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Patch 2.2 Patchnotes INC

Discussion on Patch 2.2 Patchnotes INC within the World of Warcraft forum part of the Popular Games category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2006
Posts: 19
Received Thanks: 1
Sau lange Patchnotes aber feine Sachen dabei z. B. 30 Minuten Palabuffs OMFG ist das geil!

General

* Resilience Rating: The reduction to the percent chance to get a critical strike now also reduces the damage dealt by damage over time effects by the same percentage.
* Corrected the damage modifier calculation for Resilience when the attacker has bonus critical strike damage.
* Power Regeneration: Any effect which triggers a change in your rate of power regeneration (Mana, Rage, Energy, Focus) will now cause an immediate reward of some power at the old rate of increase, and then begin new ?ticks? of power at the new rate approximately 2 seconds later. This was done to improve functionality of abilities such as Evocation and Innervate so that they did not have wasted ?ticks?.
* Mac Movie Capture: the Mac client can now capture in-game video to QuickTime movie files using a configurable choice of codec (H.264, Motion JPEG, or Pixlet), resolution, and frame rate. Two new entries have been added to the Key Bindings dialog for start/stop recording and for cancellation of a recording. For more detailed configuration options please see the Mac Options panel in game. Mac OS X 10.4.9 and QuickTime 7.1.6 or better are required. Not all machines have enough performance to smoothly capture video at high frame rates; end user experimentation will be required to find appropriate settings for each system.
* Pets are now affected by Paladin greater blessings.
* Non combat pets may not be selected as the target for spells or abilities.
* Being attacked by guardians, such as summoned Treants, will no longer automatically causes neutral guards to attack you.
* Meeting Stones can no longer be used to summon players that do not meet the level requirements.


PVP

* Items that are indicated as quest items in their tooltips and have a ?use? or ?equip? ability will not work in PvP arenas.


Druids

* Cat Form (Night Elf) melee attack range was too short compared to Tauren Cat Form and other attack ranges. It has been increased.
* Cyclone: It is no longer possible to Cyclone two targets at the same time in the outdoor world.
* Cyclone: Paladin Auras, Trueshot Aura, and Aspect of the Pack will now be automatically reactivated when Cyclone wears off of a victim who had one of the abilities active.
* Enrage: If this buff is clicked off early, the armor penalty it causes will now be removed as well.
* Enrage and Furor should no longer initiate combat, though it will prevent rage decay for the duration.
* Entangling Roots: It is no longer possible to have Entangling Roots on two targets at the same time in the outdoor world.
* Entangling Roots: It is no longer possible to have more than one rank of this spell active on a player.
* Force of Nature: Using this spell in a neutral town will no longer cause its victim to be attacked by town guards. It also will no longer cause nearby party members to lose stealth.
* Hibernate and Entangling Roots duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
* Hurricane: This spell is now affected by area damage caps. Its bonus damage coefficients have also been increased.
* Hurricane: A tooltip error in rank 3 has been corrected.
* Lacerate: The damage from this ability will now stack properly when two different characters are applying Lacerate to a target.
* Mangle: The duration remaining graphic will now display properly for Mangle after it has been refreshed on a target. It will also no longer sometimes apply the Mangle debuff to nearby targets when the Mangle victim is killed by Mangle.
* Nature's Grasp: This ability can now trigger while the Druid is sitting.
* Tree of Life: The party aura from this shapeshift now extends the full 40-yard radius as stated in the tooltip.


Hunters

* Aspect of the Cheetah: This ability will now cause Hunters to become dazed when struck while sitting.
* Aspect of the Pack: This ability will now cause party members to become dazed when struck while sitting.
* Aspect of the Viper: This ability has received a slight redesign. The amount of mana regained will increase as the Hunter?s percentage of mana remaining decreases. At about 60% mana, it is equivalent to the previous version of Aspect of the Viper. Below that margin, it is better (up to twice as much mana as the old version); while above that margin, it will be less effective. The mana regained never drops below 10% of intellect every 5 sec. or goes above 50% of intellect every 5 sec.
* Freezing Trap and Scare Beast duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
* Hunter's Mark: The duration remaining graphic will now display properly for Hunter's Mark after it has been refreshed on a target, and will properly consume mana when recasting it to refresh its duration.
* Kill Command will not charge the hunter mana if their pet is on passive.
* Misdirection: Items used while Misdirection is active will now consume a charge correctly.
* Steady Shot: The tooltip stating the percentage of Attack Power gained by Steady Shot was inaccurate and has been corrected. The damage remains unchanged.
* Volley: This spell is now affected by area damage caps. Its bonus damage coefficients have also been increased. It also correctly consumes charges of Misdirection.


Mages

* Arcane Missiles: Some procs were not triggered by this spell and now will be (such as Eye of Magtheridon). The tooltip for this spell will now update correctly when a Mage is affected by spell haste.
* Blizzard: This spell is now affected by area damage caps. Its bonus damage coefficients have also been increased.
* Dragon's Breath: The movement-slowing component of this spell is now properly considered a Snare. Immunity and clearing effects will now work properly with it.
* Frost Nova: This spell is now affected correctly by area damage caps.
* Molten Armor: This armor can now be triggered while the Mage is sitting.
* Polymorph duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
* Slow: It is no longer sometimes possible to Slow two targets at the same time in the outdoor world.
* Spell Steal now receives the proper amount of points from a stacked aura.


Paladins

* Blessing of Freedom cooldown increased to 25 seconds.
* Blessing of Protection: This spell can no longer be cast on others when stunned. It can only be cast on self (to break the stun) under those circumstances.
* Blessing of Kings, Light, Might, Salvation, Sanctuary and Wisdom increased to 10 minutes.
* Blessing of Sacrifice now has a 1-minute cooldown.
* Consecration will now properly hit large creatures.
* Greater Blessing of Kings, Light, Might, Salvation, Sanctuary and Wisdom increased to 30 minutes.
* Guardian's Favor now increases duration of Blessing of Freedom by 2/4 seconds.
* Eye for an Eye: This ability can now trigger while the Paladin is sitting.
* Hammer of Wrath cast time reduced to .5 seconds, global cooldown reduced to .5 seconds.
* Illumination: Paladins will now correctly gain mana from this ability if they sit down to drink right after a healing crit, and receiving mana from this ability will no longer cause a Paladin who is sitting to stand up.
* Judgement: The Judgement spells will no longer cause triggered effects to go off twice.
* Redoubt: This ability can now trigger while the Paladin is sitting.
* Reckoning: This ability can now trigger while the Paladin is sitting.
* Righteous Defense: In some cases this ability would fail to work properly when the Paladin casting it had just been crowd controlled by a creature. That is now fixed.
* Seal of Righteousness: The tooltip for this ability has been improved. It now displays a different number for one-handed weapons and two-handed weapons, and adjusts to the speed of your current weapon. It displays a single number, rather than a range of numbers for different handedness and speeds.
* Seal of Vengeance: The damage from this ability will now stack properly when two different characters are applying Seal of Vengeance effects to a target.
* Seal of Vengeance duration increased to 15 seconds. In addition, when Seal of Vengeance strikes a target that already has 5 applications you will cause instant Holy damage.


