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[Mangos] Hilfe meine selbstgemachten waffen gehen net
Discussion on [Mangos] Hilfe meine selbstgemachten waffen gehen net within the WoW Private Server forum part of the World of Warcraft category.
03/30/2010, 00:18
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#1
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elite*gold: 0
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[Mangos] Hilfe meine selbstgemachten waffen gehen net
Also ich habe eine waffe mit wow-v.com erstellt und sie in dle sql gebatcht. es funzt alles soweit, ins inventory adden, anlegen usw. aber skills für die ich eine nahkampfwaffe brauche kann ich nicht einsetzten. jedesmal kommt die meldung " nahkampfwaffe muss angelegt sein "
hier mal ein script von einer meiner waffen:
Quote:
REPLACE INTO `item_template` (`entry`, `class`, `subclass`, `unk0`, `name`, `displayid`, `Quality`, `Flags`, `Faction`, `BuyCount`, `BuyPrice`, `SellPrice`, `InventoryType`, `AllowableClass`, `AllowableRace`, `ItemLevel`, `RequiredLevel`, `RequiredSkill`, `RequiredSkillRank`, `requiredspell`, `requiredhonorrank`, `RequiredCityRank`, `RequiredReputationFaction`, `RequiredReputationRank`, `maxcount`, `stackable`, `ContainerSlots`, `StatsCount`, `stat_type1`, `stat_value1`, `stat_type2`, `stat_value2`, `stat_type3`, `stat_value3`, `stat_type4`, `stat_value4`, `stat_type5`, `stat_value5`, `stat_type6`, `stat_value6`, `stat_type7`, `stat_value7`, `stat_type8`, `stat_value8`, `stat_type9`, `stat_value9`, `stat_type10`, `stat_value10`, `ScalingStatDistribution`, `ScalingStatValue`, `dmg_min1`, `dmg_max1`, `dmg_type1`, `dmg_min2`, `dmg_max2`, `dmg_type2`, `armor`, `holy_res`, `fire_res`, `nature_res`, `frost_res`, `shadow_res`, `arcane_res`, `delay`, `ammo_type`, `RangedModRange`, `spellid_1`, `spelltrigger_1`, `spellcharges_1`, `spellppmRate_1`, `spellcooldown_1`, `spellcategory_1`, `spellcategorycooldown_1`, `spellid_2`, `spelltrigger_2`, `spellcharges_2`, `spellppmRate_2`, `spellcooldown_2`, `spellcategory_2`, `spellcategorycooldown_2`, `spellid_3`, `spelltrigger_3`, `spellcharges_3`, `spellppmRate_3`, `spellcooldown_3`, `spellcategory_3`, `spellcategorycooldown_3`, `spellid_4`, `spelltrigger_4`, `spellcharges_4`, `spellppmRate_4`, `spellcooldown_4`, `spellcategory_4`, `spellcategorycooldown_4`, `spellid_5`, `spelltrigger_5`, `spellcharges_5`, `spellppmRate_5`, `spellcooldown_5`, `spellcategory_5`, `spellcategorycooldown_5`, `bonding`, `description`, `PageText`, `LanguageID`, `PageMaterial`, `startquest`, `lockid`, `Material`, `sheath`, `RandomProperty`, `RandomSuffix`, `block`, `itemset`, `MaxDurability`, `area`, `Map`, `BagFamily`, `TotemCategory`, `socketColor_1`, `socketContent_1`, `socketColor_2`, `socketContent_2`, `socketColor_3`, `socketContent_3`, `socketBonus`, `GemProperties`, `RequiredDisenchantSkill`, `ArmorDamageModifier`, `Duration`, `ItemLimitCategory`, `HolidayId`, `ScriptName`, `DisenchantID`, `FoodType`, `minMoneyLoot`, `maxMoneyLoot`) VALUES (99998, 2, 8, -1, 'Frostmourne Imitation', 46609, 5, 0, 0, 0, 999990000, 10, 17, 35, -1, 500, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 10, 4, 150, 3, 150, 31, 350, 45, 700, 14, 100, 1, 1000, 19, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 954, 1551, 0, 120, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 30, 30, 20, 3750, 0, 0, 28282, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 71903, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 'Es ist eine Imitation, doch trotzdem spührt ihr wie es sich an eurer seele nährt.', 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 800, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 2, 0, 3312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'internalitemhanler', 0, 0, 0, 0);
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03/30/2010, 08:22
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#2
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elite*gold: 62
Join Date: Apr 2006
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Received Thanks: 2,859
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guck mal hier:
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03/30/2010, 13:50
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2005
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Quote:
Originally Posted by Gordge
guck mal hier:
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hab ich schon und laut den threads die ich gefunden habe ist es nicht möglich in der neuen mang version waffen zu erstellen, weil sie net als nahkampfwaffe angezeigt werden. kann ich aber irgendwie net glauben da ich schon auf 3.3.2 mang server gespielt habe die custom waffen hatten. an meinem script is alles in ordnung soweit habs mit anderen waffen verglichen und die dispid stimmt auch. es muss da doch irgendwo nen haken geben :x
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03/30/2010, 14:47
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#4
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elite*gold: 62
Join Date: Apr 2006
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Received Thanks: 2,859
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Ja... deine Core ist Buggy... nimm eine andere...
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03/30/2010, 14:51
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2005
Posts: 766
Received Thanks: 106
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schreib net mit sovielen punkten, das macht mir angst :P. aber danke für den tipp ^^ benutz nu komplett YAOK :x damit wirds dann wohl funzen.
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INSERT INTO item_template (entry, class, subclass, unk0, name, displayid, Quality, Flags, BuyCount, BuyPrice, SellPrice, InventoryType, AllowableClass, AllowableRace, ItemLevel, RequiredLevel, RequiredSkill, RequiredSkillRank, requiredspell, requiredhonorrank, RequiredCityRank, RequiredReputationFaction, RequiredReputationRank, maxcount, stackable, ContainerSlots, stat_type1,...
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