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We warp... noch immer - Teilnehmersuche abgeschlossen

Discussion on We warp... noch immer - Teilnehmersuche abgeschlossen within the World of Warcraft forum part of the Popular Games category.

Closed Thread
 
Old 09/30/2011, 15:37   #166

 
Ennea's Avatar
 
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Originally Posted by Cencil View Post
Kann ich einbauen. Kann aber natürlich einige Zeit dauern, bis die Z Achse angepasst wurde, gerade bei gravierenden Höhenunterschieden wie Darnassus -> Tanaris. Momentan kenne ich da keinen anderen Weg, da man sich mit den Zeitstempeln nicht mehr wirklich in der Zukunft befinden darf.
Macht nichts wenn das dauert, bequem wäre es trotzdem. Vielleicht findet sich ja auch noch ein anderer Weg
Ennea is offline  
Old 09/30/2011, 15:48   #167

 
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Originally Posted by Ennea View Post
Macht nichts wenn das dauert, bequem wäre es trotzdem. Vielleicht findet sich ja auch noch ein anderer Weg
Ennea,

Ich bin immernoch der Auffassung, dass irgendwann Blizzard mit einen Fix ungewollt mehrere Sicherheitslücken öffnet. Dort werden wir irgendwann wieder in den Genuss des z-Hacks bekommen, natürlich nur, wenn entsprechende Entwickler, wie z.B. Cencil, sich dadran versuchen und die hacks public machen.

MfG
°"Crazy"° is offline  
Old 09/30/2011, 16:29   #168
 
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Originally Posted by °"Crazy"° View Post
Ennea,

Ich bin immernoch der Auffassung, dass irgendwann Blizzard mit einen Fix ungewollt mehrere Sicherheitslücken öffnet. Dort werden wir irgendwann wieder in den Genuss des z-Hacks bekommen, natürlich nur, wenn entsprechende Entwickler, wie z.B. Cencil, sich dadran versuchen und die hacks public machen.

MfG
Sicherheitslücken werden eher geschlossen als geöffnet (Code Rewrites sind z.B. sehr Buganfällig). Es wäre ein leichtes für Blizz die Lücke, die den Instant Teleport ermöglicht zu schließen. Sie haben halt nur eine Ausnahme in ihrem gesamten Movement Code nicht berücksichtigt. Die letzte Lücke wurde durch einen Hotfix schon geschlossen, allerdings war der Hotfix eher für etwas anderes gedacht. Die letzte Sicherheitslücke wurde quasi durch Zufall gleich mit geschlossen.

Sollte der Code jemals "Lückenlos" sein, kann man einen Speedhack oder Telehack quasi vergessen. Der neue Mechanismus ist meiner Ansicht nach fast perfekt.

Sobald der Hack also public gemacht werden würde, würde er in ein paar Tagen schon nicht mehr funktionieren.
Master674 is offline  
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Old 09/30/2011, 16:35   #169
 
peterpwnd's Avatar
 
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failed to allocate space in WoWs memory.
peterpwnd is offline  
Old 09/30/2011, 16:39   #170
 
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Originally Posted by peterpwnd View Post
failed to allocate space in WoWs memory.
Als Administrator ausgeführt? Welches Betriebssystem verwendet du?
Wenn es mit dem Admin nicht klappt bitte einmal prüfen ob deine Sicherheitssoftware den Loader blockt.
Cencil is offline  
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Old 09/30/2011, 19:04   #171
 
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kleine rückmeldung für die ersten tests:
an sich klappt alles reibungslos, allerdings muss ich zugeben, dass ich den hack anfangs nicht so wirklich verstanden habe, aber nachdem ich nochmal mit cencil geredet habe, konnte ich ihn einigermaßen benutzen. schade, dass man es noch nicht mit dem flugmount benutzen kann. aber sonst funktionieren bisher alle von mir getesteten optionen reibungslos. was ich mir persönlich noch wünschen würde, wäre, dass wenn ich .orgrimmar eingebe, ich auch z.b. vom schlingendorntal direkt hingeportet werde und nicht erst auf dem selben kontinent sein muss, aber das ist erstmal irrelevant. trotzdem habe ich noch ein bisschen angst, gebannt zu werden
Atl4ntic is offline  
Old 09/30/2011, 19:40   #172
 
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Originally Posted by Alpha Breeze View Post
was ich mir persönlich noch wünschen würde, wäre, dass wenn ich .orgrimmar eingebe, ich auch z.b. vom schlingendorntal direkt hingeportet werde und nicht erst auf dem selben kontinent sein muss
Das wird so leider nicht möglich sein. Eben einen anderen Kontinenten zu triggern bzw. dem Server einfach zu sagen das die MapID mal eben gewechselt werden soll ist nicht möglich. Portale und Area Trigger haben Range Checks. Zu Schiffen kann ich nichts genaueres sagen, aber ich denke hier transferiert der Server einfach alles was sich auf dem Transport befindet, ohne eine Meldung vom Clienten.

