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[INFO]New Information You Might Not Know... [QUOTE]
Discussion on [INFO]New Information You Might Not Know... [QUOTE] within the Infestation forum part of the Shooter category.
11/16/2012, 11:28
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 481
Received Thanks: 75
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[Sammlung] WarZ Data - Weapon - Armor - Vehicle - etc. /!\
If there's no implementation, chances are it's not meant for War Z.
Quote:
-x-Misc-x-
•Claymores (No implementation)
•Flashbang (No implementation)
•Satchel Charge (No implementation)
•Colored Smoke Grenades (No implementation)
•Tripwire (No implementation)
•Valmara69 - Antipersonnel mine (No implementation)
•VS50 - Antipersonnel mine (No implementation)
•C4 (No implementation)
•Cypher2 - UAV (No implementation)
•Gun Turret (No implementation)
•Jerrycan (No implementation)
•Laser designater (No implementation)
•Motion Sensor (No implementation)
•Respawn Beacon (No implementation)
•Adrenaline, Morphine, and Rush injections (No implementation)
•Flare Gun
•Riot Shield
•Sandbags
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Quote:
-x-Projectile Explosives-x-
•AT4 (Iron sights are in game)
•RPG-7 (No implementation)
•MPISRAW (No implementation)
•M202 (No implementation)
•RG6 Grenade Launcher (No implementation)
•RPG-26 AT (No implementation)
•RPO (No implementation)
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Quote:
-x-Drivable Vehicles-x-
•Stryker
•Buggy
Pictures
Driveable Buggy:
Stryker:
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Quote:
-x-Armor values - Helms-x-
(% Damage reduction to head)
•K. Style Helmet (30%)
•NVG (25%)
•All M9 Variants (25%)
•All Masks (10%)
•Berets, Boonies, everything else provides no damage reduction.
Pictures Civilian:
Military:
Ingame Shop Version:
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Quote:
-x-Armor values - Body Armor-x-
(% Damage reduction to body)
•Custom Guerilla (25%)
•IBA Sand (20%)
•MTV Forest (20%)
•Light Forest (15%)
Armor found in unpacked EXE[PICTURES]
Armors:
Light, Forest
Light, Urban
Medium, Desert
Medium, Woodland
MTV, NightDigital
2# Armor
Armor, Light
Armor, Medium
Armor, Heavy
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Quote:
-x-Weapon Attachments-x-
(Currently not clear if modifications are percentage based or not)
•Forward Grip (-5 spread)
•SMG Grip (-5 spread)
•Flash Hider (-5m range)
•Silencer (-20 damage, -10m range)
•STANAG 60 (+10 spread)
•STANAG C-Mag (+20 spread)
•G36 C-Mag (+20 spread)
•MP7 40 Mag (+10 spread)
•SMG-40 Mag (-10 spread)
•5.45 AK Drum (+20 spread)
•7.62 AKM Mag (+10 spread)
•Kobra RDS (+20 zoom)
•Reflex Sight (+20 zoom)
•Holographic (+35 zoom)
•ACOG (+50 zoom)
•Compact Scope (+60 zoom)
•PSO-1 (+70 zoom)
•Swiss Arms Scope 8x (+70 zoom)
•Tactical Sniper Scope (+90 zoom)
•Blackwater Long Range (+120 zoom)
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For a baseline:
Quote:
•M16 - 27 Damage, 75m range, 500 velocity, 625 RoF, spread 5, recoil 7.0035.
•AKM - 34 Damage, 85m range, 500 velocity, 600 RoF, spread 8, recoil 20.
•SAIGA - 27 Damage, 10m range, 300 velocity, 100 RoF, spread 14, recoil 15.
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Quote:
-x-Mossberg Sound = Mauser-x- For those wondering if the Mossberg was using the wrong sound you were correct.
Code:
Quote:
<Sound shoot="Sounds/NewWeapons/Sniper/0.308caliber" reload="Sounds/Weapons/SHOTGUN/SHG_Generic_Reload" />
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Worth mentioning, currently there looks to be miniscule details regarding an achievement system, but I'm willing to bet that's left over from War Inc. The skills you could buy in War Inc. are currently in the files but not in use. Finally, the last noteworthy piece of information I can see is the shop listing boosts to increase damage, lower spread, increase magazine size, etc. Hopefully those will remain unused.
