meinst du:
Gravity
Superjump
Gravity + Superjump
oder SmoothJump?^^
Gravity
Superjump
Gravity + Superjump
oder SmoothJump?^^
Bekomme aber noch die Fehler !Quote:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0xBC4470
#define ADR_SERVERPOINTER 0xABF050
#define ADR_NOSPREAD 0x00A44F48
#define ADR_GLASSWALLS 0x00A4AD48
#define OFS_5SLOT 0x001021A4
#define OFS_6SLOT 0x001021A5
#define OFS_7SLOT 0x001021A6
#define OFS_8SLOT 0x001021A7
#define OFS_NORECOIL1 0x0000001C
#define OFS_NORECOIL2 0x00000020
#define OFS_NORECOIL3 0x00000024
#define OFS_NFD 0x000103A8
DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
//No Fall Damage
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NFD) = -20000;
}
//Recoil / Spread Stuff
//Recoil
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3) = 0;
}
//Spread
{
*(float*)ADR_NOSPREAD = 0;
}
//Glass Walls
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8) &1)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
}
void ServerHacks()
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)Addr_Serverpointer;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
//Slot Stuff
//5 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + OFS_5SLOT) = 1;
}
//6 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + OFS_6SLOT) = 1;
}
//7 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + OFS_7SLOT) = 1;
}
//8 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + OFS_8SLOT) = 1;
}
}
}
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
Sleep( 200 ); // Prevent for overloading CPU!
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
Wäre sehr nett !Quote:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: NoMenu1, Konfiguration: Release Win32 ------
1> NoMenu.cpp
1>NoMenu.cpp(54): error C2601: 'ServerHacks': Lokale Funktionsdefinitionen sind unzulässig
1> NoMenu.cpp(24): Diese Zeile enthält eine '{', die keine Entsprechung hat
1>NoMenu.cpp(82): error C2601: 'HackThread': Lokale Funktionsdefinitionen sind unzulässig
1> NoMenu.cpp(24): Diese Zeile enthält eine '{', die keine Entsprechung hat
1>NoMenu.cpp(97): error C2601: 'DllMain': Lokale Funktionsdefinitionen sind unzulässig
1> NoMenu.cpp(24): Diese Zeile enthält eine '{', die keine Entsprechung hat
1>NoMenu.cpp(104): fatal error C1075: Dateiende erreicht, bevor das zugehörige Element für das linke Element Klammer "{" in "NoMenu.cpp(24)" gefunden wurde
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
1. Wie meinste das?Quote:
Kann mir bitte jemand ne NoMenu Source für so ein SuperJump wie bei SiroSix wenn man Superjump auf "Gravity" stellt. Am besten noch mit dem Hotkey Strg.
wär mega nett ;)
ne die müssen da hinQuote:
guck doch mal deine klammern ;)
unten 2 weg dann müsste es gehen