|
You last visited: Today at 10:31
Advertisement
cubric and does not work the other dungeons
Discussion on cubric and does not work the other dungeons within the Rappelz Private Server forum part of the Rappelz category.
10/08/2012, 23:24
|
#1
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 50
Received Thanks: 1
|
cubric and does not work the other dungeons
1-)cubric and does not work the other dungeons
cubric.sql
Code:
use arcadia
update fieldpropresource
set script_text = 'cubric_tele()'
where terrain_check = 0 or terrain_check = 1
3e4d6704e4e128bacd554318bb2e78cf.lua
Code:
--- Lua ½ºÅ©¸³Æ® ¾ÏÈ£È*
function get_module_name()
return "ETC_dungeon_prop"
end
-- Á¦¾îÀåÄ¡ ¹× ÄÚ¾î Á¡·É½Ã È£ÃâµÉ ÇÔ¼ö.
-- ³»ºÎÀûÀ¸·Î ¼*¹ö¿¡¼* Á¦°øÇÏ´Â ¼ÒÀ¯±Ç º¯°æ ÇÔ¼ö ¹× ÁÖº¯ ¸÷ ¸®Á¨ ÇÔ¼ö( respawn_near_mob( range ) )°¡ »ç¿ëµÊ.
function casting_tactical_position( dungeon_id, position_id )
-- È£ÃâµÈ ÁöÁ¡ÀÇ (Á¦¾îÀåÄ¡ ȤÀº ´øÀü ÄÚ¾î) ¼ÒÀ¯±ÇÀ» º¯°æ½ÃÅ°´Â ºÎºĞ
change_tactical_position_owner( dungeon_id, position_id )
-- º¯°æµÈ ÁöÁ¡ ÁÖº¯ÀÇ °¡µğ¾ğÀ» ¸®Á¨
respawn_guardian_object( dungeon_id, position_id )
end
-- ´øÀü Ãⱸ Ŭ¸¯½Ã Çʵå·Î ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½ÃÄÑ ÁÖ´Â ÀÏ¹İ ÇÔ¼ö.
function exit_dungeon( dungeon_id )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü1
if dungeon_id == 130000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 155817 + math.random(0,60) , 103724 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü2
elseif dungeon_id == 130600 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 152309 + math.random(0,60) , 102886 + math.random(0,60) )
-- ¼öÁ¤ °è°î1
elseif dungeon_id == 130300 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 103210 + math.random(0,60) , 100366 + math.random(0,60) )
-- ¼öÁ¤ °è°î2
elseif dungeon_id == 130500 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 99757 + math.random(0,60) , 103236 + math.random(0,60) )
-- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû1
elseif dungeon_id == 130400 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 132995 + math.random(0,60) , 87096 + math.random(0,60) )
-- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû2
elseif dungeon_id == 130700 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 130842 + math.random(0,60) , 79586 + math.random(0,60) )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû
elseif dungeon_id == 130800 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû
elseif dungeon_id == 130900 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 137441 + math.random(0,60) , 128115 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(¹é·æÀÇ ½°ÅÍ)
elseif dungeon_id == 121000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 91942 + math.random(0,60) , 117103 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(Èæ·æÀÇ ±×´Ã)
elseif dungeon_id == 122000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 85752 + math.random(0,60) , 118062 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(»ç·æÀÇ ½ÉÀå)
elseif dungeon_id == 123000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 91998 + math.random(0,60) , 124400 + math.random(0,60) )
-- ¿¤ Ä«½Ã¾Æ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¿¤ Ä«½Ã¾Æ -> ¸¶¸£µÎÄ« ÆøÆ÷ Çʵå)
elseif dungeon_id == 120700 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 146015 + math.random(0,61) , 135591+ math.random(0,10) )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø Æȹ̸£ ÀÔ±¸ -> Æȹ̸£ Á¦ 1 ½Ç ÀÔ±¸ Çʵå)
elseif dungeon_id == 120292 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )
-- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ -> ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ Çʵå)
elseif dungeon_id == 70192 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 103234+ math.random(0,60) , 100310 + math.random(0,60) )
end
end
function warp_gate( prop_id )
-- Äù½ºÆ® »óÅ üũ get_quest_progress(ID)
-- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô / 0 : ¼ö¶ô°¡ / 1 : ¼öÇàÁß / 2 : Á¾·á°¡´É / 255 : À̹ÌÁ¾·á
local quest_progress1 = get_quest_progress(1244) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 1
local quest_progress2 = get_quest_progress(1245) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 2
local quest_progress3 = get_quest_progress(1247) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 3
-- °í¸®¼öÁ¤
local item_lamia_sujung_1 = find_item ( 1000077 )
local item_lamia_sujung_handle = get_item_handle ( 1000077 )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °©ÆÇ
if prop_id == 130881 then
if item_lamia_sujung_1 == 1 then
-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
--if quest_progress1 == 2 then
-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
--if quest_progress2 == 1 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190072 + math.random(0,10) , 34171+ math.random(0,10), gv("layer") )
else
cprint( "@1233" ) -- '¿öÇÁ°ÔÀÌÆ® »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Çã°¡¸¦ ¹ŞÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.'
