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[Frage] Exp von links nach rechts Rendern

Discussion on [Frage] Exp von links nach rechts Rendern within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
Deltager's Avatar
 
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Question [Frage] Exp von links nach rechts Rendern

Hallihallo liebe Com, ich hätte eine Frage zu der Taskbar.

Ich versuche einen "Expbalken" zu erstellen, dass hat soweit auch schon ganz gut geklappt.... nun möchte ich natürlich das die "Exp_image" nicht von unten nach oben sondern von links nach rechts gerendert wird.

Ich habe da mal was gelesen und herausgefunden das dies wohl in der uiTaskbar möglich sei und ich denke ich habe auch gefunden wo ...:

Code:
	def SetExperience(self, curPoint, maxPoint):

		curPoint = min(curPoint, maxPoint)
		curPoint = max(curPoint, 0)
		maxPoint = max(maxPoint, 0)

		quarterPoint = maxPoint / 4
		FullCount = 0

		if 0 != quarterPoint:
			FullCount = min(4, curPoint / quarterPoint)

		for i in xrange(4):
			self.expGauge[i].Hide()

		for i in xrange(FullCount):
			self.expGauge[i].SetRenderingRect(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
			self.expGauge[i].Show()

		if 0 != quarterPoint:
			if FullCount < 4:
				Percentage = ((float((curPoint % quarterPoint)) / quarterPoint) - 1.0)
				self.expGauge[FullCount].SetRenderingRect(0.0, Percentage, 0.0, 0.0)
				self.expGauge[FullCount].Show()
Also ich denke genau hier:
Code:
self.expGauge[i].SetRenderingRect(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
Ich hab daran auch schon Stunden rumgebastelt aber ich bekomme es einfach nicht hin

Aber vielleicht wisst ihr ja was man dort genau ändern muss
Deltager is offline  
Old 04/18/2016, 11:07   #2
 
mrapc's Avatar
 
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self.expGauge[i].SetRenderingRect(X, Y, width, height)
also willst du das dein Wert von der width übernommen wird.

ist der code noch original so?
denn dann wundert es mich das sie die Bilder offenbar von untern nach oben hoch ziehen dann müsstest du eignetlich den X Wert ändern, das kann ich mir aber nicht vorstellen.
mrapc is offline  
Thanks
1 User
Old 04/18/2016, 12:51   #3
 
Deltager's Avatar
 
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Ja, der Code ist Original.
Aber ich versuche mal das mit der X Koordinate.

Und das die Bilder sich von unten nach oben ziehen ist ja bei der Exp Kugel normal


#Edit: Das mit der X Koordinate hat leider nicht funktioniert, nun hat sich die Anzeige verschoben. ^^
Deltager is offline  
Old 04/18/2016, 16:19   #4
wild wild son




 
Nick's Avatar
 
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Formale Parameter:

Code:
SetRenderingRect(left, top, right, bottom)
Müsstest also prinzipiell nur

Code:
self.expGauge[FullCount].SetRenderingRect(0.0, Percentage, 0.0, 0.0)
durch

Code:
self.expGauge[FullCount].SetRenderingRect(0.0, 0.0, Percentage, 0.0)
ersetzen. So würden sich die Kugeln von links nach rechts füllen. Den Rest bekommst du selbst hin?
Nick is offline  
Thanks
1 User
Old 04/18/2016, 16:45   #5
 
Deltager's Avatar
 
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Thumbs up

Quote:
Originally Posted by Naverwy View Post
Formale Parameter:

Code:
SetRenderingRect(left, top, right, bottom)
Müsstest also prinzipiell nur

Code:
self.expGauge[FullCount].SetRenderingRect(0.0, Percentage, 0.0, 0.0)
durch

Code:
self.expGauge[FullCount].SetRenderingRect(0.0, 0.0, Percentage, 0.0)
ersetzen. So würden sich die Kugeln von links nach rechts füllen. Den Rest bekommst du selbst hin?
Oh mein Gott! so hatte ich es allerdings mit einer -1 so viele Nächte die deswegen drauf gegangen sind xD! ich danke dir 1000fach! .....
Deltager is offline  
Reply


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