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Quote:
-x-Weapon Data-x-
Code:
[B][U]Pistols - Category 25[/U][/B]
•FN FiveSeven - 32 damage, 1 mass, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload time, 800 RoF, spread 2, recoil 3
•B92 - 33 damage, 1 mass, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload time, 800 RoF, spread 2, recoil 3
•B93R - 30 damage, 1 mass, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload time, 800 RoF, spread 2, recoil 5
•Jericho - 35 damage, 1 mass, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload time, 800 RoF, spread 2, recoil 3
•Sig Sauer P226 - 35 damage, 1 mass, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload time, 800 RoF, spread 2, recoil 3
•Desert Eagle - 50 damage, 1 mass, 40m range, 500 velocity, 2.5s reload time, 800 RoF, spread 3, recoil 22
•STI Eagle Elite .45 ACP - 36 damage, 1 mass, 45m range, 500 velocity, 2.5s reload time, 800 RoF, spread 2, recoil 9
[B][U]Snipers - Category 21[/U][/B]
•SVD - 70 damage, 1.6 mass, 600m range, 800 velocity, 3s reload time, 80 RoF, spread 3.5, recoil 3, zoom 70m
•VSS VINTOREZ - 125 damage, 2 mass, 200m range, 500 velocity, 3s reload time, 200 RoF, spread 2, recoil 5, zoom 60m
•MAUSER SP66 - 105 damage, 1.8 mass, 600m range, 1000 velocity, 3.5s reload time, 60 RoF, spread 3, recoil 3, zoom 80m
•AW Magnum - 180 damage, 2 mass, 1000m range, 800 velocity, 3.5s reload time, 30 RoF, spread 3, recoil 4, zoom 90m
•M107 - 200 damage, 2 mass, 1000m range, 800 velocity, 3.5s reload time, 60 RoF, spread 5, recoil 7, zoom 110m
•MAUSER SRG DESERT - 110 damage, 1.8 mass, 600m range, 800 velocity, 3.5s reload time, 60 RoF, spread 3, recoil 3, zoom 90m
•BLASER R93 - 125 damage, 1.8 mass, 1000m range, 800 velocity, 3.5s reload time, 45 RoF, spread 3, recoil 2, zoom 70m
•Compound Crossbow - 20 damage, 10 mass, 50m range, 300 velocity, 3 reload time, 60 RoF, spread 2, recoil 2, no zoom
In addition to being absolutely terrible, it appears the Crossbow could be hitscan from what I can tell, even though a mass and velocity were still provided.
Code:
[B][U]Rifles - Category 20[/U][/B]
•M16 - 27 Damage, 75m range, 500 velocity, 2.5s reload, 625 RoF, spread 5, recoil 7.0035
•G36 - 30 damage, 80m range, 500 velocity, 2.5s reload, 650 RoF, spread 5, recoil 8.004
•AK-74M - 32 damage, 75m range, 500 velocity, 3s reload, 625 RoF, spread 7, recoil 16
•AKM - 34 damage, 85m range, 500 velocity, 3s reload, 600 RoF, spread 8, recoil 20
•M4 Semi - 35 damage, 80m range, 500 velocity, 2.5s reload, 650 RoF, spread 5, recoil 9
•M4 - 34 damage, 80m range, 500 velocity, 2.5s reload, 625 RoF, spread 5, recoil 12
•MASADA - 28 damage, 80m range, 500 velocity, 2.5s reload, 700 RoF, spread 5, recoil 5.0025
•SIG SAUER 556 - 27 damage, 75m range, 500 velocity, 2.5s reload, 650 RoF, spread 3.5, recoil 6.50325
•IMI TAR-21 - 33 damage, 80m range, 500 velocity, 2.5s reload, 700 RoF, spread 4, recoil 7.0035
•FN SCAR CQC - 30 damage, 80m range, 500 velocity, 625 RoF, spread 4, recoil 3.0015
•FN SCAR NIGHT STALKER - 32 damage, 90m range, 500 velocity, 2.5s reload, 625 RoF, spread 4, recoil 3.0015
[B][U]Machine guns - Category 23[/U][/B]
•PKM - 36 damage, 90m range, 600 velocity, 5s reload, 625 RoF, spread 10, recoil 10
•RPK-74 - 34 damage, 90m range, 600 velocity, 4s reload, 600 RoF, spread 10, recoil 10
•FN M249 - 31 damage, 90m range, 600 velocity, 6s reload, 600 RoF, spread 10, recoil 5
