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[Sammelthread] Warrock - Halloween
Discussion on [Sammelthread] Warrock - Halloween within the WarRock forum part of the Shooter category.
10/28/2010, 12:46
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#31
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elite*gold: 101
Join Date: May 2010
Posts: 3,864
Received Thanks: 3,637
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Nice Info Thread.. Eine Frage noch.. Gibts wie früher auch solche HalloweenKöpfe wieder?
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10/28/2010, 12:50
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Quote:
Alle laufen mit einem Kürbiskopf auf der Map herum (Headshot-Alarm)
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Ja, hättest du den 1. Post genau gelesen (nicht bös mein), hättest es
vielleicht gesehen Naja, aber leider nur auf den Halloween Maps
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10/28/2010, 12:54
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#33
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Trade Restricted
elite*gold: 12
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,205
Received Thanks: 227
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Wagen kommt ab Wave 11 und ist ein richtig fetter Hulk. Der Wagen ist viel heftiger als die Heavys und gibt glaube ich pro Kill 30 Punkte.
Ab 6:45 musst du mal schauen. Habe dir mal den Screen gemacht, was da steht, wenn er erscheint.
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10/28/2010, 13:05
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#34
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elite*gold: 1035
Join Date: Jun 2009
Posts: 4,595
Received Thanks: 1,076
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Quote:
Originally Posted by Splatterfox
Wagen kommt ab Wave 11 und ist ein richtig fetter Hulk. Der Wagen ist viel heftiger als die Heavys und gibt glaube ich pro Kill 30 Punkte.
Ab 6:45 musst du mal schauen. Habe dir mal den Screen gemacht, was da steht, wenn er erscheint.
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Thank very much
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10/28/2010, 13:16
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#35
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elite*gold: 10
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,885
Received Thanks: 193
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kann man bei dem counter da ned mehr gewinnen ?
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10/28/2010, 13:18
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Nein, leider nur die M500
Deswegen habe ich auch direkt damit aufgehört
Vielleicht werden die Waffen ja tagtäglich ausgetauscht, wer weiß
Aber heute ist nur der Schrott
Aber die ist gut, wenn man damit trifft, die M500 ist 1-2 Hit Pistol
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10/28/2010, 13:20
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#37
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elite*gold: 3
Join Date: Apr 2009
Posts: 1,263
Received Thanks: 1,110
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Boa das laggt ja richtig (das Event)
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10/28/2010, 13:21
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#38
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elite*gold: 10
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,885
Received Thanks: 193
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Leute wer die waffe geil findet mit tele kill könnt ihr die locker auf 30tage machen ^^
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10/28/2010, 13:34
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 2,105
Received Thanks: 799
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Quote:
Originally Posted by Splatterfox
Wagen kommt ab Wave 11 und ist ein richtig fetter Hulk. Der Wagen ist viel heftiger als die Heavys und gibt glaube ich pro Kill 30 Punkte.
Ab 6:45 musst du mal schauen. Habe dir mal den Screen gemacht, was da steht, wenn er erscheint.
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Wagen bringt pro Kill 50 Punkte [kein Headshot]
Auftreten der Wagen:
Wave 11: 1mal
Wave 13: 1mal
Wave 15: 1mal
Wave 17: 2mal
Wave 19: 3mal
Wave 20: 3mal
Lg.
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10/28/2010, 13:34
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Da hätte ich doch glatt die Bizon übersehen, die
man nun auch einzelnd im Black-Market kaufen kann
Quote:
Die Bizon
Der Preis
260 G1 Credtis
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10/28/2010, 14:01
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#41
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elite*gold: 1035
Join Date: Jun 2009
Posts: 4,595
Received Thanks: 1,076
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Ich finde die Maps verwirren voll. Die rumfliegenden geister undso.
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10/28/2010, 14:09
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,310
Received Thanks: 502
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Quote:
Originally Posted by b0bh34d
hoffe dieses jahr wird marien bearbeitet !!!
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marien ist schon bearbeitet, ka warum dies nicht machen.
woher weiß ich das? 'Texture' ordner im Wr verzeichnis
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10/28/2010, 14:12
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#43
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 2,105
Received Thanks: 799
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Jemand schon die mp500 getestet? bzw. hat die einer von euch schon?
Lg.
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10/28/2010, 14:12
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#44
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Quote:
Originally Posted by Tyrarius
marien ist schon bearbeitet, ka warum dies nicht machen.
woher weiß ich das? 'Texture' ordner im Wr verzeichnis
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Marien ist aber selbst in den Textures nur als w_marien drinn,
also die Xmas Version, nicht als Halloween Version
@Edgar
Ja ich habe sie natürlich schon
1-2 Hit Waffe
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10/28/2010, 14:17
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 378
Received Thanks: 285
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Quote:
Alle laufen mit einem Kürbiskopf auf der Map herum (Headshot-Alarm)
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Stimmt nicht mit Headshot-Alarm, aus dem einfachen grund da die Hitboxen sich nicht
verändert haben, lediglich eine neue Textur die Hitbox bleibt auf den gleichen
koordinationen und ist genau so wie vorher.
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