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Bitte hilfe beim fixen
Discussion on Bitte hilfe beim fixen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/29/2015, 23:44
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 939
Received Thanks: 98
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Bitte hilfe beim fixen
Servus Community!
Habe folgende anliegen an euch:
1. Wie stell ich ein, dass wenn ein vio oder grüne pott aktiviert ist, man keinen 2. aktivieren kann?
2. Man kann keine Halbmondringe etc. also den ganzen Itemshop stuff in shops packen.. (Flag,Antiflag = 0) Wie mach ich die so handelbar, dass sie auch in den Shop gehen?
3. Wie stelle ich ein, dass keine Truhen mehr geöffnet mehr werden können, sobald nur mehr 3 Plätze im Inventar frei sind?
Bevor jetzt jemand an kommt mit , wenn du sowas nicht kannst mach keinen server hin her,
auf eure Meinung kann ich verzichten & ich werde auf eure unnötigen diskussionen NICHT eingehen.
Wäre echt cool wenn mir jemand helfen könnte, bin schon am verzweifeln..
Danke im Voraus!
LG _Point_
bitte um hilfe..
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01/31/2015, 01:41
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 939
Received Thanks: 98
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pls help...
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01/31/2015, 01:55
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#3
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elite*gold: 56
Join Date: Sep 2011
Posts: 777
Received Thanks: 365
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Also 1. würde mich auch interessieren.
Zu 2. es gibt mehrere Item-Ersteller dort waren die ganzen Flags bei, kannst du ja mal gucken.
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01/31/2015, 08:56
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2014
Posts: 209
Received Thanks: 25
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1. Also das mit dem Pott kannst du mit einer Quest machen ^^
Dann machst du da eine IF Zeile rein, und dann müsste das Funktionieren.
In der DB musst du das Item dann aber auch den Type 18 Stellen.
2. Musst die Antiflag anpassen, mit so nem Programm
3. Denke mal, dass das eine Quest wäre
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01/31/2015, 18:48
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 939
Received Thanks: 98
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Also soweit ich weiß ist das 1. und das 3. Game bedingt..
Bezüglich dem 2. kann mir wer so ein Programm eventuell hochladen/den link schicken?
Wäre toll, danke
LG
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01/31/2015, 19:15
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,825
Received Thanks: 1,538
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Zu 1. :
Zu 3. : Ohne Source kannst du das nicht fixxen.
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01/31/2015, 19:39
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#7
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elite*gold: 1798
Join Date: Apr 2010
Posts: 654
Received Thanks: 169
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Quote:
Originally Posted by .Colossus.
Zu 1. :
Zu 3. : Ohne Source kannst du das nicht fixxen.
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Falsch.
Natürlich ist es besser das ganze in der Game zu machen, aber man kann es natürlich auch via Python umsetzen.
Höchstwahrscheinlich in der uiinventory.py
Mfg
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01/31/2015, 21:45
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 939
Received Thanks: 98
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& wenn ich die source habe wie dann?
LG
_Point_
Edit: Habe es nun mit diesem Flag Generator versucht.. Funktioniert nicht.. Screen folgt:
Kann keiner helfen?
Mit Antiflag 0 gehts auch nicht
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02/02/2015, 18:19
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 939
Received Thanks: 98
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Kann keiner helfen?
Mit Antiflag 0 gehts auch nicht
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02/02/2015, 19:01
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2014
Posts: 1,045
Received Thanks: 954
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Das mit Vio Pots effect musst du in der Source regeln
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02/02/2015, 20:40
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 939
Received Thanks: 98
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& wie? ._.
LG
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02/03/2015, 01:07
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#12
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,830
Received Thanks: 3,369
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Quote:
Originally Posted by _Point_
1. Wie stell ich ein, dass wenn ein vio oder grüne pott aktiviert ist, man keinen 2. aktivieren kann?
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Derartiges wird im unteren Teil des ersten Beitrags beschrieben.
Welche Serverfiles sind aktuell in Verwendung? Bei Game-Versionen >= 34k erzielen Änderungen in der item_proto aus der Datenbank ohne Weiteres keine Wirkung.
lg
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02/03/2015, 07:34
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#13
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Quote:
Originally Posted by .Colossus.
Zu 3. : Ohne Source kannst du das nicht fixxen.
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Klar, per Quest. Einfach abfragen ob genug Platz für einen beliebigen 2 Händer ist. Wenn nicht -> Truhe kann nicht geöffnet werden.
PHP Code:
quest truhen begin state start begin when xxx.use begin if pc.enough_inventory(beliebige 2hand vnum einfügen) then items = { {vnum, anzahl}, {vnum, anzahl}, {vnum, anzahl} } local random_item = number(1, table.getn(items)) pc.give_item2(items[random_item][1], items[random_item][2]) pc.remove_item(xxx, 1) else notice("Du hast nicht genug Platz im Inventar.") end end end end
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02/04/2015, 14:51
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 939
Received Thanks: 98
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Quote:
Originally Posted by [Sensenmann]
Klar, per Quest. Einfach abfragen ob genug Platz für einen beliebigen 2 Händer ist. Wenn nicht -> Truhe kann nicht geöffnet werden.
PHP Code:
quest truhen begin state start begin when xxx.use begin if pc.enough_inventory(beliebige 2hand vnum einfügen) then items = { {vnum, anzahl}, {vnum, anzahl}, {vnum, anzahl} } local random_item = number(1, table.getn(items)) pc.give_item2(items[random_item][1], items[random_item][2]) pc.remove_item(xxx, 1) else notice("Du hast nicht genug Platz im Inventar.") end end end end
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Danke, werde ich gleich zuhaus versuchen
Hat keiner eine Idee zu dem IS-Stuff der nicht handelbar ist oder zu dem Problem mit den Potts?
Danke & LG
_Point_
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02/04/2015, 14:58
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#15
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Quote:
Originally Posted by _Point_
Danke, werde ich gleich zuhaus versuchen
Hat keiner eine Idee zu dem IS-Stuff der nicht handelbar ist oder zu dem Problem mit den Potts?
Danke & LG
_Point_
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Das mit dem IS Stuff musst du ausprobieren. Hat was mit den Flags zu tun.
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