

- man einstellen kann ob das chat fenster offen bleibt
- der bot erkennt wenn ein red im local ist und dann auf einen bestimmten ort/station warpt. generell evt. eigene orte benutzt
- in anomalien minert

ist schon irgendwann abzuschätzen wann du ein update rausbringst?

PS ich finde deinen bot super, hoffe du machst weiter!!1
ach und ich kann auf deinem forum nichts schreiben/posten
09/23/2015 18:39 0ptimist#165
Quote:
Originally Posted by SBlack08 View Post
ich würde gerne vorschlagen das,

- man einstellen kann ob das chat fenster offen bleibt
- der bot erkennt wenn ein red im local ist und dann auf einen bestimmten ort/station warpt. generell evt. eigene orte benutzt
- in anomalien minert
Mit dem Chat und der Reaktion auf den Local kann ich dir zustimmen, das wäre sinnvoll.
Vom minen in Anomalien habe ich keine Ahnung.

Quote:
Originally Posted by SBlack08 View Post
ist schon irgendwann abzuschätzen wann du ein update rausbringst?
Nein, als nächstes werde ich wohl erstmal daran arbeiten Nutzern bessere Werkzeuge zum implementieren eigener Algorithmen bereitzustellen. Mein bisheriger Eindruck ist, das die bisherigen Vorraussetzungen hierfür noch etwas abschreckend wirken.

Quote:
Originally Posted by SBlack08 View Post
PS ich finde deinen bot super, hoffe du machst weiter!!1
Wie und wann ich dort investiere hängt hauptsächlich von der Resonanz ab.

Quote:
Originally Posted by SBlack08 View Post
ach und ich kann auf deinem forum nichts schreiben/posten
Danke für den Hinweis, schreiben im [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] funktioniert jetzt wieder.