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Kleine Frage zu den Files

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Old   #1
 
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Kleine Frage zu den Files

Huhu Leute,

undzwar wollte ich fragen, wo der unterschied bei den ganzen files ist.

Gibt ja soweit ich weiß trinity, Mango's ArcEmu und noch mehr^^

kann mir mal einer den unterschied sagen und welche am besten laufen

unter Linux?

Danke =)



DerHeld is offline  
Old 04/07/2011, 13:58   #2
 
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Also laut google sind viele der meinung das trinity zz das beste is, weil diese files am meistens aushalten, bzw bugfreier sind


XxBleckixX is offline  
Old 04/08/2011, 14:14   #3
 
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Der Unterschied liegt einfach in der Core.
Zwischen Arcemu und Mangos/Trinity gibt es zusätzlich noch den unterschied, dass ersteres auf Lua basiert und die beiden letzteren auf c++
n1_Roxxer is offline  
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Old 04/09/2011, 23:32   #4
 
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Mangos hat zum Programmieren der Bosse, Inzen, Creatures, NPCs SD2, das ganze läuft auch über C++ ist aber am Ende eine Library, die als lib oder DLL ausgespuckt wird und durch ihre "Schnittstelle" zur Core eingeschränkt wrden kann.

ARC-Emu hat als "ScriptEngine" LUA, ist also für Leute die C++ für nen Smiley halten oder einfach für die, die es eleganter oder einfacher finden die NPC-AI, BossAI und InstanzAI in eben der Sprache zu schreiben.
Einschränkung dürften ähnlich wie bei Mangos durch die "Schnittstelle" LUA-Core gegeben sein...

In Trinity werden die Bosse fast ausschließlich in C++ geschrieben. Weil die Bosse als SubRoutinen in die Core geschrieben werden, hat man von dort aus auch vollen Zugriff auf die Core-Routinen.

Alles in allem sind die Cores selber in C++ und kleinere Teile als Mischform anderer Sprachen (ASM, C) geschrieben.


Kent_Brockman is offline  
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Old 04/10/2011, 21:05   #5
 
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Originally Posted by Kent_Brockman View Post
Mangos hat zum Programmieren der Bosse, Inzen, Creatures, NPCs SD2, das ganze läuft auch über C++ ist aber am Ende eine Library, die als lib oder DLL ausgespuckt wird und durch ihre "Schnittstelle" zur Core eingeschränkt wrden kann.

ARC-Emu hat als "ScriptEngine" LUA, ist also für Leute die C++ für nen Smiley halten oder einfach für die, die es eleganter oder einfacher finden die NPC-AI, BossAI und InstanzAI in eben der Sprache zu schreiben.
Einschränkung dürften ähnlich wie bei Mangos durch die "Schnittstelle" LUA-Core gegeben sein...

In Trinity werden die Bosse fast ausschließlich in C++ geschrieben. Weil die Bosse als SubRoutinen in die Core geschrieben werden, hat man von dort aus auch vollen Zugriff auf die Core-Routinen.

Alles in allem sind die Cores selber in C++ und kleinere Teile als Mischform anderer Sprachen (ASM, C) geschrieben.


Was soll man dazu sagen
richtig so


n1_Roxxer is offline  
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