Sollte der Z Achsen Teleport irgendwann mal so funktionieren wie ich es mir wünsche, könnte man sich einfach die Position von Portalen speichern.
Cencil is offline  
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Old 09/30/2011, 20:31   #173
 
Mana1992's Avatar
 
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Falls möglich , via Addon oder so ein Gruppenport (natürlich nur für Leute die grad Hack anhaben )

wenn möglich
Mana1992 is offline  
Old 09/30/2011, 20:51   #174
 
peterpwnd's Avatar
 
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Originally Posted by Cencil View Post
Als Administrator ausgeführt? Welches Betriebssystem verwendet du?
Wenn es mit dem Admin nicht klappt bitte einmal prüfen ob deine Sicherheitssoftware den Loader blockt.
ah jo daran lags

dachte nicht daran, weil es vor dem update auch so ging :/
peterpwnd is offline  
Old 09/30/2011, 21:09   #175
 
dernacktekaiser's Avatar
 
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Originally Posted by Cencil View Post
Aber da du es bist werde ich nach dem Release des abschließenden Updates noch einmal darüber nachdenken.
Das wäre klasse! Vielen Dank
dernacktekaiser is offline  
Old 09/30/2011, 21:39   #176

 
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Bitte noch mit reinschreiben: Nicht mit Levitieren oder langesamer Fall porten.

Sonst bekommt man sowas:
Code:
========== [ Disconnect report start ] ==========
Revision: 1 (Bugfix)
Date:                 30.09.2011 Time: 21:37:22
Movementflags:        0x9C000800
Position:             1814,11 208,64 384,79
Rotation:             4,81
MapID:                603
Class:                Priest
Level:                85
(Run)speed:           7,00
Hotkey speed:         4,00
Just died:            False
Is on transport:      False
Current game tick:    29375847
Last teleport action: 26340302
PacketPatch:          False
SwimPatch:            False
TriggerPatch:         False
Last hotkey pressed:  Forward
Is key pressed:       False
========== [ Disconnect report end ] ==========
MfG
°"Crazy"° is offline  
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Old 09/30/2011, 21:40   #177
 
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Received Thanks: 4,851
Quote:
Originally Posted by °"Crazy"° View Post
Bitte noch mit reinschreiben: Nicht mit Levitieren oder langesamer Fall porten.
Werde einfach eine Abfrage einbauen, danke für den Hinweis.
Cencil is offline  
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Old 09/30/2011, 22:03   #178
 
Robin_-'s Avatar
 
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Received Thanks: 1,287
So hier auch ma was von mir

Quote:
========== [ Disconnect report start ] ==========
Revision: 1
Date: 28.09.2011 Time: 22:14:50
Movementflags: 0x801
Position: 1479,25 -266,74 49,49
Rotation: 2,60
MapID: 607
Class: Druid
Level: 79
(Run)speed: 7,00
Just died: False
Is on transport: False
Current game tick: 354434667
Last teleport action: 354434488
PacketPatch: False
SwimPatch: True
TriggerPatch: True
Last hotkey pressed: Up
Is key pressed: False
========== [ Disconnect report end ] ==========

========== [ Disconnect report start ] ==========
Revision: 1
Date: 28.09.2011 Time: 22:57:23
Movementflags: 0x80000400
Position: 2036,16 1664,24 1175,57
Rotation: 4,47
MapID: 566
Class: Druid
Level: 79
(Run)speed: 2,10
Just died: False
Is on transport: False
Current game tick: 356987479
Last teleport action: 0
PacketPatch: False
SwimPatch: False
TriggerPatch: False
Last hotkey pressed: Up
Is key pressed: False
========== [ Disconnect report end ] ==========
Robin_- is offline  
Old 09/30/2011, 22:15   #179

 
elite*gold: 808
Join Date: Jul 2010
Posts: 7,984
Received Thanks: 1,653
Du nutzt noch Rev 1 ohne Bugfix.

MfG
°"Crazy"° is offline  
Old 09/30/2011, 22:20   #180
 
.seizure™'s Avatar
 
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Join Date: Sep 2010
Posts: 2,991
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Cencil das hilft dir nicht weiter, aber ich hab immernoch garkeine Probleme =/ bin dir wohl keine so große hilfe =/
.seizure™ is offline  
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