Priests

* Focused Power: This talent now increases the hit chance of all components of Mass Dispel correctly.
* Inner Focus: This ability will no longer lose charges when Shadowguard or Touch of Weakness is triggered.
* Lightwell: The heals from this ability are now increased by the bonus healing effects on the Priest.
* Mass Dispel: The portion of this spell that removes immunity effects (Blessing of Protection, Ice Block, etc.), now has a chance to be resisted, and will display correctly to the combat log. It will no longer cause Rogues and Druids in Cat Form to lose stealth.
* Mind Control: Creatures immune to this spell will now cause an immediate error message rather than make it seem like the spell succeeded with no effect.
* Mind Control duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
* Pain Suppression: This talent will now reduce the chance for any buff on the Priest to be dispelled, rather than reduce the chance of dispelling buffs cast while it is active.
* Prayer of Mending: This spell can no longer jump to an Imp with Phase Shift active. It will also no longer cause the healed target to stand up.
* Prayer of Mending: This ability will now be triggered when a player takes damage from effects placed on friendly targets.
* Shadowguard: This ability will now work properly even when the Priest is stunned, fleeing, or incapacitated.
* Shackle Undead: It is no longer possible to have Shackle Undead on two targets at the same time in the outdoor world.
* Surge of Light: This ability now properly grants its effects to one and only one casting of Smite each time it activates. Interaction issues with Inner Focus have been fixed.
* Touch of Weakness: This ability will now trigger properly if struck while mounted.


Rogues

* Blade Flurry: This ability will now do damage to secondary targets when the primary target takes no damage due to a damage shield (such as Power Word: Shield).
* Blind duration reduced to 8 seconds, cooldown reduced to 1 minute, Blinding Powder is no longer required to use.
* Elusiveness now reduces the cooldown of Blind by 8/15 seconds.
* Master of Subtlety: The bonus damage from this talent is now properly removed when a Rogue loses stealth from zoning.
* Sap: It is no longer sometimes possible to Sap two targets at the same time in the outdoor world.
* Sap duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
* Sword Specialization: This talent?s free extra attacks can no longer trigger additional extra attacks.


Shaman

* Earthbind Totem: This totem will no longer break Rogue stealth.
* Earth Shield: It is no longer possible to Earth Shield two targets at the same time in the outdoor world.
* Elemental Focus: The free spell triggered by a Lightning Overload will no longer consume this effect.
* Flametongue Weapon: Damage lowered slightly on rank 6 so that it is never better than rank 7.
* Focused Mind (Restoration) now reduces duration of Silence/Interrupt mechanics by 10/20/30%.
* Lightning Shield: This ability will now work properly even when the Shaman is stunned, fleeing, or incapacitated.
* Nature's Guardian: This ability can now trigger while the Shaman is sitting.
* Totems: Totems that grant only friendly beneficial effects will no longer trigger attacks from neutral city guards.


Warlocks

* Banish, Seduction, Enslave Demon and Fear duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
* Drain Life: The tooltip for this spell will now update correctly when a Warlock is affected by spell haste.
* Inferno: This spell will now cause the Infernal's attacks to put the Warlock into combat with neutral town guards.
* Intercept (Felguard) will now cause damage to targets that are immune to stun.
* Nether Protection: This ability can now trigger while the Warlock is sitting.
* Nightfall: This ability can now trigger while the Warlock is sitting.
* Rain of Fire: This spell is now affected by area damage caps. Its bonus damage coefficients have also been increased.
* Seed of Corruption: Dead targets will no longer be erroneously counted toward the damage cap on this spell.
* Shadow Embrace: The effect from this talent will no longer last indefinitely if applied while charmed by an NPC.


Warriors

* A Warrior's Overpower will properly become available when one of his Sword Specialization procs is dodged by another player.
* Bloodrage should no longer initiate combat, though it will prevent rage decay for the duration.
* Bloodrage: Warriors no longer remain in combat indefinitely if this ability is active while zoning.
* Devastate: The duration remaining graphic will now display properly for Sunder Armor after it has been refreshed on a target by Devastate.
* Intercept will now cause damage to targets that are immune to stun.
* Sword Specialization: This talent?s free extra attacks can no longer trigger additional extra attacks.