•RA M23 - 31 damage, 90m range, 600 velocity, 4s reload, 650 RoF, spread 10, recoil 5
[B][U]Submachine guns - Category 26[/U][/B]
•AKS-74U - 27 damage, 55m range, 500 velocity, 3s reload, 650 RoF, spread 4, recoil 5.0025
•MP7 - 24 damage, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload, 800 RoF, spread 3.5, recoil 6.4
•UZI - 26 damage, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload, 700 RoF, spread 6, recoil 9.6
•MP5/10 - 23 damage, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload, 700 RoF, spread 3.5, recoil 7.2
•Honey Badger - 26 damage, 45m range, 500 velocity, 2.5s reload, 780 RoF, spread 5, recoil 7.2
•FN P90 - 26 damage, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload, 900 RoF, spread 3.5, recoil 8
•FN P90S - 26 damage, 40m range, 500 velocity, 2.5s reload, 900 RoF, spread 3.5, recoil 8
•EVO-3 - 26 damage, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload, 800 RoF, spread 3.5, recoil 10.4
•BIZON - 26 damage, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload, 900 RoF, spread 3.5, recoil 8.8
•VERESK SR-2 - 23 damage, 35m range, 500 velocity, 2.5s reload, 800 RoF, spread 3.5, recoil 5.6
[B][U]Shotguns - Category 22[/U][/B]
•SAIGA - 27 damage, 10m range, 300 velocity, 3s reload, 100 RoF, spread 14, recoil 15
•MOSSBERG 590 - 24 damage, 12m range, 300 velocity, 8s reload, 60 RoF, spread 14, recoil 15
•KT DECIDER - 25 damage, 15m range, 300 velocity, 8s reload, 50 RoF, spread 14, recoil 15
•AA-12 - 22 damage, 10m range, 300 velocity, 3.5s reload, 150 RoF, spread 14, recoil 25
•Double Barrel - 20 damage, 10 mass, 50m range, 300 velocity, 4s reload, 120 RoF, spread 20, recoil 5
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Quote:
-x-Purchasable Loot-Boxes-x-
Maybe purchasable ingame. •FOOD - Generic
•FOOD - GC Grade
•GEAR - Armor
•GEAR - Medical
•GEAR - Survival
•WEAP - Melee
•WEAP - Civilian
•WEAP - Law
•WEAP - Military
•WEAP - Ammo Civilian
•WEAP - Ammo Law
•WEAP - Ammo Military
•SPAWN - Camping
•SPAWN - Rural - Residential
•SPAWN - Rural - Commercial
•SPAWN - Rural - Law
•SPAWN - Military 1
•Zombie - Money
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Quote:
-x-Zombie Particle Files-x-
From the looks of things, player created buildings are a possibility.
I'm sure I've missed a few things. Looking back in the files I can see there is also a drivable Trollybus, as well as some interesting zombie particle files. Since these specifically have the word zombie in their file names I'm going to say these are currently in game or were/are planned to be implemented.
zombie flamethrower.prt
zombie smoke effect1.prt
zombie_bloodsplat1.prt
zombie_shriek.prt
zombiebee.prt
zombieblood.prt
zombiefireball.prt
zombiespit.prt
Plenty of speculation to be had. This is the only place I can find evidence of a flamethrower weapon.
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Quote:
-x-ETC./Leftovers-x-
Here are some interesting 'objects' still in the data. Most look like leftovers, but I found some of them intriguing...
consumables_zombierepellent_01
exp_claymore
exp_flashbang
exp_satchel
exp_smokeg_blue
exp_smokeg_green
exp_smokeg_incen
exp_smokeg_orange
exp_smokeg_red
exp_smokeg_white
exp_tripwire
exp_valmara69 (land mine)
exp_vs50 (land mine)
exp_white_phosphorus
hg_flaregun
Item_airhorn
item_barricade_sandbag
item_c4_01
item_cypher2 (?)
item_gunturret_crate_01
item_jerrycan
item_motionsensor_01
item_riot_shield_01
lots of rockets, shells, etc.
