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[GAMMEL-RELEASE] Logs deaktivieren(bootlog etc..)

Discussion on [GAMMEL-RELEASE] Logs deaktivieren(bootlog etc..) within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

Reply
 
Old   #1
 
socressor's Avatar
 
elite*gold: 1300
Join Date: Sep 2008
Posts: 927
Received Thanks: 379
Post [GAMMEL-RELEASE] Logs deaktivieren(bootlog etc..)

Sow hatte mal gammel und hab bissl logs gesucht in der game^^ werde mal alle versuchen auszunoppen. Wers braucht have fun, wer nicht ...Sicherungskasten öffnen und alle schalter umlegen....^^

Ist für die game svn revision: 2089M

Bootlog deaktivieren (log't eh nur wenn der Server gestartet wird, unnötig...):
PHP Code:
This difference file is created by The Interactive Disassembler
game
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00 90 
quest_reward(finde ich auch recht unnötig):
PHP Code:
This difference file is created by The Interactive Disassembler

game
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00 90
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00 90 
Die mich wohl am meisten nervt da sie desöfteren einige GB bei mir groß wurde
log:
PHP Code:
This difference file is created by The Interactive Disassembler

game
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20 90
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25 90
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75 90
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0030C902
2C 90
0030C903
20 90
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6F 90
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77 90
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2C 90
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20 90
0030C909
68 90
0030C90A
69 90
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6E 90
0030C90C
74 90
0030C90D
2C 90
0030C90E
20 90
0030C90F
69 90
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70 90
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2C 90
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20 90
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76 90
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6E 90
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75 90
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6D 90
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29 90
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20 90
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56 90
0030C91A
41 90
0030C91B
4C 90
0030C91C
55 90
0030C91D
45 90
0030C91E
53 90
0030C91F
28 90
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27 90
0030C921
49 90
0030C922
54 90
0030C923
45 90
0030C924
4D 90
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27 90
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2C 90
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20 90
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4E 90
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4F 90
0030C92A
57 90
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28 90
0030C92C
29 90
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2C 90
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20 90
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25 90
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75 90
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2C 90
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20 90
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25 90
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75 90
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20 90
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25 90
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20 90
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27 90
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25 90
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73 90
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27 90
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2C 90
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20 90
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27 90
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25 90
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73 90
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27 90
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2C 90
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20 90
0030C94B
27 90
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25 90
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73 90
0030C94E
27 90
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2C 90
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20 90
0030C951
25 90
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75 90
0030C953
29 90
0030C954
00 90 
Levellog entfernen^^
PHP Code:
This difference file is created by The Interactive Disassembler

game
00109159
E8 90
0010915A
22 90
0010915B
F1 90
0010915C
FF 90
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FF 90
001091A6
E8 90
001091A7
D5 90
001091A8
F0 90
001091A9
FF 90
001091AA
FF 90
0030C958
52 90
0030C959
45 90
0030C95A
50 90
0030C95B
4C 90
0030C95C
41 90
0030C95D
43 90
0030C95E
45 90
0030C95F
20 90
0030C960
49 90
0030C961
4E 90
0030C962
54 90
0030C963
4F 90
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20 90
0030C965
6C 90
0030C966
65 90
0030C967
76 90
0030C968
65 90
0030C969
6C 90
0030C96A
6C 90
0030C96B
6F 90
0030C96C
67 90
0030C96D
25 90
0030C96E
73 90
0030C96F
20 90
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28 90
0030C971
6E 90
0030C972
61 90
0030C973
6D 90
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65 90
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2C 90
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20 90
0030C977
6C 90
0030C978
65 90
0030C979
76 90
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65 90
0030C97B
6C 90
0030C97C
2C 90
0030C97D
20 90
0030C97E
74 90
0030C97F
69 90
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6D 90
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65 90
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2C 90
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20 90
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61 90
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63 90
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63 90
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6F 90
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75 90
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6E 90
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5F 90
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69 90
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2C 90
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20 90
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70 90
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69 90
0030C992
64 90
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2C 90
0030C994
20 90
0030C995
70 90
0030C996
6C 90
0030C997
61 90
0030C998
79 90
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74 90
0030C99A
69 90
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6D 90
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65 90
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20 90
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41 90
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4C 90
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53 90
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25 90
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27 90
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2C 90
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20 90
0030C9AC
25 90
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75 90
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20 90
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20 90
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25 90
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75 90
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2C 90
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20 90
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25 90
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75 90
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2C 90
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20 90
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25 90
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29 90
0030C9C2
00 90
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45 90
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50 90
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4C 90
0030C9C8
41 90
0030C9C9
43 90
0030C9CA
45 90
0030C9CB
20 90
0030C9CC
49 90
0030C9CD
4E 90
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54 90
0030C9CF
4F 90
0030C9D0
20 90
0030C9D1
6C 90
0030C9D2
65 90
0030C9D3
76 90
0030C9D4
65 90
0030C9D5
6C 90
0030C9D6
6C 90
0030C9D7
6F 90
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67 90
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25 90
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73 90
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20 90
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28 90
0030C9DD
6E 90
0030C9DE
61 90
0030C9DF
6D 90
0030C9E0
65 90
0030C9E1
2C 90
0030C9E2
20 90
0030C9E3
6C 90
0030C9E4
65 90
0030C9E5
76 90
0030C9E6
65 90
0030C9E7
6C 90
0030C9E8
2C 90
0030C9E9
20 90
0030C9EA
74 90
0030C9EB
69 90
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6D 90
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65 90
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2C 90
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20 90
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70 90
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6C 90
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61 90
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79 90
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74 90
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69 90
0030C9F6
6D 90
0030C9F7
65 90
0030C9F8
29 90
0030C9F9
20 90
0030C9FA
56 90
0030C9FB
41 90
0030C9FC
4C 90
0030C9FD
55 90
0030C9FE
45 90
0030C9FF
53 90
0030CA00
28 90
0030CA01
27 90
0030CA02
25 90
0030CA03
73 90
0030CA04
27 90
0030CA05
2C 90
0030CA06
20 90
0030CA07
25 90
0030CA08
75 90
0030CA09
2C 90
0030CA0A
20 90
0030CA0B
4E 90
0030CA0C
4F 90
0030CA0D
57 90
0030CA0E
28 90
0030CA0F
29 90
0030CA10
2C 90
0030CA11
20 90
0030CA12
25 90
0030CA13
64 90
0030CA14
29 90
0030CA15
00 90 

