Wer das auf Servern wie Antonidas mitgemacht hat, weiß, viele Spieler auf einem Fleck sind.
Und durch das Phasing sind man auch immer nur 'n Teil der Spieler angezeigt worden ...
Da waren gut und gerne an die 2 k Spieler, als Oondasta die ersten Mal gelegt wurde. Der Server war dementsprechend laggy oder halt down.