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[Q] Zuvor gezeichnetes "löschen"

Discussion on [Q] Zuvor gezeichnetes "löschen" within the C/C++ forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old   #1
 
Z1337's Avatar
 
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Question [Q] Zuvor gezeichnetes "löschen"

Hallo, ich arbeite momentan an einem "radar", nun
ich zeichne auf ein Fenster mit gdi, dies klappt soweit gut, nun habe ich noch ein problem, da auf dem radar sich natürlich auch die positionen ändern, sieht es etwas "naja" komisch aus.
Hier mal ein gif
Nun wie kriege ich dieses "da bleiben" des gezeichnetem weg ?

MfG
Z1337 is offline  
Old 01/11/2015, 03:17   #2
 
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Entweder mit Füllmethode Xor zeichnen, und nochmal drüber zeichnen, oder neu zeichnen, aber ich denke dafür ist Prozessor gerenderte Grafiken nicht die richtige Wahl.
warfley is offline  
Old 01/11/2015, 06:36   #3
 
Z1337's Avatar
 
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Andere Methode

Hmm, was wäre denn eine "Passende" andere methode, um auf einer oberfläche zu zeichnen ?

MfG
Z1337 is offline  
Old 01/11/2015, 06:50   #4


 
Requi's Avatar
 
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Weiß nicht wie effizient das ist, aber für mein ESP nutze ich DirectX D3D und kann mit der Clear Methode, alles löschen, was gerade gezeichnet wurde.
Requi is offline  
Old 01/11/2015, 15:31   #5
 
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Ich würde OpenGL nutzen, damit kannst du auf einen beliebigen DC (Device Context) der Windows Forms zeichnen. Du musst halt entweder in der idle Methode oder über einen Timer Zeichnen lassen. Und mit OpenGL lässt sich auch hervorragend 2D zeichnen
warfley is offline  
Old 01/12/2015, 23:19   #6
 
​Tension's Avatar
 
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sollte den Job erledigen.
Schreib es einfach ganz am Anfang von der Refresh/Draw Funktion.
​Tension is offline  
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