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[Release]Name Fix - Lite Kostümsystem
Discussion on [Release]Name Fix - Lite Kostümsystem within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
06/04/2013, 13:24
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 348
Received Thanks: 353
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Quote:
Originally Posted by .Avenue™
Man könnte die Funktion auch so umändern, dass sie nur bei diesen vnums keinen 'Du hast Scheißdreck erhalten!' text ausgibt.
Zudem finde ich die Textausgabe bei pc.give_item2 eh für die Katz(könnte man durch eine sinnvollere Funktion ersetzen).
Denn die kann man auch per Quest ausgeben(wenn man sie ausgenoppt hat, ist dies empfehlenswert bei anderen Quests)
PHP Code:
pc.give_item2(vnum, count) syschat("Du hast Scheißdreck erhalten!")
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Funktioniert aber nicht bei z.b. Item Drops etc.
Außerdem müsstest du dann immer wieder die Drops in der Quest ansagen...
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06/04/2013, 14:12
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 74
Received Thanks: 69
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man müsste für jedes Kostüm den Eintrag machen in der Quest
"Du hast Wüstenkämpfer erhalten!"
"Du hast Wüstenkämpferin erhalten!"
das müsste ausgenoppt werden ^.^
oder
when 41001.use begin
state start pc.give_item2(vnum, Count)
syschat("Du hast Wüstenkämpfer erhalten!")
end
end
end
kp ob das so gehen würde ^^
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06/04/2013, 14:25
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#18
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elite*gold: 222
Join Date: Oct 2012
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Received Thanks: 3,388
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Quote:
Originally Posted by TheMarv :<
Funktioniert aber nicht bei z.b. Item Drops etc.
Außerdem müsstest du dann immer wieder die Drops in der Quest ansagen...
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Es gibt 2 verschiedene Funktionen.
pc_give_or_drop_item
pc_give_item
)
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06/04/2013, 14:34
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 74
Received Thanks: 69
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gibt nur die Sache mit Python ._. per Quest regeln da müsste man erst ne neue Funktion schreiben damit er den syschat löscht x.x wenn die gesagten worte entstehen
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06/04/2013, 14:36
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#20
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elite*gold: 222
Join Date: Oct 2012
Posts: 2,361
Received Thanks: 3,388
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Quote:
Originally Posted by .J0ka
gibt nur die Sache mit Python ._. per Quest regeln da müsste man erst ne neue Funktion schreiben damit er den syschat löscht x.x wenn die gesagten worte entstehen
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Python wär' aber viel komplizierter (für manch einer hier), als einfach eine Funktion auszunullen/auszunoppen.
Denn Sachen wie
Code:
if text[0] == "bla":
oder
if text.find =-! "bla":
ist dafür da, um zu überprüfen, was der SPIELER schreibt,
nicht das chatpacket der game.
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06/04/2013, 14:37
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 348
Received Thanks: 353
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Quote:
Originally Posted by .Avenue™
Python wär' aber viel komplizierter (für manch einer hier), als einfach eine Funktion auszunullen/auszunoppen.
Denn Sachen wie
Code:
if text[0] == "bla":
oder
if text.find =-! "bla":
ist dafür da, um zu überprüfen, was der SPIELER schreibt,
nicht das chatpacket der game.
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das geht allgemein nicht über Python, es sei denn, man bastelt ein wenig an der Render Funktion rum, ist aber auch schwer ....
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06/04/2013, 17:59
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#22
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elite*gold: 5
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,692
Received Thanks: 1,772
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Quote:
Originally Posted by .Avenue™
Das könnte man, soweit ich weiß, komplett entfernen (wird dann bei allen Items entfernt)
Variante1 - ASM
Variante2 - Python (if text find Du hast .. erhalten blablubb)
Danke für den Fix, aber als du vom Pferd abgestiegen bist, hat er das Kostüm ganz kurz ausgezogen.
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Das passiert ja immer nur dann wenn der Char sich updated z.B. Pferd aufsteigen oder neue Rüstung und die Quest mit einem timer arbeitet und einem das Kostüm setzt.
Per Dif hätte man halt solche Probleme nicht.
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06/04/2013, 18:14
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 336
Received Thanks: 37
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mach doch einfach pc.give_item(2) nochmal und nenn es um in pc.give_item3 und entfernst den text
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06/04/2013, 18:25
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 74
Received Thanks: 69
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Quote:
Originally Posted by DasKuchen
Das passiert ja immer nur dann wenn der Char sich updated z.B. Pferd aufsteigen oder neue Rüstung und die Quest mit einem timer arbeitet und einem das Kostüm setzt.
Per Dif hätte man halt solche Probleme nicht.
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man kann ja versuchen das Kostümsystem aus der r34083 rauszuholen und einfach rein ^^ in eine neue
aber so kriegen wir das auch über sowas kann man drüber hinwegschauen ;D
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06/05/2013, 13:01
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#25
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elite*gold: 41
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,579
Received Thanks: 786
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Wow, danke dir.
Aus dem nichts eine Ente mit viel wissen, hast dir nen stück brot verdient
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06/05/2013, 18:28
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 738
Received Thanks: 227
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Quote:
Originally Posted by .J0ka
wunderbar (; jetzt fehlt nur noch das " du hast Blbalba erhalten. " wenn das noch weg gemacht wird dann hat man das fullsystem =))
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Ja ? Wo ist denn pub das die Kostüme in das Fenster und rein und wieder rausgehen ?
Edit: Ah ok wenn man das von NexT und Marv einbaut, oder ?
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06/05/2013, 20:41
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2012
Posts: 815
Received Thanks: 627
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Quote:
Originally Posted by kingdasda
Ja ? Wo ist denn pub das die Kostüme in das Fenster und rein und wieder rausgehen ?
Edit: Ah ok wenn man das von NexT und Marv einbaut, oder ?
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Es reicht wen du meinst einbaust. Der Teil den Marv mal Public gemacht hat ist in meiner Version 1.3 schon inbegriffen
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06/06/2013, 21:28
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#28
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elite*gold: 370
Join Date: Apr 2013
Posts: 1,848
Received Thanks: 355
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Wunderbar , Dankeschön
Lg Pascal.
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Downloadlink gibts per PN,
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