Naja, teoretisch wäre es machbar, dass man das "normale" Crosshair so bearbeitet bis es dieses ist. Einfach die .rezdatei finden wo die drinne ist, dtx datei mit Photoshop öffnen und dann einfach die Abbilddatei vom Type4 einfügen. Ich bin dazu nicht im Stande, bin nur ProGamer.
Beides falsch, das Crosshair wird direkt irgendwo in der CShell.dll berechnet und dann via DirectX gezeichnet. Ich denke mal, dass die Frage damit auch beantwortet sein sollte, also mach ich hier einfach mal zu