If these are in fact leftovers, then they should probably remove them and cut the filesize of the game down some...
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Quote:
Quote:
-x-Map-Colorado-x- Preview Terrain of the new map-part. Big thanks to Juhaownn
Only Terrain:
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Quote:
Die Terrainmap ist aus der entpackten .exe entnommen und muss nicht mit der letztendlichen Map übereinstimmen. Ob das Gelände des neuen Mapteiles genau so aussieht steht nicht fest.
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Quote:
Snipers dont have Bullet Penetration!
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Quote:
-x-Eastereggs-x-
-Pair of legs sticking out by rockwall near echos compound with a note "I divided by zero - Oh shi-"
-Zombies having "fun" in Smallville on top of the fire station. You can see them from Emerald Peak Retreat.
-Fridge with a note that says "this didn't work at all", its on a ridge in between rifle ridge and campos (near Goblin Peak). Possibly a reference to the Indiana Jones film where he hides in a fridge and launches himself via nuke.
-Note that states roughly (not verbatim) "I met an old man who talked alot. He kept saying 'Stay awhile and Listen'", Floating on a rock near the lake north of Campos South of Shrute farm. Diablo reference
-On the second floor of the Campos city apartment building there is some fire escapes if you jump up the stairs you can go to secret room with no loot. The note said "You found the secret hiding place now what?"
-Theres a note in Chicos hideout, ''Strip the skin, salt the flesh.... damn I really miss bacon'' Possibly a Borderlands reference.
-There's a note by the car tunnel on the northern hill side area that gives reference to the Skyrim "Arrow to the knee" quote.
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p.s.: Wenn ich Zeit dazu finde, werde ich den Thread öfters Updaten
Quote:
-x-Updates-x-
#Added Armor
#Changed Title
#Added Map + Preview
#New Threaddesign
#Sniper Bullet Penetration Myth busted
#added eastereggs
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11/16/2012, 11:31
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 4,042
Received Thanks: 1,239
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Schöner Beitrag für unsere Section.
Hoffe auf mehr von dir und anderen.
Einige Dinge die dort stehen die nicht eingefügt werden habe ich mir bereits gedacht.
Wer brauch eine RPG-7 im Survival Spiel?
Entenjagt?
lg.
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11/16/2012, 11:36
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 481
Received Thanks: 75
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Das Spiel ist noch in der Alpha und es steht nicht fest ob die Sachen, die bis dato nicht eingefügt wurden überhaupt nicht kommen.
Aber das ein RPG-7 kommt ist wohl wirklich ziemlich unwahrscheinlich
mfg
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11/16/2012, 11:39
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 4,042
Received Thanks: 1,239
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Ich warte mit meinen Aussagen die kommenden "Patch Notes" ab, es bringt definitiv nichts zu spekulieren.
Was kommen sollte und wird ist die "Car" Funktion.
Diese Funktion, Clan,Gruppen und Freunde Funktion ist ja bereits bestätigt und wird das Spiel für alle einfacher und schöner machen.
Momentan bin ich auf der Suche nach einem schönen Design für ein Projekt, sollte aber nicht zu teuer werden und trotzdem professionell aussehen.
V-Server, TS3, 2x Forum Lizensen und genug Startkapital für Server und mehr ist vorhanden. Ich sehe WarZ mit funkelnden Augen entgegen, ist ja jetzt schon der Brüller!
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11/16/2012, 11:44
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 481
Received Thanks: 75
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Ich hoffe das die Car Physics relativ gut werden.
Auf die Clans freue ich mich auch schon sehr und falls du Lust hast, erzähle mir mehr
über dein Projekt per pn
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11/16/2012, 11:56
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#6
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elite*gold: 4186
Join Date: Jul 2012
Posts: 274
Received Thanks: 2,037
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Die Modell Files usw kann man sich übrigens mit einem .nif Editor anschauen, für leute die auch die Decrypted Files haben
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11/16/2012, 13:19
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#7
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elite*gold: 27
Join Date: Apr 2012
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Received Thanks: 122
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Quote:
Originally Posted by Fani'
Schöner Beitrag für unsere Section.
