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Direct X 11 + XAudio Loop

Discussion on Direct X 11 + XAudio Loop within the C/C++ forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old   #1
 
Terrat's Avatar
 
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Direct X 11 + XAudio Loop

Hallo,
ich hätte da mal 2 Fragen.

1:Vertices. (Direct X)
Scaling und verschieben ist ja easy going mit Verticies. Wie stelle ich nun aber eine Rotation mit Verticies an ?
2:AudioX
Code:
srcVoice->Start( 0, XAUDIO2_COMMIT_NOW )
Dieser funktioniert auch 1 mal aber wenn ich es ein 2 mal abspielen lassen will funktioniert es nicht muss ich die Datei immer wieder neu laden lassen ?
Terrat is offline  
Old 04/27/2015, 12:32   #2
 
kissein's Avatar
 
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Dieser funktioniert auch 1 mal aber wenn ich es ein 2 mal abspielen lassen will funktioniert es nicht muss ich die Datei immer wieder neu laden lassen ?

Buffer für Loopdaten anpassen
kissein is offline  
Old 04/27/2015, 13:21   #3
 
Terrat's Avatar
 
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Originally Posted by kissein View Post

Buffer für Loopdaten anpassen
Hm.
Er soll es ja nicht direkt Loopen aber is wird zwischen durch geloopt.
Daher weiß ich nicht beim erstellen wie oft er loopen soll und nicht sofort loopen.
Muss ich den immer über DestroyVoice die Voice zerstören und immer neu erstellen lassen via CreateSourceVoice ?
Terrat is offline  
Reply


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