Ja meinte dich und doch habsch dich verstanden... denke ich zumindest :PQuote:
Falls du mich meintest, hast du nicht verstanden, was ich geschrieben habe...
€dit: Ich habe doch sogar ein Beispiel gepostet... -.-
Edit2: Ich spreche übrigens von der TradeList.
[Color=#8B814C]Arachnid Mesh[/Color] -- +119% Enhanced Defense
Ja passt...Quote:
Ja meinte dich und doch habsch dich verstanden... denke ich zumindest :P
so gehts auchCode:[Color=#8B814C]Arachnid Mesh[/Color] -- +119% Enhanced Defense
hier mal ein bild wie ich das eingestellt habe. du musst nur den entsprechenden Haken rausnehmen
denke das ist was du wolltest, oder?
name und lvlreq is gerade bei rares zB von interesse (wobei auch req bei charms vereinzelt wichtig ist zB bei 15 life scs), bei magischen zaubern - da muss ich dir recht geben, zT eher unbedeutend ... und afaik geht das was du willst atm nicht, das einzige was man für die zukunft machen koennte wäre eine option einzubauen indem ich via script dem programm sagen kann "zeige mir bei allen magischen riesenzaubern folgende stats an: .... " aber da is muddygefragt inwieweit er das so übernehmen will ;)Quote:
kann man vielleicht irgendwo einstellen das die häckchen standardmäßig nur bei den stats gesetzt sind? also ohne name, lvl req und so
z.b. bei charms
habe über 1200 items das ist ziemlich zeitaufwendig jedes item einzeln anzuklicken und die häckchen neu zu setzen
if(!Account)
Say("/whoami");
function MW_ChatHandle(msg, type)
{
var _message, _messenger;
if(!Account && type == 3 && msg.indexOf("<BattleNet>") > -1)
{
Account = msg.replace(/<BattleNet>(.)+\(\*([A-Za-z0-9_.:'+!^\-\[\]\(\)]{1,15})(#[0-9])?\),(.)+/gi, "$2");
if(Account.length > 15)
Account = "FORMAT_ERROR";
Print("ÿc2Accountname registered! (" + Account + ")");
}
}
RegisterEvent(EVENT_GAMEMSG, MW_ChatHandle); ... <Hier kommt dann der "/whoami"-Aufruf rein> ... UnregisterEvent(EVENT_GAMEMSG);
/** * This file was written by [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] * Check the programming section for updates and further scripts * Last Update: 02/05/2011 */ var Account = ""; function NTMain() { Include("libs/common/NTCommon.ntl"); Include("libs/common/MWItemlogger.ntl"); NTC_IncludeLibs(); NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs"); NT_LoadConfig(); NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs"); MWC_Initialize(); RegisterEvent(EVENT_GAMEMSG, NT_GameMsgEvents); Say("/whoami"); NTC_Delay(1000); UnregisterEvent(EVENT_GAMEMSG); NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END"); } function NT_GameMsgEvents(msg, type) { var _message, _messenger, _output, _date; var i; if(!Account && type == 3 && msg.indexOf("<BattleNet>") > -1) { Account = msg.replace(/<BattleNet>(.)+\(\*([A-Za-z0-9_.:'+!^\-\[\]\(\)]{1,15})(#[0-9])?\),(.)+/gi, "$2"); if(Account.length > 15) Account = "FORMAT_ERROR"; Print("ÿc2Accountname registered! (" + Account + ")"); MWI_WriteMuleManagerOutput(Account); } }
Ich habe das auf eine andere Variante gelöst, habe meine MWBotGame.ntj umgeschrieben:Quote:
Ah jetzt ja und wieder was gelernt, danke für die Schnelle Antwort
Funktioniert einwandfrei.
