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Haben Demoversionen Schuld an niedrigen Verkaufszahlen?

Discussion on Haben Demoversionen Schuld an niedrigen Verkaufszahlen? within the User Submitted News forum part of the News & More category.

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Old   #1
 
elite*gold: 120
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Haben Demoversionen Schuld an niedrigen Verkaufszahlen?

Der klassischen Auffassung nach machen Demo-Versionen Lust auf das Spiel und erhöhen damit die Anzahl an potentiellen Käufern schon weit vor dem Release - jetzt jedoch äußert sich ein Analyst sehr kritisch dieser Auffassung gegenüber.

Kurz zur Person dieses Analysten:

Jesse Schell (rechts zu sehen) wurde 1970 geboren und arbeitete ab 1995 für Walt Disney Imagineering. 7 Jahren später gründete er Schell Games und unterrichtet nun als Professor für Game Design und Unterhaltungstechnik am Carniege Mellon Universty's Entertainment Technology Center in Pittsburgh. Unter anderem ist er sehr bekannt für seine Rede im Rahmen der Unite Conference im Jahr 2010.

Im Rahmen der D.I.C.E. Conference am 6. Februar 2013 hält er nun wieder eine Rede, dieses mal spricht er unter anderem den effektiven Verkauf von Spieletiteln an. An statistischen Daten zu Spieleverkäufen von Spielen für das Xbox360-System zeigt er, dass sich Spiele ohne Demo und ohne Trailer am schlechtesten verkauft haben, Spiele mit Demo jedoch ohne Trailer etwas besser, Spiele mit Demo und mit Trailer noch etwas besser und Spiele ohne Demo jedoch mit Trailer am besten verkauft haben.

Für dieses Phänomen findet Schell eine ganz einfache Erklärung:
Wenn wir bereits die Demo eines Spiels gespielt haben, wissen wir nicht nur über die Stärken, sondern auch über die Schwächen des Spiels bereits Bescheid und überlegen uns den Kauf der Vollversion nochmals. Wenn jedoch nur ein Trailer erscheint, sehen wir nur die positiven Aspekte des Spiels - ein Kauf wird suggeriert und Interesse geweckt.

Quote:
Originally Posted by Jesse Schell
You mean we spent all this money making a demo and getting it out there, and it cut our sales in half? Yes, that’s exactly what happened to you.
Schell sieht Demos also nicht nur als Grund für geringe Verkaufszahlen sondern auch als reine Geldverschwendung und rät deshalb dringendst davon ab.


Die komplette Rede könnt ihr euch auf Youtube ansehen, dieses Zitat habe ich auch aus dieser entnommen.
Che is offline  
Old 02/11/2013, 22:01   #2
 
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Ich weiß nicht so recht..
Damals hat man sich Gamezeitschriften gekauft wo Demo CD´s bei waren die ich dann immer und immer wieder durchgespielt habe bis ich mir das Spiel nunendlich gekauft habe.

Die möchten keine Demoversionen herausbringen weil die Käufer dann schon im Vorraus wissen das des Spiel scheiße ist. Bei Medal of Honor: Warfighter gingen in der ersten Woche 600.000 Exemplare über die Ladentheke. Meinst du wirklich es hätten sich 600.000 Exemplare verkauft wenn vorher eine "spielbare" Demo erschienen wäre? Ich denke sicherlich nicht.
Noyze is offline  
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Old 02/11/2013, 22:03   #3
 
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Nein, ich finde CoD ist schuld an den schlechten Verkaufszahlen. Ist einfach so, CoD ist an allem schuld. Eins will ich auch noch loswerden: Ich hasse Apple, ist das auch von belangen? Ich hoffe doch!

Jetzt mal ernst: Ich finde Analysten unnötig. Vor einem Jahr wurde auch schon der Tod des Computers von einem Analysten vorausgesagt und er lebt immer noch, komisch!

Ich persönlich bin glücklich wenn ich eine Demo spielen kann von einem Spiel, welches in der Zukunft mal released wird und obendrein noch interessant aussieht. Ich habe ja schließlich keine Lust die Katze im Sack zu kaufen, denn was soll ich denn mit irgendwelchem Schrott den ich möglicherweise nie mehr spielen werde? DAS wäre reine Geldverschwendung!
sokiryl is offline  
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1 User
Old 02/11/2013, 22:06   #4
 
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Tjo dann sollten die lieben Publisher - oder besser gesagt die Hersteller - mal wieder auf Qualität statt Quantität setzen dann würde diese Statistik ganz anders ausfallen. Aber wie soll man auch gute Spiele produzieren wenn man pro Jahr mindestens ein Spiel und 3 DLCs (welche eigentlich nur aus dem Hauptspiel entfern wurden) veröffentlichen muss?

Ja die Hersteller haben es wirklich schwer, man sollte eine Schweigeminute einlegen... für alle die guten Spiele welche mal produziert wurden, und ja davon gab es Demos und aufgrund dieser Demos wurde das Spiel gekauft.
Kazaaa is offline  
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Old 02/11/2013, 22:31   #5
 
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Originally Posted by Kazaaa View Post
Tjo dann sollten die lieben Publisher - oder besser gesagt die Hersteller - mal wieder auf Qualität statt Quantität setzen dann würde diese Statistik ganz anders ausfallen. Aber wie soll man auch gute Spiele produzieren wenn man pro Jahr mindestens ein Spiel und 3 DLCs (welche eigentlich nur aus dem Hauptspiel entfern wurden) veröffentlichen muss?

Ja die Hersteller haben es wirklich schwer, man sollte eine Schweigeminute einlegen... für alle die guten Spiele welche mal produziert wurden, und ja davon gab es Demos und aufgrund dieser Demos wurde das Spiel gekauft.
Ganz deiner Meinung.
Würde die Demo zudem auch noch gut sein, würden viele Spieler das Spiel sofort kaufen.
.QaDusch is online now  
Old 02/12/2013, 18:30   #6
 
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Originally Posted by Che​ View Post
Wenn wir bereits die Demo eines Spiels gespielt haben, wissen wir nicht nur über die Stärken, sondern auch über die Schwächen des Spiels bereits Bescheid und überlegen uns den Kauf der Vollversion nochmals. Wenn jedoch nur ein Trailer erscheint, sehen wir nur die positiven Aspekte des Spiels - ein Kauf wird suggeriert und Interesse geweckt.
Genau die will ich kennen lernen! Deswegen werden auch Spiele so oft von Skidrow gezogen bevor sie gekauft werden. MAN MÖCHTE DIE SCHWÄCHEN KENNEN!
мυzzy is offline  
Old 03/29/2013, 12:17   #7
 
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Die Tatsache, dass Spiele ohne Demo bestimmt öfters gecrackt werden interessiert den bestimmt nicht. Das ist ja auch 'n Schaden für die Entwickler, ich mein, wer einmal 'ne laufende Version von 'nem Singleplayer game hat, der überlegt sich doch zweimal ob er das Game noch kauft.
xCrossi is offline  
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