Items

* Adamantite Bound Chest: This chest found in the outdoor world now contain level-appropriate loot.
* Adamantite Bound Chest: These chests will no longer contain Adamantite Bars.
* Adamantite Figurine: This item is no longer affected by global cooldowns.
* Airman's Ribbon of Gallantry: The tooltip for this item now lists the effect duration.
* Avatar Raiment Set: The set bonus for Renew now increases the duration of Renew by 3 seconds instead of increasing the target's resistance.
* Black Qiraji Battletank: It is no longer possible to cast a spell while boarding this mount.
* Blazefury Medallion: This item will no longer trigger against targets affected by Sap.
* Blue Ogre Brew: This item now gives an error message when you attempt to use it outside of the Blade's Edge Plateaus.
* Cerebral Cortex Compound: This item's tooltip now indicates it counts as an elixir.
* Characters with a full inventory who turn in a Deathwing Brood Cloak to Sky Commander Keller in exchange for an Apexis Crystal will now receive the crystal in the mail.
* Corrected the sound made by many items when moved in players' inventories.
* Corruptor Raiment Set: The pet healing bonus from this set is now triggered from damage dealt instead of damage received, at a lower percentage. Damage over time spells will trigger it correctly.
* Corruptor Raiment: The heal from this set bonus can no longer be a critical heal.
* Crown of the Sun: This item now makes the correct sound when moved in inventory.
* Crystalweave Bracers: This item now makes the correct sound when moved in inventory.
* Darkmoon Card: Madness: This item will no longer trigger from using Demonic Sacrifice on a pet.
* Darkmoon Card: Crusade: This item can no longer trigger from Mind Soothe, Soothe Animal, or Mind Vision.
* Deathmantle Armor Pieces: These items now make the correct sound when moved in inventory.
* Defiler's Plate Spaulders: Honor cost of this item corrected to its intended value.
* Design: Mystic Dawnstone: This recipe for a +8 resilience-rating gem will now always have a copy on the vendor initially when Halaa is captured by a faction and when the vendor restocks.
* Enriched Terocone Juice: Using this item will no longer trigger a cooldown for using all other food and drink. Its purchase price has also been corrected.
* Essence Infused Mushroom: This item can now be disenchanted.
* Faceplate of the Impenetrable: This item now makes the correct sound when moved in inventory.
* Fel Reaver?s Piston: This item will no longer be triggered by the healing generated by Vampiric Embrace.
* Figurine of the Colossus: This item is no longer affected by global cooldowns.
* Figurine of the Colossus: This item is now useable when the user has no mana.
* Flasks: Various tooltips have been adjusted for consistency.
* Formula: Enchant Chest - Major Resilience: Corrected a tooltip error.
* Formula: Enchant Cloak - Dodge: This enchanting recipe is now available from the Lower City Quartermaster. The reagents required have been adjusted to match the level 70 content.
* Formula: Enchant Cloak - Greater Fire Resistance: The reagents required for this recipe have been adjusted to better match the level 70 content.
* Formula: Enchant Cloak - Greater Nature Resistance: The reagents required for this recipe have been adjusted to better match the level 70 content.
* Formula: Enchant Cloak - Stealth: This enchanting recipe is now available from the Cenarion Expedition Quartermaster. The reagents required have been adjusted to match the level 70 content.
* Formula: Enchant Cloak - Subtlety: This enchanting recipe is now available from the Thrallmar Quartermaster and Honor Hold Quartermaster. The reagents required have been adjusted to match the level 70 content.
* Formula: Enchant Gloves - Superior Agility: This enchanting recipe is now available from the Keepers of Time Quartermaster. The reagents required have been adjusted to match the level 70 content.
* Formula: Enchant Gloves - Threat: This enchanting recipe is now available from the Sha'tar Quartermaster. The reagents required have been adjusted to match the level 70 content.
* Formula: Enchant Weapon - Greater Agility: This enchanting recipe is now available from the Violet Eye vendor.
* Gizzard Gum: This item's tooltip now indicates it counts as an elixir.
* Greater Rune of Warding: Due to persistent bugs with its design, this item has been redesigned for patch 2.2. It now enchants a piece of chest armor so it has a chance per hit of giving you physical damage absorption.
* Grips of Silent Justice: This item now makes the correct sound when moved in inventory.
* Ground Scorpok Assay: This item's tooltip now indicates it counts as an elixir.
* Heavy Fel Iron Chest: These chests found in the outdoor world now contain level-appropriate loot.
* Incarnate Raiment Set: The Flexibility buff from this set is no longer removed by taking damage.
* Insignia of the Alliance: This item now indicates it removes effects instead of dispelling them.
* Insignia of the Horde: This item now indicates it removes effects instead of dispelling them.
* Kronk's Grab Bag: This bag will now always contain some item.
* Leggings of Beast Mastery: The stamina and armor granted by this item for your pet have been increased.
* Leggings of Divine Retribution: This item now makes the correct sound when moved in inventory.
* Lesser Rune of Warding: Due to persistent bugs with its design, this item has been redesigned for patch 2.2. It now enchants a piece of chest armor so it has a chance per hit of giving you physical damage absorption.
* Lionheart Champion: This item now has a sound effect on its proc.
* Lionheart Executioner: This item now has a sound effect on its proc.
* Lung Juice Cocktail: This item's tooltip now indicates it counts as an elixir.
* Mark of Defiance: This item is now triggered from landing harmful spells on a target, instead of just direct-damage spells.
* Marshal's Silk Cuffs: Critical strike rating on this item now the same as General's Silk Cuffs.
* Medallion of the Alliance: This item now indicates it removes effects instead of dispelling them.
* Medallion of the Horde: This item now indicates it removes effects instead of dispelling them.
* Merciless Gladiator?s Barrier: This spell damage shield has been added to the arena vendor.
* Merciless Gladiator?s Legguards: This item now appears as a kilt.
* Merciless Gladiator's Plate Helm: The melee hit rating on this item has been changed to hit rating (it now applies to melee and ranged).
* Merciless Gladiator's Plate Helm will now properly hide facial hair.
* Merciless Gladiator?s Redoubt: This healing shield has been added to the arena vendor.
* Merciless Gladiator?s Ringmail Helm: This item will no longer disable hair from being displayed.
* Merciless Gladiator?s Leather Spaulders: Critical strike rating was too low and has been fixed.
* Merciless Gladiator's Touch of Defeat: This item now has a fire shoot animation to match its damage type.
* Mr. Pinchy: Items received from Mr. Pinchy when your inventory is full will now be mailed to you.
* Netherblade armor now has the correct sounds associated with it.
* Oil of Immolation: Tooltip error corrected.
* Pendant of the Violet Eye: This item will now trigger properly from spells that cost a percentage of base mana.
* Power Infused Mushroom: This item can now be disenchanted.
* Red Ogre Brew: This item now gives an error message when you attempt to use it outside of the Blade's Edge Plateaus.
* Rift Stalker Armor: The pet healing set bonus now heals for a percentage of damage dealt by the Hunter.
* R.O.I.D.S.: This item's tooltip now indicates it counts as an elixir.
* Sagefish Delight: The buff from this item has been modified to work the same as all other mana per 5 buffs, including display correctly on the character sheet.
* Schematic: Fused Wiring: Vendors who sell this recipe will now properly restock it after a period of time.
* Sheen of Zanza: This item's tooltip now indicates it counts as an elixir.
* Shiny Red Apple: Druids in animal forms can no longer eat this food item.
* Shuriken of Negation: Item level and stats increased to match other items in from Gruul.
* Six Demon Bag: The damage spells cast by this item no longer benefit from a player?s bonus spell damage effects.
* Skyguard Rations: Tooltip error corrected.
* Skyguard Silver Cross: The tooltip for this item now lists the effect duration.
* Smoked Sagefish: The buff from this item has been modified to work the same as all other mana per 5 buffs, including display correctly on the character sheet.
* Spirit of Zanza: This item's tooltip now indicates it counts as an elixir.
* Spyglass of the Hidden Fleet: This item is now useable by shapeshifted Druids.
* Staff of Natural Fury: Tooltip clarified to indicate it reduces the base mana cost of shapeshifts, not the final cost.
* Stormstout: Corrected the tooltip due to capitalization inconsistency.
* Swiftness of Zanza: This item's tooltip now indicates it counts as an elixir.
* Talon of Al'ar: The bonus damage to all Shot abilities now provides the full bonus to Scatter Shot and Silencing Shot.
* Talasite Owl: The effect from this item will now last its intended full duration.
* The blood elf paladin quest reward Scourgebane now works against demons as well as undead.
* Trappings of the Unseen Path Set: The buff on your pet from this set bonus will no longer appear to be constantly running out and refreshing.
* Trogg Ale: Corrected the tooltip due to capitalization inconsistency.
* Unstable Talasite: The tooltip on this gem now indicates it counts as blue and yellow, and it behaves accordingly.
* Veteran?s Scaled Belt: Stats have been adjusted to correct budget.
* Veteran?s Scaled Greaves: Stats have been adjusted to correct budget.
* Voidheart Set: The tooltips for the two-piece bonuses have been adjusted slightly so that there is no longer a blank set bonus. The functionality of the set bonus was unchanged.
* Warbringer Armor Set: The bonus from Revenge will now apply correctly to Shield Slam.
* Wild Draenish Vest: This item now makes the correct sound when moved in inventory.
* Windrider Mounts: These items now make the correct sound when moved in inventory.
* Winterfell Firewater: This item's tooltip now indicates it counts as an elixir.
* World Breaker: The bonus from this item being triggered will no longer fade before it can provide its benefit.
* Wolfshead Helm: This helm will no longer give twice the rage it was intended to give.


