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Fehlende UD-Kiefertextur

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Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2005
Posts: 16
Received Thanks: 1
Hallo,
ich spiele einen Zwerg und wollte schon immer einen UD spielen. Also hab ich in der patch.mpq die männlichen Zwerge durch männliche Untote getauscht(das .m2 Model) mit MWCS 0.8. Jetzt hatte ich Untote Models mit einem Zwergenskin. Dann hab ich noch sämtliche UD-Male Texturen(Character\Scourge\* ; Character\Scourge\Male\*) aus der texture.mpq extrahiert und mit die Dwarf-Male Texturen(Character\Dwarf\* ; Character\Dwarf\Male\*) damit überschrieben. Funktioniert eigentlich ganz gut. Manche sehen ganz gut aus. Aber bei vielen fehlt die gesamte Kiefertextur bzw das Kiefermodel.

Wenn ich einen neuen Zwergchar erstelle und ein bisschen mit der Option "Facial Hair" rumspiele gibt es 2 bis 3 Einstellungen bei denen man einen Kiefer sieht.

Wie regle ich das jetzt, dass wenigstens mein Char einen Kiefer bekommt?
Muss ich die Facial*.blp in der texture.mpq(Character\Dwarf&#092 so lange umbenennen bis mein Char einen Kiefer hat?
Theoretisch ist es ja ein Model und keine Textur. Auch beim durchstöbern von anderen .mpq's bin ich bisher auf nichts brauchbares gestoßen. Bitte um Hilfe.

gruß,
carma12



carma12 is offline  
Old 09/14/2006, 20:12   #2
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2005
Posts: 13
Received Thanks: 3
kann dir leider nicht helfen da ich dasselbe problem habe bei gnome->undead

vlt. hat jemand diese mod schon gemacht und kann die hochladen irgendwo. vielen dank im vorraus!


asl is offline  
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