ChaosKit

02/20/2014 17:50 ZaTii#151
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Originally Posted by Dungedragon View Post
bei waffen ist das noch sehr einfach aber bei rüstungen wird die sacha bischen schwerer und dauert auch deutlich länger. BIn ausserdem schon seit längerer zeit mein Tutorial auf lckb.org am überarbeiten / erneuern das ich dahmals geschrieben habe.


mfg Wahrheit
Was willst du da denn noch überarbeiten ?
02/20/2014 20:27 Dungedragon#152
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Originally Posted by ZaTii View Post
Was willst du da denn noch überarbeiten ?
ich wurd gefragt also mach ichs. es ergaben sich außerdem weiter probleme bei anderen die ich darüber hinaus beantworten werde
02/20/2014 23:01 scriptzsector#153
würde mich freuen wenn mal eine gute anleitung kommt

mfg
05/13/2014 02:27 DrBong#154
Paar Antworten auf einige Fragen hier..

1. Ganz wichtig, die Modelle müssen trianguliert sein, d.h. nur aus Dreiecken bestehen, sind sie es nicht, entstehen "Löscher" bei der Konvertierung nach .bm (Modell wählen -> Rechtsklick im View -> Triangulieren)

2. Um die Position von Waffen usw. anzupassen, hilft es, wenn man die Hand des Chars hinzu lädt und die Waffe dann daran anpasst. (nicht vergessen die Hand wieder raus zu löschen wenn man fertig ist)

3. Zum wichten, muss das entsprechende Tool gewählt werden, dann die Bones wählen und betroffene Stellen "anmalen"

4. Um eine Textur für ein Komplett neues Modell zu erstellen, muss erst ein UV Mesh erstellt werden. Dann das Modell mit Hilfe der Materialien Texturieren. Danach Rechtsklick auf das Objekt in der Liste -> Cinema4D Tags -> Textur Backen wählen, auf das Tag klicken, einstellen und Backen, dabei wird mit Hilfe des Mesh eine Textur aus den Materialien erstellt.

Genaueres kann gegoogelt werden....
05/19/2014 16:01 scriptzsector#155
hier mal eine hecke für das gute alte spiel last chaos ist echt super für das game ;)

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viel spass damit

mfg
05/19/2014 16:18 DrBong#156
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Originally Posted by scriptzsector View Post
hier mal eine hecke für das gute alte spiel last chaos ist echt super für das game ;)

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viel spass damit

mfg
Ein Bild wäre toll
05/19/2014 16:23 Dungedragon#157
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Originally Posted by DrBong View Post
Paar Antworten auf einige Fragen hier..

1. Ganz wichtig, die Modelle müssen trianguliert sein, d.h. nur aus Dreiecken bestehen, sind sie es nicht, entstehen "Löscher" bei der Konvertierung nach .bm (Modell wählen -> Rechtsklick im View -> Triangulieren)

2. Um die Position von Waffen usw. anzupassen, hilft es, wenn man die Hand des Chars hinzu lädt und die Waffe dann daran anpasst. (nicht vergessen die Hand wieder raus zu löschen wenn man fertig ist)

3. Zum wichten, muss das entsprechende Tool gewählt werden, dann die Bones wählen und betroffene Stellen "anmalen"

Genaueres kann gegoogelt werden....
also eig was hoostler schon ganz am anfang gesagt hat^^ aber danke nochmal. Denke das größte "problem" bei den meisten ist, dass sie ihre modelle nicht triangulieren und das weighten
05/19/2014 21:19 scriptzsector#158
habe leider kein bild da ich mein rechner das ss nicht mehr habe
sieht aber super aus
teste mal

;)
11/21/2014 02:56 ExtasY♥#159
So wird mal zeit das ich mich an C4D setz :D.
Gibt es nun eig. ein Tut wie man zb ein Model(haus oder irgentein model halt) von einem anderen spiel in LC importiert?^^
11/21/2014 03:27 scriptzsector#160
ich Triangulieren jedes model was ich mache und es geht super
auch die smc datei die immer schreiben das ist die größte arbeit (wo man Schreibfaul ist)
nur eins was mir noch fehlt ist mal ein paar stop Lienen aber das schaffe ich schon
habe schon 15 neue modele aber es kommen noch mehr

habe noch eine frage
wenn ich in cinema eine komplette stadt baue (smc datei sehr gross) kann ich die in ss verwenden als immer die einzelnen models

mfg
11/21/2014 10:33 Tarissuis#161
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Originally Posted by scriptzsector View Post
ich Triangulieren jedes model was ich mache und es geht super
auch die smc datei die immer schreiben das ist die größte arbeit (wo man Schreibfaul ist)
nur eins was mir noch fehlt ist mal ein paar stop Lienen aber das schaffe ich schon
habe schon 15 neue modele aber es kommen noch mehr

habe noch eine frage
wenn ich in cinema eine komplette stadt baue (smc datei sehr gross) kann ich die in ss verwenden als immer die einzelnen models

mfg
Feel free to write in english, I guess it would be easier to understand ;)

Regarding your question: Yes, it's possible, take a look at the Tairan Arena, it's one single model too. The only thing you need to consider is that you'll basically have to rebuild the exterior in the SS editor to stop ppl from walking through the walls or walk on top of it.
11/21/2014 15:09 scriptzsector#162
ps: kann leider kein english bitte mal auf deutsch

mfg
11/21/2014 16:22 Lee Ki-Hwan#163
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Originally Posted by scriptzsector View Post
ps: kann leider kein english bitte mal auf deutsch

mfg
Der Moderator ist glaub ich verwirrt, er glaubt das du kein Deutsch kannst oder sowas (Also dem Text nach oben zu beuurteilen könnte man das durchaus glauben, no offence.).

Deine Schreibweise verwirrt, woher kommst du?
11/21/2014 20:19 ExtasY♥#164
Hab da mal ein kleines problem, also ich hab seit heut erst angefangen.
Also ist das jetz mein erstes Model das ich grade teste^^
Habe das model in C4D aufgemacht, die texturen dort alle angepasst und als .bm Gespeichert, soweit so gut, Dann habe ich die .smc datei gemacht, und dann noch alle .tga texturen in .tex umgewandelt und in den Ska/texture ordner rein.


Nun Wenn ich es im Editor aufmache kommt das model raus, das einzige problem ist , es hat keine textur^^.

Hier mal was ich in der Smc eingetragen habe.


Glaube irgentwas ist falsch, villeicht weis ja einer die lòsung^^

E: Hier noch das bild von dem Model

11/21/2014 20:23 EEOI#165
Sind die texturen auch genau die, die in c4d so benannt sind?