Das kündigte uns heute Jeff Henshaw von Microsft an:
Die Xbox Cloud soll die Xbox One auf ein 3 faches verstärken und sie ebenso mehr als 40 mal schneller machen als ihren Vorgänger.Quote:
Originally Posted by Jeff Henshaw"we’re provisioning the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud"

Wie das in der Realität aussehen soll, wurde leider nicht erwähnt. Bei so einer Ankündigung stellt man sich natürlich auch sofort Fragen wie: "wieso nicht gleich auf die Hardware verzichten, wenn sowieso alles aus der Cloud kommt". Der noble Gedanke dahinter ist, dass die Entwickler ihre Spiele schneller, größer und weiter designen und bauen können. Von einer Idee für noch größere Spielen sei die rede.
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