Spam DB (abfrage) entfernen:
PHP Code:
This difference file is created by The Interactive Disassembler

game
00300C44
53 90
00300C45
45 90
00300C46
4C 90
00300C47
45 90
00300C48
43 90
00300C49
54 90
00300C4A
20 90
00300C4B
77 90
00300C4C
6F 90
00300C4D
72 90
00300C4E
64 90
00300C4F
2C 90
00300C50
20 90
00300C51
73 90
00300C52
63 90
00300C53
6F 90
00300C54
72 90
00300C55
65 90
00300C56
20 90
00300C57
46 90
00300C58
52 90
00300C59
4F 90
00300C5A
4D 90
00300C5B
20 90
00300C5C
73 90
00300C5D
70 90
00300C5E
61 90
00300C5F
6D 90
00300C60
5F 90
00300C61
64 90
00300C62
62 90
00300C63
20 90
00300C64
57 90
00300C65
48 90
00300C66
45 90
00300C67
52 90
00300C68
45 90
00300C69
20 90
00300C6A
74 90
00300C6B
79 90
00300C6C
70 90
00300C6D
65 90
00300C6E
3D 90
00300C6F
27 90
00300C70
53 90
00300C71
50 90
00300C72
41 90
00300C73
4D 90
00300C74
27 90
00300C75
00 90 

ps. Ich hafte für keine Fehler ... xD macht Backups!!!
socressor is offline  
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Old 07/06/2012, 09:30   #2
 
Mi4uric3's Avatar
 
elite*gold: 405
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Received Thanks: 6,356
Anstatt alles auszu'NOP'en könntest du auch einen einfachen Jump machen..
Mi4uric3 is offline  
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Old 07/06/2012, 09:42   #3
 
socressor's Avatar
 
elite*gold: 1300
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Anstatt alles auszu'NOP'en könntest du auch einen einfachen Jump machen..
Bin ja noch anfänger dadrin ^^...aber danke
socressor is offline  
Old 07/06/2012, 12:21   #4
 
asdf944's Avatar
 
elite*gold: 0
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Wer A sagt, muss auch B sagen, dann erzähl mal, wie du das Jumpen erledigst und was für Vorteile das dem Nopen gegenüber hat. Würde mich auch mal interessieren, da ich es ehrlich gesagt nicht 100% weiß ^^
asdf944 is offline  
Old 07/06/2012, 12:31   #5
 
Mi4uric3's Avatar
 
elite*gold: 405
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Beispielsweise hast du diesen Code, den du nicht mehr haben willst (Du würdest ihn mit ganz vielen 0x90 überschreiben).