Professions

* Various crafting recipes have been added to the Violet Eye faction vendor.
* Triggered Effects: Tradeskill recipes will no longer trigger items that are designed to be triggered by only combat spells.

Blacksmithing

* Changed the set bonuses afforded by Fel Iron Plate to increased hit chance and Strength.

Enchanting

* Nexus Transformation: This recipe to transform a Nexus Crystal into a Small Prismatic Shard has been added to some Enchanting trainers.
* Small Prismatic Shards: This recipe to transform a Large Prismatic Shard into 3 Small Prismatic Shards has been added to some Enchanting trainers.
* Large Prismatic Shard: It is no longer possible to gain skill points in Enchanting from this recipe.


Quests

* During the quest, "The Smallest Creatures", the marmot's stealth ability is working once again.
* Firewing Warlocks are less likely to want to engage in melee combat.
* Fixed an issue wherein a character with a darkrune would not be able to turn it in to Gahk in return for a crystalforged darkrune unless they first completed the daily quest "Banish More Demons" that day.
* In the Bad Medicine quest in Stranglethorn, Jungle Remedies can now be found on Jungle Fighters.
* In Hillsbrad, additional Syndicate Papers were added to the Corahn's Dagger subzone Syndicate camp. Quest text was changed to reflect this.
* Mawg Grimshot's flavor events have been fixed.
* Resolved issues with Obsidia, Rivendark, Insidion, and Furywing sometimes not responding to their eggs being used.
* The duration of the Apexis Relic and Apexis Monument beams was slightly reduced, to more easily separate 2 back-to-back beams.
* The following Quest Objects will no longer briefly despawn when looted: Mythology of the Titans, Compendium of the Fallen, Maiden's Folly Charts, Maiden's Folly Log, Spirit of Silverpine Charts, Spirit of Silverpine Log.
* Various issues breaking the "Showdown" quest fight have been resolved.


Dungeons and Raids
Caverns of Time- Battle of Mount Hyjal

* Faction and loot rewards have been added to non-boss mobs in the Battle of Mount Hyjal raid event. The faction awarded by bosses has been decreased to balance this.

Caverns of Time- Escape from Durnholde Keep

* When the limit on Thrall respawns after event failure has been reached, the Epoch Hunter will now properly despawn.
* Human Illusion: This effect in Old Hillsbrad will no longer be applied to Dwarf and Human Priests when they exit Shadowform.

Karazhan

* Nightbane's Distracting Ash can now be removed with Cloak of Shadows.
* Tinhead in Karazhan is now immune to bleeds.

Scholomance

* Ras Frostwhisper's Frost Armor Chilled effect is now properly classified as a snare mechanic.

Tempest Keep: Mechanar

* Raging Flames in the Nethermancer Sepethrea encounter have had their movement speed reduced slightly in heroic mode.

Tempest Keep: The Eye

* The spells cast by High Astromancer Solarian have been extensively reworked. Wrath of the Astromancer is a now completely different in function. Mark of the Astromancer has been renamed to Light of the Astromancer and no longer reduces Arcane resistance. A player's Arcane Resistance now also provides normal damage mitigation to Solarian's spells.


User Interface

* Improved the handling of items with charges on the action bar.
* Fixed an issue where moveable frames would end up off screen after changing either to or from a widescreen resolution.
* Fixed an issue where moveable frames would end up off screen after changing the UI scale.
* Fixed issue where font strings would get clipped when the UI was scaled.
* The pitchLimit console command has been re-enabled.
* If you specify a target for a spell cast in a macro that does not exist, it will show an error instead of defaulting to your current target.
* Conditional macros with multiple targets will use the appropriate context sensitive target for visual range feedback.
* Conditional macro processing has been greatly optimized.
* Macros with specific cast targets will no longer cast on your current target if the specified target doesn?t exist.
* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros Forum.


World Environment

* The following old-world factions have had their acquisition rate significantly increased: Cenarion Circle, Argent Dawn, Timbermaw Hold.
* Adjusted Yowler's level down to 20 (from 25).
* Adjusted the level of Redridge Bashers and Alphas.
* Arcane Missiles: When cast by creatures, this spell will now properly cause activation of pets set to defensive mode.
* Azuregos: The tooltip on this creature's Frost Breath now correctly indicates Frozen rather than impairing movement.
* Chieftain Mummaki: This creature can now be pickpocketed.
* Doctor Maleficus: This creature can now be pickpocketed.
* Dragonmaw Peon: The creature now has the correct pickpocket loot.
* Fixed an improper dialog option on Carolyn Ward, a Rogue Trainer in Undercity, when the player's Lockpicking was 300-324.
* Highlord Mastrogonde: This creature now always drops at least a good quality item.
* Minor Fairbreeze Village fixes: The general goods vendor was moved from home to the lower inn, the pet vendor was moved from the upper inn to home, the upper inn is now flagged as an inn.
* Mo?arg Doomsmith: This creature now drops Marks of Sargeras rather than Marks of Kil?jaeden.
* Monstrous Kaliri: This creature now has loot.
* Quest target Fel Spirits are now considered undead.
* Vindicator Aeus in the Aldor bank is no longer attackable by players who are members of the Scryer faction.
* Sethekk Ravenguard: The Howling Screech from this creature is now properly considered a Snare, and is clearable by Escape Artist and other abilities that remove Snares.
* Skettis Windwalker: The Cyclone effect from this creature can now be cleared by PvP trinkets and Bestial Wrath/The Beast Within.
* Skulloc Soulgrinder in Blade's Edge now correctly summons Sundered Ghosts to aid him in battle.
* Void Reaver: The Arcane Orb ability used by this creature will now correctly Daze players affected by Aspect of the Pack or Aspect of the Cheetah.
* Wyrmcult Blackwhelp: This creature now can be skinned but can no longer be pickpocketed.


