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welcher emu ist zu empfehlen?

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Old   #1
 
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welcher emu ist zu empfehlen?

threadname sagt alles, habe in der sticky mehrere emus entdeckt nun ist meine frage welcher lohnt von dennen? nicht das ich jetzt einen lade und nachher hör ich ein anderer ist besser oder aktueller. würde mich über antworten freuen.

würde mich auch über die urls der jeweiligen emus freuen also die hps von den herstellern.



0x1337 is offline  
Old   #2

 
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Ascent =P und dann core von Psycho aka. SLDZ und dann DB warten bis eine für 2.4 kommt ;-)


xXxion is offline  
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Old   #3
 
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Originally Posted by xXxion View Post
Ascent =P und dann core von Psycho aka. SLDZ und dann DB warten bis eine für 2.4 kommt ;-)
danke für deine antwort, hast du evtl. noch einen link zu der releasegrp. hp?
0x1337 is offline  
Old   #4

 
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<- diese db kannst du testen, aber ich weiss nicht ob sie noch geht.. meld dich falls sie nicht geht

So, viel spass erstmal..


xXxion is offline  
Old   #5
 
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Hallo drogii,

ich kann dir eigentlich eher empfehlen dass du deine Cores selbst compilierst statt irgendwelche vorgefertigten zu nehmen. Jetzt fragst du dich bestimmt wie, oder? Schau am besten Mal oben in die Sticky's, dort findest du das Tutorial von Tingle in dem alles Schritt für Schritt erklärt wird, das ganze dann noch mit einer Standard-NCDB-Datenbank und du wirst mit deinem Server auch glücklich weil du weiß wie du ihn updaten kannst ! Ich weiß, jetzt könnte vielleicht kommen, Anfänger usw. Lass ihn doch erstmal mit einer fertigen Core anfangen. Aber ich persönlich bin der Meinung dass es doch besser ist, wenn man's den Leuten sofort ordentlich beibringt, weil diese Welt schon genug Nobb-Admins besitzt.


Mit freundlichen Grüßen

Ethériàn



Edit: Dort kannst du auch neue Fixes und Bugs nachlesen, musst dich allerdings im Forum registrieren.
Etherian is offline  
Old   #6
 
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Originally Posted by Etherian View Post
Hallo drogii,

ich kann dir eigentlich eher empfehlen dass du deine Cores selbst compilierst statt irgendwelche vorgefertigten zu nehmen. Jetzt fragst du dich bestimmt wie, oder? Schau am besten Mal oben in die Sticky's, dort findest du das Tutorial von Tingle in dem alles Schritt für Schritt erklärt wird, das ganze dann noch mit einer Standard-NCDB-Datenbank und du wirst mit deinem Server auch glücklich weil du weiß wie du ihn updaten kannst ! Ich weiß, jetzt könnte vielleicht kommen, Anfänger usw. Lass ihn doch erstmal mit einer fertigen Core anfangen. Aber ich persönlich bin der Meinung dass es doch besser ist, wenn man's den Leuten sofort ordentlich beibringt, weil diese Welt schon genug Nobb-Admins besitzt.


Mit freundlichen Grüßen

Ethériàn



Edit: Dort kannst du auch neue Fixes und Bugs nachlesen, musst dich allerdings im Forum registrieren.
danke für deine mühe, ich werde mich die nächsten tage damit auseinannder setzen.

nochwas die svn adressen funken bei mir nicht,





jo die drei waren es laut tutorial. kommt bei mir laufend:

Error: PROPFIND of '/svn/ncdb/Development/Database/tables_world': 302 Moved Temporarily ()

oder

Error: PROPFIND request failed on '/svn/ncdb/Development/Database/tables_world'

kann wer abhilfe schaffen?
0x1337 is offline  
Old   #7
 
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findest du hilfe...