end
end
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ Á¶Å¸½Ç
if prop_id == 130882 then
-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
--if quest_progress2 == 2 then
-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
--if quest_progress2 == 1 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189645 + math.random(0,10) , 36119+ math.random(0,10), gv("layer") )
--else
--cprint( "@1233" )
--end
end
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÁÖ¹æ
if prop_id == 130883 then
-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
if quest_progress3 == 2 or quest_progress3 == 255 then
-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
--if quest_progress3 == 1 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190018 + math.random(0,10) , 37865+ math.random(0,10), gv("layer") )
else
cprint( "@1233" )
end
end
-- ¼ö·ÃÀÚÀÇ ¼¶ ¼±ÂøÀå
if prop_id == 130880 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp(175274 + math.random(0,10) , 62743+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130884 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190008 + math.random(0,10) , 40519+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130885 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 187541 + math.random(0,10) , 36391+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130886 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 187541 + math.random(0,10) , 37946+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130887 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 187541 + math.random(0,10) , 39622+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130888 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 192531 + math.random(0,10) , 39596+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130889 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 192531 + math.random(0,10) , 37943+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130890 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 192531 + math.random(0,10) , 36385+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ½Ä·áǰâ°í
elseif prop_id == 130874 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189811 + math.random(0,10) , 37968+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç1
elseif prop_id == 130875 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189811 + math.random(0,10) , 38128+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÀâÈ*â°í
elseif prop_id == 130876 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189811 + math.random(0,10) , 38323+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¶ó¹Ì¾ÆÀÇ ´«¹°
elseif prop_id == 130877 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190232 + math.random(0,10) , 38325+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç2
elseif prop_id == 130878 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190232 + math.random(0,10) , 38127+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ »ıü½ÇÇè Áغñ½Ç
elseif prop_id == 130879 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190232 + math.random(0,10) , 37967+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¼±Àå½Ç
elseif prop_id == 130974 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 175249 + math.random(0,10) , 60932+ math.random(0,10), gv("layer") )
-------------------------------------------------------------------------------
-- Æȹ̸£ À¯Àû --
-------------------------------------------------------------------------------
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø
elseif prop_id == 130801 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210380 + math.random(0,10) , 136234+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø
elseif prop_id == 130802 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219449 + math.random(0,10) , 129851+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø
elseif prop_id == 130803 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219913 + math.random(0,10) , 133705+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø
elseif prop_id == 130804 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219712 + math.random(0,10) , 133084+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø
elseif prop_id == 130805 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214456 + math.random(0,10) , 136681+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø
elseif prop_id == 130806 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213631 + math.random(0,10) , 136637+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø
elseif prop_id == 130807 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214263 + math.random(0,10) , 137450+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø
elseif prop_id == 130808 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220659 + math.random(0,10) , 133638+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø
elseif prop_id == 130809 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210201 + math.random(0,10) , 139440+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø
elseif prop_id == 130810 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218003 + math.random(0,10) , 129314+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø
elseif prop_id == 130811 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217804 + math.random(0,10) , 133780+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø
elseif prop_id == 130812 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218185 + math.random(0,10) , 134275+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø
elseif prop_id == 130813 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213922 + math.random(0,10) , 134885+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø
elseif prop_id == 130814 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214533 + math.random(0,10) , 135565+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø
elseif prop_id == 130815 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224491 + math.random(0,10) , 134710+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø
elseif prop_id == 130816 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223407 + math.random(0,10) , 134701+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø
elseif prop_id == 130817 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø
elseif prop_id == 130818 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216860 + math.random(0,10) , 139575+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø
elseif prop_id == 130819 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216533 + math.random(0,10) , 140560+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø
elseif prop_id == 130820 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223831 + math.random(0,10) , 134943+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø
elseif prop_id == 130821 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224101 + math.random(0,10) , 142035+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø
elseif prop_id == 130822 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224474 + math.random(0,10) , 141600+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø
elseif prop_id == 130823 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223466 + math.random(0,10) , 141318+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø
elseif prop_id == 130824 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221410 + math.random(0,10) , 144106+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø
elseif prop_id == 130825 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220847 + math.random(0,10) , 143458+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø
elseif prop_id == 130826 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220942 + math.random(0,10) , 144434+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø
elseif prop_id == 130827 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219150 + math.random(0,10) , 139636+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø
elseif prop_id == 130828 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219520 + math.random(0,10) , 140193+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø
elseif prop_id == 130829 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220115 + math.random(0,10) , 139207+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø
elseif prop_id == 130830 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219486 + math.random(0,10) , 139264+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø
elseif prop_id == 130831 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213211 + math.random(0,10) , 142969+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø
elseif prop_id == 130832 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217128 + math.random(0,10) , 136129+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø
elseif prop_id == 130833 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218883 + math.random(0,10) , 137899+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø
elseif prop_id == 130836 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219973 + math.random(0,10) , 133090+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø
elseif prop_id == 130837 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220079 + math.random(0,10) , 133531+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø
elseif prop_id == 130839 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214272 + math.random(0,10) , 137193+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø
elseif prop_id == 130840 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213847 + math.random(0,10) , 136674+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø
elseif prop_id == 130844 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217946 + math.random(0,10) , 134270+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø
elseif prop_id == 130845 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217667 + math.random(0,10) , 133968+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø
elseif prop_id == 130846 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214559 + math.random(0,10) , 135314+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø
elseif prop_id == 130847 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214191 + math.random(0,10) , 134901+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø
elseif prop_id == 130848 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223595 + math.random(0,10) , 134708+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø
elseif prop_id == 130849 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224289 + math.random(0,10) , 134749+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø
elseif prop_id == 130858 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216570 + math.random(0,10) , 140372+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø
elseif prop_id == 130859 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216838 + math.random(0,10) , 139733+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø
elseif prop_id == 130860 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø
elseif prop_id == 130861 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223629 + math.random(0,10) , 141357+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø
elseif prop_id == 130862 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224048 + math.random(0,10) , 141882+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø
elseif prop_id == 130863 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224313 + math.random(0,10) , 141529+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø
elseif prop_id == 130864 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220995 + math.random(0,10) , 144279+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø
elseif prop_id == 130865 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221241 + math.random(0,10) , 144075+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø
elseif prop_id == 130866 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220867 + math.random(0,10) , 143631+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø
elseif prop_id == 130873 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220001 + math.random(0,10) , 138279+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø
elseif prop_id == 130901 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210380 + math.random(0,10) , 152362+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø
elseif prop_id == 130902 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219449 + math.random(0,10) , 145979+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø
elseif prop_id == 130903 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219913 + math.random(0,10) , 149833+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø
elseif prop_id == 130904 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219712 + math.random(0,10) , 149212+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø
elseif prop_id == 130905 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214456 + math.random(0,10) , 152809+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø
elseif prop_id == 130906 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213631 + math.random(0,10) , 152765+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø
elseif prop_id == 130907 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214263 + math.random(0,10) , 153578+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø
elseif prop_id == 130908 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220659 + math.random(0,10) , 149766+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø
elseif prop_id == 130909 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210201 + math.random(0,10) , 155568+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø
elseif prop_id == 130910 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218003 + math.random(0,10) , 145442+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø
elseif prop_id == 130911 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217803 + math.random(0,10) , 149850+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø
elseif prop_id == 130912 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218185 + math.random(0,10) , 150403+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø
elseif prop_id == 130913 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213922 + math.random(0,10) , 151013+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø
elseif prop_id == 130914 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214533 + math.random(0,10) , 151693+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø
elseif prop_id == 130915 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224491 + math.random(0,10) , 150838+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø
elseif prop_id == 130916 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223407 + math.random(0,10) , 150829+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø
elseif prop_id == 130917 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø
elseif prop_id == 130918 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216860 + math.random(0,10) , 155703+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø
elseif prop_id == 130919 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216533 + math.random(0,10) , 156688+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø
elseif prop_id == 130920 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223831 + math.random(0,10) , 151071+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø
elseif prop_id == 130921 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224101 + math.random(0,10) , 158163+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø
elseif prop_id == 130922 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224474 + math.random(0,10) , 157728+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø
elseif prop_id == 130923 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223466 + math.random(0,10) , 157446+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø
elseif prop_id == 130924 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221410 + math.random(0,10) , 160234+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø
elseif prop_id == 130925 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220847 + math.random(0,10) , 159586+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø
elseif prop_id == 130926 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220942 + math.random(0,10) , 160562+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø
elseif prop_id == 130927 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219150 + math.random(0,10) , 155764+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø
elseif prop_id == 130928 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219520 + math.random(0,10) , 156321+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø
elseif prop_id == 130929 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220115 + math.random(0,10) , 155335+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø
elseif prop_id == 130930 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219486 + math.random(0,10) , 155392+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø
elseif prop_id == 130931 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213211 + math.random(0,10) , 159097+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø
elseif prop_id == 130932 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217128 + math.random(0,10) , 152257+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø
elseif prop_id == 130933 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218883 + math.random(0,10) , 154027+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø
elseif prop_id == 130936 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219973 + math.random(0,10) , 149218+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø
elseif prop_id == 130937 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220079 + math.random(0,10) , 149659+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø
elseif prop_id == 130939 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214272 + math.random(0,10) , 153321+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø
elseif prop_id == 130940 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213847 + math.random(0,10) , 152802+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø
elseif prop_id == 130944 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217946 + math.random(0,10) , 150398+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø
elseif prop_id == 130945 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217725 + math.random(0,10) , 150104+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø
elseif prop_id == 130946 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214559 + math.random(0,10) , 151442+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø
elseif prop_id == 130947 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214191 + math.random(0,10) , 151029+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø
elseif prop_id == 130948 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223595 + math.random(0,10) , 150836+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø
elseif prop_id == 130949 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224289 + math.random(0,10) , 150877+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø
elseif prop_id == 130958 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216570 + math.random(0,10) , 156500+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø
elseif prop_id == 130959 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216838 + math.random(0,10) , 155861+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø
elseif prop_id == 130960 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø
elseif prop_id == 130961 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223629 + math.random(0,10) , 157485+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø
elseif prop_id == 130962 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224048 + math.random(0,10) , 158010+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø
elseif prop_id == 130963 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224313 + math.random(0,10) , 157657+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø
elseif prop_id == 130964 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220995 + math.random(0,10) , 160407+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø
elseif prop_id == 130965 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221241 + math.random(0,10) , 160203+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø
elseif prop_id == 130966 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220867 + math.random(0,10) , 159759+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø
elseif prop_id == 130973 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220001 + math.random(0,10) , 154407+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1-1 ¹ø(¼³¿øºĞÁö -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ °¥¸²±æ)
-- [¿¡ÇÈ 7 ÆÄÆ® 1 ÀÒ¾î¹ö¸° ¼¶ È®Àå] '¼³¿øºĞÁö Ãⱸ' -> 'µå·¡°ïÀÇ µÕÁö ÀÔ±¸'·Î ¼öÁ¤
elseif prop_id == 50750 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
--warp( 84828 + math.random(0,10) , 117225+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- µå·¡°ïÀÇ µÕÁö·Î
warp( 105093 + math.random(0,10) , 137583+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2-1 ¹ø(ÇؾȰ¡ -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶)
elseif prop_id == 50752 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 83286 + math.random(0,10) , 115722+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ -> ÇؾȰ¡)
elseif prop_id == 50753 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 122759 + math.random(0,10) , 121596+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ 1-1 ¹ø(¹é»ö¸¶·ÂÀÇ ¹æ -> ¼³¿øºĞÁö)
elseif prop_id == 121052 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 88817 + math.random(0,10) , 119671+ math.random(0,10), gv("layer") )
-------------------------------------------------------------------------------
--¼û°ÜÁø Æȹ̸£ À¯Àû --
-------------------------------------------------------------------------------
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø
elseif prop_id == 120201 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 194248 + math.random(0,10) , 39475+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø
elseif prop_id == 120202 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203311 + math.random(0,10) , 33102+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø(4-1·Î)
elseif prop_id == 120203 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203764 + math.random(0,10) , 36956+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø(3-1·Î)
elseif prop_id == 120204 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203595 + math.random(0,10) , 36319+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø(8·Î)
elseif prop_id == 120205 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198345 + math.random(0,10) , 39913+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø(7-1·Î)
elseif prop_id == 120206 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197500 + math.random(0,10) , 39866+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø(6-1·Î)
elseif prop_id == 120207 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198129 + math.random(0,10) , 40672+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø(5·Î)
elseif prop_id == 120208 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204551 + math.random(0,10) , 36884+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø(x)
elseif prop_id == 120209 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 206586 + math.random(0,10) , 37253+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø(x)
elseif prop_id == 120210 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201030 + math.random(0,10) , 43533+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø(12-1·Î)
elseif prop_id == 120211 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201646 + math.random(0,10) , 37038+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø(11-1·Î)
elseif prop_id == 120212 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 202047 + math.random(0,10) , 37505+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø(14-1·Î)
elseif prop_id == 120213 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197827 + math.random(0,10) , 38102+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø(13-1·Î)