Mac

* Additional graphic optimization utilizing AltiVec for PowerPC-Mac and SSE for Intel-Mac. This provides some performance benefit on systems where vertex animation shaders are either unavailable or disabled (recommended on systems with Intel integrated video).
* Mac Options dialog has been added to the primary options panel. This dialog offers configuration options for any features that are presently unique to the Mac client, such as iTunes Remote and Movie Capture.
* New iTunes Remote configuration options have been added to the Mac Options panel.


Bug Fixes

* Pets will no longer chase players that Vanish.
* Stacked items will no longer disappear from a player?s inventory when zoning multiple times.
* The WoW client on Windows no longer defaults to 800x600 video resolution if the WoW resolution is higher than the desktop resolution when going from fullscreen mode to windowed mode.
* The Temple Concubine's polymorph no longer has the pig icon appearing when it sheeps a player but now shows the proper sheep icon.
* Player using ranged attacks while under the shapeshift effects of the spell: Torment of the Worgen, will now play attack animations
* The Toxic Spore Bats in the Lady Vashj encounter will now properly despawn if the raid party wipes.
* Toxic Spores in the Lady Vashj encounter can no longer kill phase shifted imps.
* Anzu can no longer be kited far from his spawn point and will properly leash.
* The Doomguard Punisher will no longer hit players not involved in the Legion Ring Event.
* Dressing room models for females are now showing the correct head when transformed into a Fel Orc via the Dragonmaw Illusion.
* The trash pulls in the Grand Promenade will now shut off after the Blood Elf Council are killed.
* Players can now accept daily quests even after their daily quest limit has been reached.
deno is offline  
Thanks
1 User
Old 07/13/2007, 13:14   #2
 
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elite*gold: 0
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Ist ja geil . Als Rogue brauche ich kein Blendpulver mehr und hat nur 1 min cooldown. Dafür aber auch nru noch 8 sek trotzdem nice ,...arena ich komme
Speex is offline  
Old 07/13/2007, 13:18   #3
 
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Jojo, wer hat mal wieder keine Buffs bekommen ? Richtig, die Krieger

Das mit Blenden find ich ja mal richtig hart unfair oO
necrox is offline  
Old 07/13/2007, 13:21   #4
 
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Also ich finds gut(wer hätte gedacht dass ich einen Schurken spiele)...

Aber da wirds nach 2 Wochen eh wieder gewhine geben und dann wirds wieder generft. Blizz halt
Speex is offline  
Old 07/13/2007, 13:21   #5
 
Stylerr's Avatar
 
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Quote:
* Polymorph duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
Fu? Wie lang hält fear?
OMG Blenden 45 sec. CD -.-
Stylerr is offline  
Old 07/13/2007, 13:28   #6
 
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Quote:
* Blind duration reduced to 8 seconds, cooldown reduced to 1 minute, Blinding Powder is no longer required to use.
Speex is offline  
Old 07/13/2007, 14:03   #7
 
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bye bye wow

/quit

-.-
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Old 07/13/2007, 14:19   #8
 
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Jo speex... geskillt 45 sec.
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Old 07/13/2007, 14:21   #9
 
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LoL, Paladin changes sind cool NERF TEH PALAYXS plx!!!111 xD
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Old 07/13/2007, 14:31   #10
 
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Also das mit Blenden muss ich auch sagen...

Einfach total Krass das ganze, jetzt werden die schurken, sobald mages frostnova gemacht haben sofort blenden, 8 sekunden warten, stealth und hinterhalt. Zusammen mit CoS sind Caster dann ein leichtes für Rogues
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Old 07/13/2007, 14:36   #11
 
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Genau so ist es


@Stylerr kann man das beim Rogue skillen?Dachte nur Entrinnen und Sprinten

<hr>Append on Jul 13 2007, 14:39<hr> ah @ Stlyerr grad gesehen. Hab das nie geskillt jetzt werde ich es mir überlegen^^
Speex is offline  
Old 07/13/2007, 15:01   #12
 
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Originally posted by Stylerr@Jul 13 2007, 13:21
Quote:
* Polymorph duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
Fu? Wie lang hält fear?
OMG Blenden 45 sec. CD -.-
Ich stimm dir voll zu ... FU !?
Was kommt als nächstes ?
Fürn Hexer nomam nen Instantfear ?
Fürn Hunter nen doppeldamage aspekt ?

Immer auf die armen stoffl0r..und dann immer auf mages.
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Old 07/13/2007, 15:03   #13
 
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hahahaha loooooooool blenden 45sec CD
WoW wird immer beschissener D
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Old 07/13/2007, 15:04   #14
 
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Alle CC sachen halten nur noch maximal 10 Sekunden,also auch Kopfnuss etc ( im PvP )..
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Old 07/13/2007, 16:12   #15
 
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Hier mal auf Deutsch:
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Allgemeines

* Abhärtungswertung: Die Reduzierung der prozentualen Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden, verringert nun auch den erlittenen Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte um denselben Prozentwert.
* Die Berechnung des Schadensmodifikators durch Abhärtung, für den Fall, dass ein Angreifer über Bonusschaden für kritische Treffer verfügt, wurde korrigiert.
* Kraftregeneration: Bei jedem Effekt, der die Rate der Kraftregeneration (Mana, Wut, Energie, Fokus) ändert, wird jetzt sofort ein Betrag entsprechend der alten Regenerationsrate gutgeschrieben, und etwa 2 Sekunden später beginnen die Zeitintervalle mit der neuen Regenerationsrate. Durch diese �nderung wird die Funktionalität von Zaubern wie 'Hervorrufung' und 'Anregen' verbessert, bei denen es bisher vorkommen konnte, dass Zeitintervalle nicht genutzt wurden.
* Filme aufzeichnen auf dem Mac: Benutzer des Mac-Clients können nun Ingame-Videos im QuickTime-Format aufzeichnen. Es stehen eine Reihe von Optionen zur Verfügung, so kann man u.a. unterschiedliche Codecs (H.264, Motion-JPEG oder Pixlet) und Auflösungen auswählen, sowie die gewünschte Bildrate selbst bestimmen. Im Tastaturbelegungsmenü können nun Tasten zum Starten, Stoppen und Abbrechen der Videoaufzeichnung bestimmt werden. Weitere Informationen gibt es im Spiel, unter dem Menüpunkt 'Mac-Optionen'. Um diese neue Funktion verwenden zu können, werden Mac OS X 10.4.9 und QuickTime 7.1.6 oder besser benötigt. Nicht alle Mac-Systeme verfügen über genügend Leistung, um Videos mit hoher Bildrate problemlos aufzuzeichnen. Wir empfehlen daher, zunächst ein bisschen mit den Einstellungen zu experimentieren, um eine optimale Konfiguration für das eigene System zu finden.
* Die groÃ?en Paladinsegen wirken nun auch auf Begleiter.
* Nichtkämpfende Begleiter können nicht als Ziel für Zauber oder Fähigkeiten gewählt werden.
* Wenn man durch Wächter angegriffen wird (wie z.B. beschworene Treants), wird man von neutralen Wachen nicht mehr automatisch angegriffen.
* Mit Hilfe von Versammlungssteinen können nur noch Spieler beschworen werden, die auch die notwendige Stufenvoraussetzung erfüllen.

