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Hilfe vom Dev ?!

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Old   #1
 
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Post Hilfe vom Dev ?!

Hallo zusammen,

da ich derzeit an einem cata Server am Arbeitenbin, habe ich auch gleich einmal eine Frage dazu...

Was genau hat dieser Fehler zu bedeuten ?




Cyber-Botting is offline  
Old   #2
 
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Link down...


Kent_Brockman is offline  
Old   #3
 
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Es kommen immer solche Sachen ....

Quote:
10>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\xlocinfo.h(69): fatal error C1060: Kein verfügbarer Speicher mehr im Heap
10>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\list(1015): fatal error C1060: Kein verfügbarer Speicher mehr im Heap
10>c1xx : fatal error C1063: INTERNAL COMPILER ERROR
10> Please choose the Technical Support command on the Visual C++
10> Help menu, or open the Technical Support help file for more information
10>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\vector(976): fatal error C1060: Kein verfügbarer Speicher mehr im Heap
10> C:/SkyFireEmu/src/server/game/Groups\Group.h(286): Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Klassen-template "std::vector<_Ty>".
10> with
10> [
10> _Ty=Roll *
10> ]
10>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\list(1135): fatal error C1060: Kein verfügbarer Speicher mehr im Heap
10> C:/SkyFireEmu/src/server/shared/Utilities\Util.h(397): Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Klassen-template "std::list<_Ty>".
10> with
10> [
10> _Ty=AuraScript::EffectPeriodicHandler
10> ]
10> C:/SkyFireEmu/src/server/game/Spells\SpellScript.h(480): Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Klassen-template "HookList<T>".
10> with
10> [
10> T=AuraScript::EffectPeriodicHandler
10> ]
10>C:/SkyFireEmu/dep/acelite\ace/Truncate.h(423): fatal error C1060: Kein verfügbarer Speicher mehr im Heap
10> C:/SkyFireEmu/dep/acelite\ace/Truncate.h(421): Bei der Kompilierung der Klassen-template der unsigned long ACE_Utils::Truncator<FROM,TO>:perator ()(FROM)-Memberfunktion
10> with
10> [
10> FROM=time_t,
10> TO=unsigned long
10> ]
10> C:/SkyFireEmu/dep/acelite\ace/Truncate.h(508): Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Klassen-template "ACE_Utils::Truncator<FROM,TO>".
10> with
10> [
10> FROM=time_t,
10> TO=unsigned long
10> ]
10> C:/SkyFireEmu/dep/acelite\ace/Time_Value.inl(147): Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-template "TO ACE_Utils::truncate_cast<unsigned long,time_t>(FROM)".
10> with
10> [
10> TO=unsigned long,
10> FROM=time_t
10> ]
10>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\xtree(1729): fatal error C1060: Kein verfügbarer Speicher mehr im Heap
10>c1xx : fatal error C1063: INTERNAL COMPILER ERROR
10> Please choose the Technical Support command on the Visual C++
10> Help menu, or open the Technical Support help file for more information
Google Genutzt... PLS Close... Hatte keine Auslagerrungsdatei auf dem Root, dies habe ich nun geändert.
Cyber-Botting is offline  
Old   #4
 
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AuraScript::EffectPeriodicHandler
Ein AuraScript haut dir hier alles in zwei, wäre nun niedlich zu wissen welches.
Das bekommst du heraus indem du die Core im DEBUG compilierst, startest und dann mal schaust welches Script hier aufgerufen wurde...
Also nen kompletter BackTrace.


Kent_Brockman is offline  
Old   #5
 
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ne, liegt nicht am Script, das war weil ich als Auslagerrungsdatei 0MB hatte, habe das geändert und den Root neu gestartet ...
Cyber-Botting is offline  
Old   #6
 
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Okay, das erklärt einiges...
Aber wie "viel" RAM hat denn der Root um noch eine Auslagerungsdatei nutzen zu müssen?
Kent_Brockman is offline  
Old   #7
 
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Ist ein vServer von Webtropia, dieser hat feste 4GB Ram, und keine Ahnung,eine Auslagerrungsdatei lässt sich nicht anlegen...

Habe es bereits mit der C++ Option "-Zm47" für den Speicher versucht, aber geht nicht...


Cyber-Botting is offline  
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