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Mem Sammelthread
Discussion on Mem Sammelthread within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
04/16/2010, 13:36
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#406
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elite*gold: 100
Join Date: Oct 2007
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Received Thanks: 485
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Ich finde es schon lustig das der Updater zwar von mir ist, aber die Credits immer groß geschrieben werden^^
BTW der Teil bei dem mir Harboe geholfen hat, ist gar nicht drin.
Vllt kommt irgendwann ein Update, sodass dann auch TravelFunc auch richtig ist.
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04/16/2010, 14:19
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#407
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 603
Received Thanks: 94
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naja schade finde ich das hier keiner mal nach anderen mems sucht... gibt noch so viele andere lustige Sachen....
Aber gut die meisten hier können leider nur noch ein Programm ausführen und das wars, schade drum.
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04/16/2010, 14:27
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#408
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 760
Received Thanks: 204
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das kann daran liegen dass sie mim cheat engine nicht so klar kommen, z.b. ich komme damit nicht wirklich zurecht.. ^^
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06/04/2010, 18:00
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#409
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 8
Received Thanks: 2
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kann vllt einer die neuen mems posten??
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06/04/2010, 18:06
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#410
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elite*gold: 100
Join Date: Oct 2007
Posts: 738
Received Thanks: 485
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Weiß nicht ob sie stimmen, mein Acc wurde auch gebannt....
Code:
; update.ini [Gw.exe] - by ddl
; Thanks for help: wadim and Harboe @ ************.com
; Visit: http://************.com/
; 4.6.2010 - 18:5
[SECTION 9-A]
DEATH = 0xa1e0a4
Camcourse = 0xa1df48
AREA_ID = 0xa1ee78
Ping = 0xa18c2c
WarningWindow = 0xa2c5a8
FENSTER = 0xa2c9f8
MemCity = 0xa1ee78
LVL = 0xa1b518
INTERFACE = 0xa19f40
ESC_CLOSE = 0xa1ae78
LOGIN = 0xa18bfc
E-Mail = 0xa18a3c
Name = 0xa18918
DistNrMem = 0xa1a8ac
MoveBackward = 0xa1e690
PTR_BASEA = 0xa18adc
;Title Offsets:
toffset1 = 0x18
toffset2 = 0x2C
;Titles:
currentKurzick = 0x6e4
currentLuxon = 0x6f4
currentBalthazar = 0x724
currentExp = 0x6dc
MaxKurzick = 0x740
MaxLuxon = 0x744
MaxBalthazar = 0x748
;Title Offset3:
toffset3 = 0x7A4
;Other Titles:
TreasureTitle = 0x70C
LuckyTitle = 0x25C
UnluckyTitle = 0x284
DrunkardTitle = 0x11C
WisdomTitle = 0x734
SunspearTitle = 0x2AC
LightbringerTitle = 0x324
VanguardTitle = 0x644
NornTitle = 0x66C
AsuraTitle = 0x5F4
DeldrimorTitle = 0x61C
PartyTitle = 0x6BC
SweetTitle = 0x554
NorthMastery = 0x694
;Gold Offsets:
goffset1 = 0x18
goffset2 = 0x40
goffset3 = 0xf8
;Gold:
Inventar = 0x7c
Truhe = 0x80
[SECTION D]
POSX = 0xd421b4
POSY = 0xd421b8
CHECK_MAP = 0xd41e40
NPC_ID_NEAR = 0xd41a50
NPC_ID_SELECT = 0xd41a30
SkillsAmAufladen = 0xd43c08
;Agent Info:
AgentArrayPtr = 0xd41f30
AgentArrayMaxPtr = 0xd41f38
;AgentStruct = AgentArrayPtr + 4 * AgentID
OwnID = 0xd41edc
PTR_HP_E = 0xd41ef8
;Hp E Offsets:
Offset1 = 0x104
Current_HP = 0x28
Current_E = 0x18
Max_HP = 0x2c
Max_Energie = 0x18
Hero_1_HP = -0xxc
Hero_1_HP = -0x40
Hero_1_HP = -0x74
[Funcs]
ChatSendFunc = 0x7d795f
WhisperFunc = 0x407060
SendFunc = 0x586280
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06/12/2010, 22:22
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#411
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 8
Received Thanks: 2
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könnte mir einer netterweise wieder die neuen mems senden
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06/12/2010, 22:25
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#412
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elite*gold: 100
Join Date: Oct 2007
Posts: 738
Received Thanks: 485
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Wie wäre es mit das benutzen:
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09/24/2010, 21:40
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#413
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elite*gold: 84
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,317
Received Thanks: 196
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Stimmen die noch? Dreh mich nämlich nur im Kreis, könnte aber auch am Bot selbst liegen.