PvP

* Arenen
o Gegenstände, welche im Tooltipp als Questgegenstände markiert sind und einen Effekt beim "Benutzen" oder "Anlegen" haben, funktionieren in PvP-Arenen nicht.

Druiden

* Katzengestalt (Nachtelf): Verglichen mit den Angriffsreichweiten eines Tauren in Katzengestalt und anderen Angriffsreichweiten, war die Nahkampfreichweite der nachtelfischen Katzengestalt zu gering. Sie wurde entsprechend erhöht.
* Wirbelsturm: Es ist nicht mehr möglich, dass 'Wirbelsturm' auf zwei Zielen gleichzeitig aktiv ist, wenn man sich im Freien befindet.
* Wirbelsturm: Paladinauren, 'Aura des Volltreffers' und 'Aspekt des Rudels' werden automatisch wieder reaktiviert, sobald die Wirkung von 'Wirbelsturm' abgelaufen ist und zuvor eine dieser Auren auf dem Opfer aktiv war.
* Wutanfall: Deaktiviert man diesen Stärkungszauber vor Ablauf der normalen Wirkungszeit über einen Rechtsklick auf das Stärkungszaubersymbol, wird nun auch die Reduzierung des Rüstungswertes aufgehoben.
* Die Zauber 'Wutanfall' und 'Ingrimm' sollten den Druiden nicht mehr in den Kampfmodus versetzen. Solange diese Zauber aktiv sind, werden angesammelte Wutpunkte weiterhin nicht abgebaut.
* Wucherwurzeln: Es ist nicht mehr möglich, dass 'Wucherwurzeln' auf zwei Zielen gleichzeitig aktiv ist, wenn man sich im Freien befindet.
* Wucherwurzeln: Es ist nicht mehr möglich, dass verschiedene Ränge dieses Zaubers gleichzeitig auf einem Spieler aktiv sind.
* Naturgewalt: Das Wirken dieses Zaubers in einer neutralen Stadt führt nicht mehr dazu, dass das Opfer durch die Stadtwachen angegriffen wird. Au�erdem wird der Verstohlenheitsmodus von in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern nicht mehr aufgehoben.
* Die Wirkungsdauer von 'Winterschlaf' und 'Wucherwurzeln' gegen PvP-Ziele wurde auf 10 Sekunden verringert.
* Hurrikan: Dieser Zauber unterliegt nun den Begrenzungen für Flächenschaden. Zusätzlich wurden die Bonusschadenskoeffizienten erhöht.
* Hurrikan: Bei Rang 3 wurde ein Fehler im Tooltipp korrigiert.
* Aufschlitzen: Der Schaden dieser Fähigkeit wird nun korrekt addiert, wenn zwei unterschiedliche Charaktere 'Aufschlitzen' auf dasselbe Ziel wirken.
* Zerfleischen: Die grafische Anzeige der Restwirkungsdauer sollte nun auch für 'Zerfleischen' korrekt angezeigt werden, nachdem der Effekt auf dem Ziel erneuert wurde. Wenn das Ziel durch 'Zerfleischen' getötet wird, sollte es nicht mehr vorkommen, dass der Schwächungszauber manchmal auf ein nahegelegenes Ziel übertragen wird.
* Griff der Natur: Diese Fähigkeit wird jetzt auch ausgelöst, wenn der Druide sitzt.
* Baum des Lebens: Die Gruppenaura von 'Baum des Lebens' wirkt jetzt über den vollen Radius von 40 Metern, wie es im Tooltipp angegeben ist.

Jäger

* Aspekt des Geparden: Diese Fähigkeit macht einen Jäger jetzt auch benommen, wenn er im Sitzen von einem Angriff getroffen wird.
* Aspekt des Rudels: Diese Fähigkeit macht Gruppenmitglieder jetzt auch benommen, wenn sie im Sitzen von einem Angriff getroffen werden.
* Aspekt der Viper: Diese Fähigkeit wurde leicht überarbeitet. Je niedriger das gegenwärtige Mana des Jägers ist, desto mehr Mana wird regeneriert. Bei einem Manavorrat von 60% entspricht die regenerierte Manamenge der Wirkung des alten Zaubers 'Aspekt der Viper'. Unterhalb dieser Manamenge ist der neue Zauber effektiver als sein altes Gegenstück (es wird bis zu zweimal soviel Mana regeneriert wie zuvor), während er oberhalb dieses Schwellenwertes weniger effektiv ist, als zuvor. Die alle 5 Sekunden regenerierte Manamenge entspricht immer mindestens 10% der Intelligenz des Zaubernden, kann aber auch niemals mehr als 50% der Intelligenz des Zaubernden betragen.
* Die Wirkungsdauer von 'Eiskältefalle' und 'Wildtier ängstigen' gegen PvP-Ziele wurde auf 10 Sekunden verringert.
* Mal des Jägers: Die grafische Anzeige der Restwirkungsdauer sollte nun auch für 'Mal des Jägers' korrekt angezeigt werden, nachdem der Effekt auf dem Ziel erneuert wurde. Wenn man diesen Zauber erneut auf ein Ziel wirkt, um die Wirkungsdauer des aktuell aktiven Zaubers zu erneuern, sollte nun die entsprechende Manamenge verbraucht werden.
* Das Wirken der Fähigkeit 'Fass!' verbraucht kein Mana, wenn der Begleiter auf 'passiv' eingestellt ist.
* Irreführung: Das Benutzen von Gegenständen solange 'Irreführung' aktiv ist, verbraucht nun wie vorgesehen eine Aufladung des Zaubers.
* Zuverlässiger Schuss: Der Tooltipp für den Angriffskraftbonus von 'Zuverlässiger Schuss' war ungenau und wurde entsprechend korrigiert. Der angezeigte Schaden wird nicht verändert.
* Salve: Dieser Zauber unterliegt nun den Begrenzungen für Flächenschaden. Zusätzlich wurden die Bonusschadenskoeffizienten erhöht. Dieser Zauber verbraucht jetzt auch wie vorgesehen Aufladungen von 'Irreführung'.