Hoffe auf mehr von dir und anderen.
Einige Dinge die dort stehen die nicht eingefügt werden habe ich mir bereits gedacht.
Wer brauch eine RPG-7 im Survival Spiel?
Entenjagt?
lg.
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Wenn man realistisch ist, sollte man viel mehr einbauen... denn es gibt so viel in der Realen welt von dem du nix weist..
Ich zb. hab schon ne Mauser in meinem Garten gefunden, so wie **** Kleidung.. entweder von mein Opa vergraben als die ALlierten kamen oder aber hier ist etwas andres im gange
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11/16/2012, 14:09
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 558
Received Thanks: 131
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Quote:
Originally Posted by .Kirano
Wenn man realistisch ist, sollte man viel mehr einbauen... denn es gibt so viel in der Realen welt von dem du nix weist..
Ich zb. hab schon ne Mauser in meinem Garten gefunden, so wie **** Kleidung.. entweder von mein Opa vergraben als die ALlierten kamen oder aber hier ist etwas andres im gange
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Musste meiner auch damals, aber nicht in unsrem Garten
Quote:
Originally Posted by Wooker'
Das Spiel ist noch in der Alpha und es steht nicht fest ob die Sachen, die bis dato nicht eingefügt wurden überhaupt nicht kommen.
Aber das ein RPG-7 kommt ist wohl wirklich ziemlich unwahrscheinlich
mfg
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Wieso nicht? Es gibt mindestens ein gepanzertes Auto, somit wäre ein RPG garnicht mal schlecht.
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11/16/2012, 14:16
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#9
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elite*gold: 107
Join Date: Aug 2012
Posts: 14,075
Received Thanks: 1,012
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Mit der Zeit wird sicherlich noch so einiges implementiert werden.
Wir dürfen auf jeden Fall gespannt sein.
Für ein Alpha-Spiel macht sich WarZ bereits jetzt ein ordentliches Image.
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11/16/2012, 14:58
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
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Received Thanks: 75
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Quote:
Originally Posted by Rymeria
Musste meiner auch damals, aber nicht in unsrem Garten
Wieso nicht? Es gibt mindestens ein gepanzertes Auto, somit wäre ein RPG garnicht mal schlecht.
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zu dumm das ich genau daran nicht gedacht habe :s dann wird es wahrscheinlich etwas in dieser art geben.. eventuell sogar minen
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11/16/2012, 15:10
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 558
Received Thanks: 131
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Quote:
Originally Posted by Wooker'
zu dumm das ich genau daran nicht gedacht habe :s dann wird es wahrscheinlich etwas in dieser art geben.. eventuell sogar minen
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Minen wären cool, dann schön mit paar Freunden noch in der Nähe verschanzen und dann nen ganzen Konvoi hochnehmen !
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11/16/2012, 15:22
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 4,042
Received Thanks: 1,239
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Wir haben gestern Abend eine Falle gebaut, vor dem Tunnl 2x Flares gelegt und gewartet, die Spieler dachten wir sind im Tunnel, wir lagen auf dem Berg.
Fallen bauen macht immer Spaß. Besonders in großen Gruppen.
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11/17/2012, 14:56
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
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Received Thanks: 41
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Quote:
Originally Posted by Fani'
Schöner Beitrag für unsere Section.
Hoffe auf mehr von dir und anderen.
Einige Dinge die dort stehen die nicht eingefügt werden habe ich mir bereits gedacht.
Wer brauch eine RPG-7 im Survival Spiel?
Entenjagt?
lg.
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Werden doch auch noch Autos kommen... dafür...
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11/18/2012, 18:16
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#14
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elite*gold: 15
Join Date: Oct 2012
Posts: 467
Received Thanks: 42
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SChöne Übersicht, danke dafür
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11/21/2012, 15:26
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
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Received Thanks: 75
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#Added Armor
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[Information] Was bedeuten die Zahlen oben?, Was bekomme ich? [Information]
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