Statt ihn aber mit ganz vielen NOPs zu überschreiben, kannst du auch einfach einen unkonditionalen Jump an die letzte Stelle machen, das sähe dann so aus:


Also wäre der Opcode:

EB (EndAdresse - DerzeitigeAdresse - 2)

Von 0x00 auf 0x16 zu springen wäre also "EB 14" :)
Um von 0x02 auf 0x16 zu springen wäre "EB 12" :)


Damit spart man sich einiges an Länge (nur 2 Bytes statt 1000x 0x90)
Mi4uric3 is offline  
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Old 07/06/2012, 12:46   #6
 
elite*gold: 31
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nice, spart man etwas Zeit
'Rayzor is offline  
Old 07/06/2012, 12:50   #7
 
asdf944's Avatar
 
elite*gold: 0
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Wäre es auch in Ordnung, wenn man die Funktion an für sich returned, also mit nem C3 einfach überschreibt und den rest ausnoped? Weil eigentlich müsste dann nichts weiter von der Funktion bearbeitet werden, wenn man gleich am Anfang ein return einbaut. Ich hab's jetzt mal mit einer Funktion so versucht und habe einfach auf ein return einer anderen Funktion gejumped, ganz ausversehen Aber wäre das nicht auch möglich? Weil da war laut IDA der Code immer noch ziemlich klein, da die nop's gar nicht mehr im normalen View angezeigt wurden, sondern einfach nur sofort retn und dann war's das.

Und wäre super, wenn du mir sagen könntest, was der Unterschied zwischen der Funktion leave und return ist, die tauchen bei einer Function sogar untereinander auf^^
asdf944 is offline  
Old 07/06/2012, 12:54   #8
 
Mi4uric3's Avatar
 
elite*gold: 405
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Originally Posted by asdf944 View Post
Wäre es auch in Ordnung, wenn man die Funktion an für sich returned, also mit nem C3 einfach überschreibt und den rest ausnoped? Weil eigentlich müsste dann nichts weiter von der Funktion bearbeitet werden, wenn man gleich am Anfang ein return einbaut. Ich hab's jetzt mal mit einer Funktion so versucht und habe einfach auf ein return einer anderen Funktion gejumped, ganz ausversehen Aber wäre das nicht auch möglich? Weil da war laut IDA der Code immer noch ziemlich klein, da die nop's gar nicht mehr im normalen View angezeigt wurden, sondern einfach nur sofort retn und dann war's das.

Und wäre super, wenn du mir sagen könntest, was der Unterschied zwischen der Funktion leave und return ist, die tauchen bei einer Function sogar untereinander auf^^
Klar, wenn du die ganze Funktion nicht haben willst, dann klappt meistens (nicht immer!) ein Return am Anfang der Funktion.
Aber mein Beispiel war jetzt eher auf "Mitten in der Funktion einen Teil 'löschen' " bezogen..
Mi4uric3 is offline  
Old 07/06/2012, 13:00   #9
 
asdf944's Avatar
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 82
Sehr gut, danke. Weil genau beim "mitten in der funktion" hatte ich immer probleme, vor allem wenn's an kritische Sachen ging. Da hatte ich auch die einfach 0x90-Technik benutzt, aber die hat eben nich richtig hingehauen^^
asdf944 is offline  
Old 07/06/2012, 20:51   #10
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 790
Ich muss dem nichts hinzufügen. Maurice hat alles gesagt was ich auch gesagt hätte..
Ein Jump wäre einfacher und eleganter gelöst..

Ich für meinen Teil würde die Logs aber nicht deaktivieren..
Manchmal ist sie wichtig.. Und dann hat man keine :S

Allgemein Logs sollte man lassen.. Um Fehler zu reproduzieren usw.
Zymos is offline  
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[Source Release] Darth Vader Shout Deaktivieren
01/08/2012 - Flyff PServer Guides & Releases - 2 Replies
Gibt bestimmt viele die sich gefragt haben woher der Darth Vader Shout kommt, und wie man es abschalten oder ändern kann. Der Shout wird durch Darth Vader Hat M und F ausgeführt wenn man es trägt. Wenn ihr es raus haben wollt oder durch anderes item ersetzen wollt, öffnet die. Mover.cpp und sucht nach. void CMover::ProcessETC()
[RELEASE]Keine Logs
09/19/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 15 Replies
Heyho liebe Community, habe mal folgende .dif für mich gebastelt, und stelle sie euch jetzt auch zur Verfügung. Sie ist für die rev 2019. Es werden keine Logs mehr in der Tabelle log->log erstellt. Ich habe das aus Speicherplatzproblemem gemacht, ausserdem schaut sich diese Tabelle sowieso niemand an. Keine Logs - DIF (2019): This difference file is created by Profizocker94 game_r2019_32_nao 0010912E: C7 90 0010912F: 44 90 00109130: 24 90



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