Edit: Hat sich glaub ich erledigt.
PHP Code:
; update.ini [Gw.exe] - __wadim ; 24.9.2010 - 21:38
[SECTION 9-A] AX = 0xa1b1e0 AY = 0xa1b1e4 AREA_ID = 0xa1c028 NO_NPC = 0xa1cdc4 DEATH = 0xa1b264 MOUSE_COORDX = 0xa1b870 MOUSE_COORDY = 0xa1b874 CAMCOURSEA = 0xa1b152 CAMCOURSEB = 0xa1b108 EX_AREA_ID = 0xa18b08 EXPANDERA = 0xa1b113 EXPANDERB = 0xa1b112 LVL = 0xa18b48 PVP_PVE = 0xa18b54 PING = 0xa15f6c INTERFACE = 0xa175c0 LOGIN = 0xa1b280 EMAIL = 0xa175c4 MOVETO_TARGET = 0xa1b854 MAPPLAYER = 0xa1b85c MAPTIME = 0xa1b148 PNAME = 0xa15fb8 STORAGE = 0xa17b34 SELLBAGX = 0xa17ab8 MOUSEACTION = 0xa0f480 MESSAGE = 0xa1b8b7 INVENTAR = 0xa18024 HERO = 0xa17f98 MMAP = 0xa18074 PARTY = 0xa180ec CHEST = 0xa18038 ALLBAG = 0xa1804c GUILD = 0xa18004 SKILL = 0xa17fc0 TRADE = 0xa18240 PARTYSEARCH = 0xa18108 MERCHANT = 0xa18268 ;x = 0x0 ;y = 0x4 ;width = 0x8 ;height = 0x12
MOVECHAR = 0xa1b83c ;back = 0x4 ;left = 0x8 ;right = 0xc ;tleft = 0x10 ;tright = 0x14
[SECTION D] POSX = 0xd3f3b4 POSY = 0xd3f3b8 CHECK_MAP = 0xd3f050 NPC_ID_NEAR = 0xd3ec60 NPC_ID_SELECT = 0xd3ec40 NPC_ID_MOUSE_SELECT = 0xd3ec4c CLIENTPATH = 0xd3fc28 KNOCKDOWN = 0xd40e08
P_HEALTH = 0xd3f0f8 ;_M_HP = 0x130 ;_M_E = 0x11c ;_M_MAX_HP = 0x134 ;_M_MAX_E = 0x120
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11/17/2010, 19:00
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#414
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elite*gold: 270
Join Date: Sep 2005
Posts: 2,648
Received Thanks: 498
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Quote:
Originally Posted by ddl
Wie wäre es mit das benutzen:
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es ist längst überfällig...
ich muss es jetzt sagen sonst frisst es mich auf....
Sticky this !!!!!!!!
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06/27/2011, 19:45
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#415
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 1,098
Received Thanks: 198
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Kennt jemand eine Adresse die die gleichen Werte wie Course besitzt, die man aber beschreiben kann während sich der Charakter bewegt.