Magier

* Arkane Geschosse: Einige Spezialeffekte (Procs) wurden durch diesen Zauber nicht ausgelöst (z.B. Magtheridons Auge), dieser Fehler wurde behoben. Wenn der Zaubernde über ein erhöhtes Zaubertempo verfügt, sollte der Tooltipp nun korrekt aktualisiert werden.
* Blizzard: Dieser Zauber unterliegt nun den Begrenzungen für Flächenschaden. Zusätzlich wurden die Bonusschadenskoeffizienten erhöht.
* Drachenodem: Die bewegungsverringernde Komponente des Zaubers wird jetzt korrekt als Verlangsamungseffekt behandelt. Immunitäten und Zauber entfernende Effekte funktionieren jetzt korrekt in Verbindung mit 'Drachenodem'.
* Frostnova: Dieser Zauber unterliegt jetzt wie vorgesehen den Begrenzungen für Flächenschaden.
* Glühende Rüstung: Dieser Effekt kann jetzt ausgelöst werden, während der Magier sitzt.
* Die Wirkungsdauer von 'Verwandlung' gegen PvP-Ziele wurde auf 10 Sekunden verringert.
* Verlangsamen: Es ist nicht mehr möglich, zwei Ziele gleichzeitig zu verlangsamen, wenn man sich im Freien befindet.
* Der Zauber 'Zauberraub' gewährt nun den korrekten Wert, wenn er auf eine gestapelte Aura angewendet wird.
Paladine

* Die Abklingzeit für 'Segen der Freiheit' wurde auf 25 Sekunden erhöht.
* Segen des Schutzes: Wenn ein Spieler betäubt ist, kann er diesen Zauber nicht mehr auf andere wirken. Unter diesen Umständen kann der Zauber nur auf den Spieler selbst gewirkt werden (um den Betäubungseffekt zu entfernen).
* Die Wirkungsdauer der folgenden Segen wurde auf 10 Minuten erhöht: 'Segen der Könige', 'Segen des Lichts', 'Segen der Macht', 'Segen der Rettung', 'Segen des Refugiums' und 'Segen der Weisheit'.
* Segen der Opferung: Die Abklingzeit beträgt jetzt 1 Minute.
* 'Weihe' betrifft nun korrekt groÃ?e Kreaturen.
* Die Wirkungsdauer der folgenden Segen wurde auf 30 Minuten erhöht: 'Gro�er Segen der Könige', 'Gro�er Segen des Lichts', 'Gro�er Segen der Macht', 'Gro�er Segen der Rettung', 'Gro�er Segen des Refugiums' und 'Gro�er Segen der Weisheit'.
* Das Talent 'Gunst des Hüters' erhöht die Wirkungsdauer von 'Segen der Freiheit' um 2/4 Sekunden.
* Auge um Auge: Diese Fähigkeit wird jetzt auch ausgelöst, wenn der Paladin sitzt.
* Die Zauberzeit und die globale Abklingzeit für 'Hammer des Zorns' wurden jeweils um 0,5 Sekunden verringert.
* Illumination: Paladine sollte jetzt auch Mana durch diese Fähigkeit erhalten, wenn sie sich direkt zum Trinken hinsetzen, nachdem sie einen kritischen Heiltreffer erzielt haben. Wenn ein sitzender Paladin durch 'Illumination' Mana erhält, wird er sich nicht mehr automatisch hinstellen.
* Richturteile: Es kann nicht mehr vorkommen, dass Zauber dieser Art manchmal einen Spezialeffekt (Proc) zweifach auslösen.
* Verschanzen: Diese Fähigkeit wird jetzt auch ausgelöst, wenn der Paladin sitzt.
* Abrechnung: Diese Fähigkeit wird jetzt auch ausgelöst, wenn der Paladin sitzt.
* Rechtschaffene Verteidigung: In manchen Fällen konnte es bisher vorkommen, dass dieser Zauber nicht funktionierte, wenn der Paladin, der ihn wirkte, gerade unter den Einfluss eines Gruppenkontrolleffekts durch eine Kreatur geriet. Dieses Problem wurde behoben.
* Siegel der Rechtschaffenheit: Der Tooltipp wurde überarbeitet. Für Einhand- und Zweihandwaffen werden jetzt unterschiedliche Werte angezeigt, au�erdem wird der Wert durch das Tempo der momentan angelegten Waffe modifiziert. Anstatt einer Reihe unterschiedlicher Zahlen für einhändige und zweihändige Waffen sowie unterschiedlicher Geschwindigkeiten anzuzeigen, wird nun ein einzelner Wert angegeben.
* Siegel der Vergeltung: Wenn zwei unterschiedliche Charaktere 'Siegel der Vergeltung' auf dasselbe Ziel wirken, wird der Schaden der Fähigkeit nun korrekt addiert.
* Die Wirkungsdauer des Zaubers 'Siegel der Vergeltung' wurde auf 15 Sekunden erhöht. Zusätzlich verursacht man jetzt sofortigen heiligen Schaden, wenn man 'Siegel der Vergeltung' auf ein Ziel wirkt, auf dem bereits 5 Anwendungen des Siegels aktiv sind.

Priester

* Fokussierte Macht: Dieses Talent erhöht jetzt die Trefferchance aller Komponenten von 'Massenbannung' in korrekter Weise.
* Innerer Fokus: Wenn die Effekte der Zauber 'Schattenschild' oder 'Berührung der Schwäche' ausgelöst werden, verbraucht dies nun keine Aufladung von 'Innerer Fokus' mehr.
* Brunnen des Lichts: Alle auf dem Zaubernden aktiven Heilbonuseffekte erhöhen nun auch die Heilung dieser Fähigkeit.
* Massenbannung: Es besteht nun eine Chance, der Komponente des Zaubers zu widerstehen, die Immunitätseffekte aufhebt (Segen des Schutzes, Eisblock, etc.). Ein entsprechender Eintrag wird nun im Kampflog angezeigt. Au�erdem wird der Vestohlenheitsmodus von Schurken und Druiden in Katzengestalt nicht mehr durch diesen Zauber aufgehoben.
* Gedankenkontrolle: Es wird jetzt eine sofortige Fehlermeldung angezeigt, wenn 'Gedankenkontrolle' auf Kreaturen gewirkt wird, die gegen diesen Zauber immun sind (bisher schien es immer so, als wäre der Zauber erfolgreich, aber ohne Wirkung).
* Die Wirkungsdauer von 'Gedankenkontrolle' gegen PvP-Ziele wurde auf 10 Sekunden reduziert.
* Schmerzunterdrückung: Dieses Talent verringert jetzt die Chance, dass alle auf dem Priester aktiven Stärkungszauber gebannt werden. Bisher wurde nur die Bannchance von Stärkungszaubern verringert, die gewirkt wurden, während 'Schmerzunterdrückung' aktiv war.
* Gebet der Besserung: Dieser Zauber kann nicht mehr auf einen Wichtel überspringen, auf dem 'Phasenverschiebung' aktiv ist. Au�erdem steht das geheilte Ziel nicht mehr automatisch auf.
* Gebet der Besserung: Diese Fähigkeit wird jetzt auch dann ausgelöst, wenn ein Spieler durch Effekte Schaden nimmt, die von freundlichen Zielen stammen.
* Schattenschild: Diese Fähigkeit funktioniert jetzt auch korrekt, wenn der Priester betäubt wurde, er flieht oder bewegungsunfähig ist.
* Untote fesseln: Es ist nicht mehr möglich, dass 'Untote fesseln' auf zwei Zielen gleichzeitig aktiv ist, wenn man sich im Freien befindet.
* Woge des Lichts: Jedes Mal, wenn der Effekt dieser Fähigkeit ausgelöst wird, gewährt sie ihren Bonus wie vorgesehen nur einmalig auf den nächsten gewirkten Zauber 'Göttliche Pein'. Die Interaktion mit 'Innerer Fokus' wurde korrigiert.
* Berührung der Schwäche: Diese Fähigkeit wird nun auch korrekt ausgelöst, wenn der Zaubernde auf einem Reittier sitzt.

