Hallo,
hat hier jemand Erfahrung im Reversen von 3D Model Datei Typen?
Ist ein Byte Format, kein Text Format (wie .x bspw).
Dadurch dass es ein eigenes Format ist, wird es da wohl keine allgemeine Lösung geben, aber eventuell kann mir hier jemand ja ein paar Tipps geben wie es möglicherweise aufgebaut sein kann oder wie ich dabei vorgehen kann.
Vermutlich wird jeder Vertex mit 3 Koordinaten gespeichert, innerhalb eines blocks von 3 Vertices für 1 Polygon?
Macht man das so?
UV Map ist dann wieder eine andere Frage, aber darum geht es mir im Moment nicht.
Das Model Ansich wäre schonmal etwas
Merci.