Falls du es nicht finden solltest:

Quote:
New svn directorys:

Ascent:
Moon++:
NCDB:

Logon information is still anonymous with no password
Kleiner Dodo is offline  
Old   #8
 
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Letzer link ist unvollständig kannste mal auschreiben?
Lemuna is offline  
Old   #9
 
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Schau doch einfach im oben genannten Thread...
Code:
http://mmoforge.org/svn/ncdb/Development/Database/tables_world
Kleiner Dodo is offline  
Old   #10
 
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Originally Posted by psYcho aka. SLDZ View Post
Schau doch einfach im oben genannten Thread...
Code:
http://mmoforge.org/svn/ncdb/Development/Database/tables_world


dieses bild verwirrt mich ein wenig da dieses file bei mir ganz anders aussieht:

Code:
//#define ENABLE_COMPRESSED_MOVEMENT 1
//#define ENABLE_COMPRESSED_MOVEMENT_FOR_PLAYERS 1
//#define ENABLE_COMPRESSED_MOVEMENT_FOR_CREATURES 1

/**
 * DATABASE LAYER SET UP
 */

/**
 * Enable/disable database backends.
 * Currently supported, MySQL, (under development): PostgreSQL, SQLite
 */

#if !defined(NO_DBLAYER_MYSQL)
#define ENABLE_DATABASE_MYSQL 1
#endif
// #define ENABLE_DATABASE_POSTGRES 1
// #define ENABLE_DATABASE_SQLITE 1

/**
 * Optimize the server for MySQL usage.
 * This may give a small boost to performance.
 * Enable it if you do not plan on using Ascent with PostgreSQL or SQLite.
 */
#define OPTIMIZE_SERVER_FOR_MYSQL 1

#endif		// __ASCENTCONFIG_H
habe es jetzt wie in dem bild gemacht, die paar zeilen weggelöscht das ganze sieht jetzt so aus:

Code:
/*
 * Ascent MMORPG Server
 * Copyright (C) 2005-2007 Ascent Team <http://www.ascentemu.com/>
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU Affero General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 */

// Ascent Configuration Header File
// Feel free to customize to your needs.

#ifndef __ASCENTCONFIG_H
#define __ASCENTCONFIG_H

/** Enable/disable Ascent world server cluster support.
 * Warning: Ascent will no longer function independantly when built in cluster mode. 
 * It will require a realmserver to function.
 * As of last update, it is nowhere near complete, only enable for dev use.
 * Default: Disabled
 */
#ifdef ENABLE_CLUSTERING
#  error Sorry but clustering is not finished yet. dont bother to try to compile it. it wont work.
#  define CLUSTERING 1
#endif
//#define CLUSTERING 1

/** Enable/disable 3D geometry calculations
 * Warning: This may be resource heavy.
 * As of last update, it was nowhere near complete. Only enable for dev use.
 * Default: Disabled
 */
#ifdef ENABLE_COLLISION
# define COLLISION 1
#endif
//#define COLLISION 1

/** Use memory mapping for map files for faster access (let OS take care of caching)
 * (currently only available under windows)
 * Only recommended under X64 builds, X86 builds will most likely run out of address space.
 * Default: Disabled
 */
//#define USE_MEMORY_MAPPING_FOR_MAPS

//#define HOARD

#endif		// __ASCENTCONFIG_H
ist das korrekt?

mfg
0x1337 is offline  
Old   #11
 
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Ich krieg den scheiß auch nicht hin kann nicht jmd ne compiled version uppen plx?
Lemuna is offline  
Old   #12
 
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Kleiner Dodo is offline  
Old   #13
 
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so server rennt 1a! ich habe mir ein admin acc. mit dem accountersteller gemacht der funzt auch wunderbar, nur habe ich ein problem was mir auf die eier geht. und zwar wenn ich mir sage mal einen acc. af der account hp die beiligt mache steht der account zwar im navicat unter char -> accounts aber einloggen kann ich mich nicht es kommt nur fogender fehler:

[AuthChallenge] got header, body is 0x24 bytes

Erledigt funkt nun!

mfg
0x1337 is offline  
Old   #14
 
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Muss ich an der Rev irgendwas verändern? Muss ich dann nixmehr (bis auf xammp und so) downloaden?
Lemuna is offline  
Old   #15
 
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Meinst du bei der oben gelinkten Rev? Nein, da musst du nurnoch xampp laden, die DB's erstellen und maps entpacken


Kleiner Dodo is offline  
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