Schurken

* Klingenwirbel: Diese Fähigkeit verursacht jetzt auch bei einem zweiten Ziel Schaden, wenn das erste Ziel durch einen Schaden absorbierenden Schild geschützt ist, der jeglichen Schaden verhindert (z.B. 'Machtwort: Schild').
* Die Wirkungsdauer von 'Blenden' wurde auf 8 Sekunden und die Abklingzeit auf eine Minute reduziert. Zum Anwenden dieser Fähigkeit wird nun kein Blendungspulver mehr benötigt.
* Die Fähigkeit 'Flüchtigkeit' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Blenden' um 8/15 Sekunden.
* Meister des hinterhältigen Angriffs: Der Bonusschaden durch dieses Talent wird jetzt korrekt entfernt, wenn ein Schurke durch einen Zonenwechsel seine Verstohlenheit verliert.
* Kopfnuss: Es ist nicht mehr möglich, dass 'Kopfnuss' auf zwei Zielen gleichzeitig aktiv ist, wenn man sich im Freien befindet.
* Die Wirkungsdauer von 'Kopfnuss' gegen PvP-Ziele wurde auf 10 Sekunden verringert.
* Schwert-Spezialisierung: Durch dieses Talent erhaltene Extraangriffe können nicht mehr zusätzliche Extraangriffe auslösen.

Schamanen

* Totem der Erdbindung: Das Totem beendet jetzt nicht mehr den Verstohlenheitsmodus von Schurken.
* Erdschild: Es ist nicht mehr möglich, dass 'Erdschild' auf zwei Zielen gleichzeitig aktiv ist, wenn man sich im Freien befindet.
* Elementarfokus: Dieser Effekt wird nicht mehr durch den freien Zauber, der von 'Blitzüberladung' ausgelöst wird, verbraucht.
* Waffe der Flammenzunge: Der Schaden von Rang 6 wurde geringfügig verringert, so dass dieser nicht mehr besser sein kann als Rang 7.
* Fokussierte Gedanken (Wiederherstellung): Diese Fähigkeit verringert jetzt die Wirkungsdauer von Stille- und Unterbrechungseffekten um 10/20/30%.
* Blitzschlagschild: Diese Fähigkeit funktionert jetzt auch korrekt, wenn der Schamane betäubt wurde, er flieht oder bewegungsunfähig ist.
* Wächter der Natur: Diese Fähigkeit kann jetzt auch ausgelöst werden, wenn der Schamane sitzt.
* Totems, welche nur nützliche Effekte für befreundete Ziele gewähren, lösen keine Angriffe von neutralen Stadtwachen mehr aus.

Hexenmeister

* Die Wirkungsdauer der Zauber 'Verbannen', 'Verführung', 'Dämonensklave' und 'Furcht' gegen PvP-Ziele wurde auf 10 Sekunden verringert.
* Blutsauger: Wenn der Zaubernde über ein erhöhtes Zaubertempo verfügt, sollte der Tooltipp nun korrekt aktualisiert werden.
* Inferno: Die Angriffe der über diesen Zauber beschworenen Höllenbestie sorgen nun dafür, dass der Hexenmeister durch die Wachen neutraler Städte angegriffen wird.
* Die Fähigkeit 'Abfangen' (Teufelswache) verursacht jetzt auch bei Gegnern Schaden, die gegen Betäubungseffekte immun sind.
* Netherschutz: Diese Fähigkeit kann jetzt auch ausgelöst werden, wenn der Hexenmeister sitzt.
* Einbruch der Nacht: Diese Fähigkeit kann jetzt auch ausgelöst werden, wenn der Hexenmeister sitzt.
* Feuerregen: Dieser Zauber unterliegt nun den Begrenzungen für Flächenschaden. Zusätzlich wurden die Bonusschadenskoeffizienten erhöht.
* Saat der Verderbnis: Tote Ziele werden nicht mehr fälschlich zur Schadenshöchstgrenze für diesen Zauber gezählt.
* Umschlingende Schatten: Der Effekt dieses Talents hält jetzt nicht mehr endlos an, wenn 'Umschlingende Schatten' aktiviert wird, während der Zaubernde von einem NSC bezaubert ist.

Krieger

* Die Fähigkeit '�berwältigen' ist jetzt wie vorgesehen immer dann verfügbar, wenn ein anderer Spieler einem der Schwert-Spezialisierungs-Procs des Kriegers ausweicht.
* Die Fähigkeit 'Blutrausch' sollte den Krieger nicht mehr automatisch in den Kampfmodus versetzen. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, verhindert sie den automatischen Abbau von Wutpunkten.
* Blutrausch: Der Krieger sollte nicht mehr endlos im Kampfmodus verbleiben, wenn diese Fähigkeit aktiv ist während er von einem Gebiet in ein anderes wechselt.
* Verwüsten: Die grafische Anzeige der Restwirkungsdauer sollte nun auch für 'Rüstung zerrei�en' korrekt angezeigt werden, nachdem der Effekt auf dem Ziel durch 'Verwüsten' erneuert wurde.
* Die Fähigkeit 'Abfangen' verursacht jetzt auch bei Zielen Schaden, die immun gegen Betäubungseffekte sind.
* Schwert-Spezialisierung: Durch dieses Talent erhaltene Extraangriffe können nicht mehr zusätzliche Extraangriffe auslösen.
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