Gerade alles immer auf dem Aktuellen stand ;)
Habe ein neues Script geschrieben welches im /bots/ verzeichniss abgelegt werden muss und als letzes script aufgerufen wird. (hatte auch andere ansätze aber ich habs nicht hinbekommen, dass er es als letzes ausführt)
/** * This file was modified by [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] * Check the programming section for updates and further scripts * Last Update: 02/26/2011 */ // Global constants const _MWBG_CHAT_COMMAND_TRIGGER = '.'; // Global variables var _MWBG_ExperienceThresholds = new Array( 500, 1500, 3750, 7875, 14175, 22680, 32886, 44396, // Level 2 - 9 57715, 72144, 90180, 112725, 140906, 176132, 220165, 275207, 344008, 430010, // Level 10 - 19 537513, 671891, 839864, 1049830, 1312287, 1640359, 2050449, 2563061, 3203826, 3902260, // Level 20 - 29 4663553, 5493363, 6397855, 7383752, 8458379, 9629723, 10906488, 12298162, 13815086, 15468534, // Level 30 - 39 17270791, 19235252, 21376515, 23710491, 26254525, 29027522, 32050088, 35344686, 38935798, 42850109, // Level 40 - 49 47116709, 51767302, 56836449, 62361819, 68384473, 74949165, 82104680, 89904191, 98405658, 107672256, // Level 50 - 59 117772849, 128782495, 140783010, 153863570, 168121381, 183662396, 200602101, 219066380, 239192444, 261129853, // Level 60 - 69 285041630, 311105466, 339515048, 370481492, 404234916, 441026148, 481128591, 524840254, 572485967, 624419793, // Level 70 - 79 681027665, 742730244, 809986056, 883294891, 963201521, 1050299747, 1145236814, 1248718217, 1361512946, 1484459201, // Level 80 - 89 1618470619, 1764543065, 1923762030, 2097310703, 2286478756, 2492671933, 2717422497, 2962400612, 3229426756, 3520485254);// Level 90 - 99 var _MWBG_CurScriptIndex = 0; var _MWBG_CurScriptEndTick = GetTickCount(); var _MWBG_CurScriptStartTick = GetTickCount(); var _MWBG_LastScript = false; var _MWBG_UserExit = false; var _MWBG_Statistics; var _MWBG_WorldEventData; var _MWBG_ShowStatusText = true; var _MWBG_ShowCurrentPing = false; var _MWBG_PositionsPrinted = new Array(); [COLOR="red"]var Account = "";[/COLOR] function MW_GameStatistics() { ... } function MW_WorldEventData() { ... } function NTMain() { SetStatusText("ÿc8Initializing..."); Include("libs/common/NTCommon.ntl"); NTC_IncludeLibs(); NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs"); NT_LoadConfig(); NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs"); var _script, _loops; _MWBG_Statistics = new MW_GameStatistics(); _MWBG_WorldEventData = new MW_WorldEventData(); NTC_Delay(NTConfig_StartDelay); if(!_MWBG_Statistics || !_MWBG_WorldEventData) ExitGame(); if(MWConfig_UseXMLItemlog) { if(MWI_WriteTempLogToXML()) MWI_ClearTempLog(); } MWI_ClearLoc(); SetUIState(0x0A, true); NTT_GetCorpses(); if(MWConfig_ExitGameOnMissingPassword && !me.gamepassword) { SetStatusText("ÿc1Exiting game..."); ExitGame(); } if(MWConfig_Script.length > 0) { NTCU_InitCubing(); Load("NTBot/tools/NTToolsThread.ntj"); RegisterEvent(EVENT_GAMEMSG, NT_GameMsgEvents); RegisterEvent(EVENT_KEYDOWN, NT_KeyEvents); RegisterEvent(EVENT_SCRIPTMSG, NT_ScriptMsgEvents); MW_ResetTicks(); [COLOR="red"]if(!Account) Say("/whoami");[/COLOR] Load("NTBot/bots/" + MWConfig_Script[_MWBG_CurScriptIndex][0]); _loops = 0; while(!_MWBG_LastScript && me.ingame) { MW_SetStatusText(); if(GetTickCount() >= _MWBG_CurScriptEndTick && MWConfig_Script[_MWBG_CurScriptIndex][1] != 0 && !isNaN(MWConfig_Script[_MWBG_CurScriptIndex][1]) && !NTC_InTown() && !