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06/27/2011, 19:46
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#416
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 611
Received Thanks: 731
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Such doch einfach
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06/27/2011, 19:51
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#417
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 1,098
Received Thanks: 198
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Hab ich ja schon :P nur finde ich immer nur 3 Adressen und eine lässt sich nur im stehen beschreiben oder wenn ich einen Rechtsklick ins Fenster mache. Der funktioniert aber nur im aktiven und nicht im inaktiven Modus bei mir.
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06/27/2011, 22:08
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#418
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 447
Received Thanks: 315
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Solltest mit der ganz normalen Camcourse die Addresse für die Struct leicht updaten können. Hier ist alles enthalten was man für die Cam braucht:
PHP Code:
struct Camera { long MyAgentId; bool CamMode; //0 = reset cam position, 1 = custom position, 2+ = fixed position float Unknown1; //0.52 float Unknown2; //-0.39 float MaxCamDistance; //750.0 float ThirdPersonMinCamDistance; //25.0 (can be reached by holding Scroll wheel) float hAngle; //Horisontal Cam Angle from -PI to PI (radians) float vAngle; //Vertical Cam Angle from -1 to 1 where 0 is centered float DistanceToMe; //Distance from Camera origin to my Agent (zAngle) float Unknown3; //0.0 float Unknown4; //0.0 float Unknown5; //0.0 long Unknown6; //Always 32 float hAngle2; //Not always equal hAngle float hAngle3; //Always equal hAngle float vAngle2; //Always equal vAngle float DistanceToMeRealZoom; //This is the distance that the Cam should have if no obstructions float MovingSomething; //8.0 = moving, when you stop it decreases to 1.5 float timeSincehAngleChange; //Seconds since hAngle was changed float timeSincevAngleChange; //Seconds since vAngle was changed float timeSinceCamCreation; //Seconds since this Cam object was created float infinity; //Always +INFINITY (0000807F) float timeSinceCamInstanceCreation; //Seconds since this you loaded into instance (this Cam instance's lifetime) float timeSinceSomething; //Doesn't reset on new instance/re-log. float hAngle4; //Always equal hAngle float vAngle3; //Always equal vAngle float DistanceToMeRealZoom2; //Always equal DistanceToMeRealZoom float VariableCamDistance; //When not first person = 750.0, otherwise = 2.0 float VariableCamDistance2; //When not first person = 25.0, otherwise = 1.0 float Unknown7; //0.0 float CamX; //X coordinate of the Cam float CamY; //Y coordinate of the Cam float CamZ; //Z coordinate of the Cam ( O_o YES! ) float CamX2; //Same float CamY2; //Same float CamZ2; //Same float CamInvertedViewX; //X coordinate of the Cam in Inverse (press Z) float CamInvertedViewY; //Y coordinate of the Cam in Inverse (press Z) float CamInvertedViewZ; //Z coordinate of the Cam in Inverse (press Z) float CamInvertedViewX2; //Same float CamInvertedViewY2; //Same float CamInvertedViewZ2; //Same float MyAgentX; //X coordinate of my Agent float MyAgentY; //Y coordinate of my Agent float MyAgentZ; //Z coordinate of my Agent float MyAgentX2; //Same float MyAgentY2; //Same float MyAgentZ2; //Same float FoVX; //Always 1.31 radians, 75 degrees float FoVY; //Always 1.31 radians, 75 degrees void* Unknown8; //Pointer to something (?) long Unknown9; //Same as Unknown6 = 32 long ScrollZoomFactor; //From 2 (full zoomed in 1st person) to 17 (full zoom out 3rd person) long Unknown10; //Always 21 void* Unknown11; //Pointer to something (?) long AgentIdInFirstPerson; //AgentId of the one you're in 1st person of long MyAgentTransparency; //0 = transparent to 255 = solid (actually a byte) float CamX3; //Same float CamY3; //Same float CamZ3; //Same float MyAgentX3; //Same float MyAgentY3; //Same float MyAgentZ3; //Same };
Credits: wadim & der der es gemacht hat
MfG
black byte
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Das Datum und die Aktuellen mems einfach eintragen und fertig.
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Grüße Rave
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