elseif prop_id == 120214 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198409 + math.random(0,10) , 38745+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø(16-1·Î)
elseif prop_id == 120215 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208402 + math.random(0,10) , 37935+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø(15-1·Î)
elseif prop_id == 120216 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207232 + math.random(0,10) , 37941+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø(20·Î)
elseif prop_id == 120217 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200869 + math.random(0,10) , 43459+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø(19-1·Î)
elseif prop_id == 120218 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200732 + math.random(0,10) , 42791+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø(18-1·Î)
elseif prop_id == 120219 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200396 + math.random(0,10) , 43797+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø(17·Î)
elseif prop_id == 120220 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207712 + math.random(0,10) , 38200+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø(22-1·Î)
elseif prop_id == 120221 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208041 + math.random(0,10) , 45458+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø(23-1·Î)
elseif prop_id == 120222 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208358 + math.random(0,10) , 44855+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø(21-1·Î)
elseif prop_id == 120223 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207265 + math.random(0,10) , 44540+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø(25-1·Î)
elseif prop_id == 120224 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 205305 + math.random(0,10) , 47347+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø(26-1·Î)
elseif prop_id == 120225 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204730 + math.random(0,10) , 46691+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø(24-1·Î)
elseif prop_id == 120226 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204780 + math.random(0,10) , 47705+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø(29·Î)
elseif prop_id == 120227 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203033 + math.random(0,10) , 42943+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø(27·Î)
elseif prop_id == 120228 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203371 + math.random(0,10) , 43424+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø(30·Î)
elseif prop_id == 120229 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203974 + math.random(0,10) , 42449+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø(28·Î)
elseif prop_id == 120230 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203422 + math.random(0,10) , 42484+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø(32·Î)
elseif prop_id == 120231 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197086 + math.random(0,10) , 46169+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø(31·Î)
elseif prop_id == 120232 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201015 + math.random(0,10) , 39371+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø(33-1·Î)
elseif prop_id == 120233 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 202800 + math.random(0,10) , 41174+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(3·Î)
elseif prop_id == 120236 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203845+ math.random(0,10) , 36344+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø(4·Î)
elseif prop_id == 120237 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203936 + math.random(0,10) , 36797+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø(6·Î)
elseif prop_id == 120239 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198151 + math.random(0,10) , 40464+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø(7·Î)
elseif prop_id == 120240 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197719 + math.random(0,10) , 39907+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø(11·Î)
elseif prop_id == 120244 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201871 + math.random(0,10) , 37498+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø(12·Î)
elseif prop_id == 120245 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201541 + math.random(0,10) , 37193+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø(13·Î)
elseif prop_id == 120246 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198436 + math.random(0,10) , 38550+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø(14·Î)
elseif prop_id == 120247 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198050 + math.random(0,10) , 38129+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø(15·Î)
elseif prop_id == 120248 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207457 + math.random(0,10) , 37948+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø(16·Î)
elseif prop_id == 120249 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208166 + math.random(0,10) , 37970+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø(18·Î)
elseif prop_id == 120258 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200446 + math.random(0,10) , 43608+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø(19·Î)
elseif prop_id == 120259 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200703 + math.random(0,10) , 42984+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø xxxxx
elseif prop_id == 120260 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø(21·Î)
elseif prop_id == 120261 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207498 + math.random(0,10) , 44595+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø(22·Î)
elseif prop_id == 120262 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207910 + math.random(0,10) , 45102+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø(23·Î)
elseif prop_id == 120263 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208177 + math.random(0,10) , 44755+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø(24·Î)
elseif prop_id == 120264 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204864 + math.random(0,10) , 47496+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø(25·Î)
elseif prop_id == 120265 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 205107 + math.random(0,10) , 47309+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø(26·Î)
elseif prop_id == 120266 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204732 + math.random(0,10) , 46881+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø(33·Î)
elseif prop_id == 120273 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203883 + math.random(0,10) , 41510+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 120291 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 195147 + math.random(0,10) , 33220+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤°è°î ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 70191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 121934 + math.random(0,10) , 24410+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ¿¤Ä«½Ã¾Æ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 110191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189968 + math.random(0,10) , 23636+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 100191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 169145 + math.random(0,10) , 22619+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Èæ·æÀÇ ±×´Ã ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 90191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 153016 + math.random(0,10) , 22621+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø »ç·æÀÇ ½ÉÀå ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 80191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 136890 + math.random(0,10) , 22626+ math.random(0,10), gv("layer") )
end
end
function show_portal( quest_id )
--local currentposition = get_value('layer')
local x = get_value( "x" )
local y = get_value( "y" )
local layer = get_value( "layer" )
if quest_id >= 3384 and quest_id < 3566 then
-- ¸ğµç ¸ó½ºÅ͸¦ ¾²·¯¶ß·È½À´Ï´Ù.