_MWBG_WorldEventData.Loop.Running) { _script = NTC_FindScript(MWConfig_Script[_MWBG_CurScriptIndex][0]); if(_script && _script.running) { Print("ÿc;" + MWConfig_Script[_MWBG_CurScriptIndex][0] + "ÿc8 is skipped due to exceeding the maximum runtime of ÿc;" + MWConfig_Script[_MWBG_CurScriptIndex][1] + "ÿc8 minutes!"); NT_ScriptMsgEvents("SCRIPT_END"); } } NTC_Delay(500); if(!_MWBG_LastScript && _MWBG_Statistics.Errors > MWConfig_GameErrorLimit) { NTC_StopScript(MWConfig_Script[_MWBG_CurScriptIndex][0]); _MWBG_LastScript = true; } if(_loops++ % 40 == 0) MW_UpdateCommonLog(); } } UnregisterEvent(EVENT_GAMEMSG); UnregisterEvent(EVENT_KEYDOWN); UnregisterEvent(EVENT_SCRIPTMSG); MW_UpdateCommonLog(); MW_CheckMinGametime(); SetStatusText("ÿc1Exiting game..."); [COLOR="Red"]if(!(_MWBG_Statistics.Errors > MWConfig_GameErrorLimit)) // musste ich machen, da ansonsten immer Fehler auftraten, wenn er aufgrund Errors das Game verlassen hat. MWI_WriteMuleManagerOutput(Account);[/COLOR] if(me.ingame) MW_PrintOutputString(_MWBG_UserExit); me.revealautomap = false; me.showmissileonautomap = false; me.showenemyonautomap = false; if(!NTC_InTown() && !_MWBG_UserExit) NTSI_PickItems(true); ExitGame(); } function NT_GameMsgEvents(msg, type) { var _message, _messenger, _output, _date; var i; [COLOR="red"]if(!Account && type == 3 && msg.indexOf("<BattleNet>") > -1) { Account = msg.replace(/<BattleNet>(.)+\(\*([A-Za-z0-9_.:'+!^\-\[\]\(\)]{1,15})(#[0-9])?\),(.)+/gi, "$2"); if(Account.length > 15) Account = "FORMAT_ERROR"; Print("ÿc2Accountname registered! (" + Account + ")"); }[/COLOR] if(type == 0) { ...
Die Affixe in der Form habe ich aber ja nicht, ich habe lediglich einen string bzw. mehrere mit dem Inhalt der Beschreibung - daraus Affixe zu machen würde durchaus einigen Mehraufwand mit sich bringen.Quote:
nja ..
da fällt mir spontan die affix-liste auf india als vorbild ein, du hast dann halt ne zusätzliche Option in der tradelist, als filter oder whatever kA - nur als gedankengang.... wo du wie oben zB nen magischen Riesenzauber auswählst .... dann poppen alle Eigenschaften auf die angezeigt werden koennten ( iLvL, LvLreq, Name, Affixe usw), dort wähl ich mir dann aus welche Eigenschaften angezeigt werden sollen zB um bei Zaubern zu bleiben ... + 1 to skilltree; max-ar; life etc .... und wenn ich jetzt zB alle zauber xy in meine tradelist importiere, filtert er automatisch nach meiner angabe, spuckt mir also zB nur "+1 to fire skills" aus ohne dabei den namen oder die lvlreq etc mit anzuhängen zumindest net so lange ich das net will, ... rechtsclick edit sollte dennoch weiter angewand werden können denk ich
is halt dann zwecks buganalyse interessant wie man das dann mit charms handlet die durch den filter keine ausgabe bringen ... wenn ich jetzt zB nur skiller aktiviert habe, 10 zauber einlese aber nur 9 davon skiller sind, ob dann ne anfrage kommen soll was mit dem zauber #10 passieren soll oder ob der dann einfach übergangen wird (würde variante #1 bevorzugen, nachfragen is immer gut:p)
das sollte aber echt nur optional sein, heißt nur dann angewand werden wenn ich den - ich nenns jetzt einfach mal so - "Filter" aktiv habe, sonst halt ganz normal die standartausgabe wie bisher
Daran hab ich gar nicht gedacht, da kann man ja ohne Parameter aufrufen...:rolleyes:Quote:
Da gibt es sicherlich diverse Varianten, auch wenn ich noch nicht ganz verstehe, wozu du dir bei obiger Variante den Aufwand machst, den Account per Workaround zu bekommen.