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Womit werden die Hacks für Shaiya gemacht?

Discussion on Womit werden die Hacks für Shaiya gemacht? within the Shaiya forum part of the MMORPGs category.

Reply
 
Old   #1
 
GotDamned's Avatar
 
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Womit werden die Hacks für Shaiya gemacht?

Wie oben beschrieben.
Wollte gerne wissen, was ihr dafür benutzt und wie ihr vorgeht.

Außerdem wollte ich wissen, ob die Hacks etwas mit der .saf -Datei zu tun haben (die ja anscheinend die Spieldaten enthällt)
Und könnte man auch einfach nur die .saf datei bearbeiten, wenn diese für die Spieldaten zuständig ist?

MfG acc
GotDamned is offline  
Old 01/25/2009, 12:50   #2

 
°Remus°'s Avatar
 
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Originally Posted by accname View Post
Wie oben beschrieben.
Wollte gerne wissen, was ihr dafür benutzt und wie ihr vorgeht.

Außerdem wollte ich wissen, ob die Hacks etwas mit der .saf -Datei zu tun haben (die ja anscheinend die Spieldaten enthällt)
Und könnte man auch einfach nur die .saf datei bearbeiten, wenn diese für die Spieldaten zuständig ist?

MfG acc
ich selber benutzte cheat engine und autoit, per google solltest du genug tuts,etc dazu finden
azunai benutzt glaube noch ollydbg
und mehr ist das dann auch nicht
°Remus° is offline  
Old 01/25/2009, 13:31   #3
 
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Das kannst du mit jeder Sprache machen, die Memory-Values umschreiben kann. Und das kann so ziemlich jede Sprache. Erst einmal benutze ich wie °Remus° schon gesagt hat Cheat Engine, um die Adressen zu finden.
Die Hacks hier haben nichts mit der data.saf zu tun, aber vielleicht findest du ja ein paar neue Sachen wenn du an ihr rumspielst.
ms​ is offline  
Old 01/25/2009, 13:43   #4

 
°Remus°'s Avatar
 
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wegen der .saf datei



aber ich denk mal das die bei shaiya für was anderes gebraucht werden,
da sich die mit 7zip entpacken lässt
°Remus° is offline  
Old 01/25/2009, 13:44   #5
 
GotDamned's Avatar
 
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imo hab ich noch nichts, womit die sich vernünftig öffnen lässt

dachte da könnte man auch was machen, wie zB bei dekaron

edit: war zu lahm
GotDamned is offline  
Old 01/25/2009, 14:59   #6
 
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Ich weiß wie man die Daten da rausholen kann.

Erst einmal öffnest du die data.sah in einem Hex-Editor. Da siehst du dann die Dateien, die in der data.saf stecken. Hinter dem Dateinamen geht es dann wie folgt weiter:
1 Byte (00)
4 Bytes (Start-Offsets)
4 Bytes (00 00 00 00)
4 Bytes (Länge)

Bei "spheremap.bmp" sieht es zum Beispiel so aus:

Code:
spheremap.bmp.¢:™Y....8...
[COLOR="Red"]73 70 68 65 72 65 6D 61 70 2E 62 6D 70[/COLOR] 00 [COLOR="Green"]A2 3A 99 59[/COLOR] 00 00 00 00 [COLOR="Blue"]38 00 01 00[/COLOR]
Das Rote ist der Dateiname (spheremap.bmp), das Grüne ist das Start-Offset (59993AA2) und das Blau ist die Länge (00010038).

Wenn man das dann aus der data.saf rausnimmt, bekommt man folgendes:


Das gleiche kannst du auch mit den anderen Dateien machen.
ms​ is offline  
Thanks
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