cprint( "@9813" )
if quest_id >= 3384 and quest_id < 3440 then
--1Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126024,0, x, y, layer, 10)
--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
cprint( "@9250" )
end
elseif quest_id >= 3440 and quest_id < 3496 then
--2Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126025,0, x, y, layer, 10)
--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
cprint( "@9250" )
end
elseif quest_id >= 3496 and quest_id < 3552 then
--3Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126026,0, x, y, layer, 10)
--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
cprint( "@9250" )
end
elseif quest_id >= 3552 and quest_id < 3566 then
--4Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126027,0, x, y, layer, 35)
end
end
end
end
function enter_vulcanus()
local level = get_value( 'level' )
local count = find_item( 1000401 )
local party_id = get_value('party_id')
-- Äù½ºÆ® »óÅ üũ get_quest_progress(ID)
-- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô / 0 : ¼ö¶ô°¡ / 1 : ¼öÇàÁß / 2 : Á¾·á°¡´É / 100 : ½ÇÆĞ / 255 : À̹ÌÁ¾·á
local quest_progress_3367 = get_quest_progress(3367)
if level >= 30 then
if count == 0 then
--¿*¼è°¡ ¾ø¾î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9811" )
elseif count >= 20 then
if party_id == 0 then
-- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃÊ°úÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
cprint( "@9812" )
enter_instance_dungeon(20000)
if quest_progress_3367 == 1 then
set_quest_status( 3367, 1, 1 )
cprint( "@90604746" ) -- <(version:8.1)><#6DD66D>»õ·Î¿î °ÔÀÌÆ®¸¦ ¹ß°ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
end
else
--ÆÄƼ »óÅ¿¡¼*´Â ÀÔÀå ºÒ°¡ÇÔ
cprint( "@9247" )
return
end
elseif count >= 1 and count < 20 then
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
else
cprint("¿¡·¯")
end
else
--30·¹º§ ÀÌ»óºÎÅÍ ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
cprint( "@9251" )
end
end
-- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø È£Ã⠽à ´ÙÀ̾ó·Î±× »ı¼º
function enter_other_indun( dungeon_id, current_floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )
if dungeon_id == 20000 then
local floor = current_floor
local flag = 'Vul' .. tostring( current_floor )
local floor_flag = get_flag( flag )
if floor_flag == 15 then
floor = -1
end
-- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃÊ°úÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
cprint( "@9812" )
enter_other_instance_dungeon( dungeon_id, floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )
end
end
function warp_indun( instance_dungeon, floor )
if instance_dungeon == 20000 then
local flag = 'Vul' .. tostring( floor )
local floor_flag = get_flag( flag )
local gate_num = 1
local room_list = {}
local room_count = 0
if floor_flag == 15 then
return
end
if floor == 4 then
warp_floor( floor, gate_num )
else
-- ÀÌÀüÀÇ while¹®À» ÅëÇÏ¿© ³*¼ö¸¦ ¹İº¹»ı¼ºÇÏ¿© ¼*¹ö´Ù¿î ¹®Á¦°¡ ¹ß»ıÇÏ¿´´ø ¹®Á¦¸¦ ¼öÁ¤
-- ÇöÀç ¹æÀÇ ÀÔÀå »óŸ¦ È®ÀÎÇÏ¿© µé¾î°£ ¹æ°ú µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀ» ±¸ºĞÇÏ¿© µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀ» »ı¼º
-- ÈÄ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀÇ ¼ö ¸¸Å* ³*¼ö¸¦ »ı¼ºÇÏ¿© »ı¼ºµÈ ³*¼ö·Î ¹æÀ» ÀÔÀå ½ÃÅ°´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹İº¹¹®À» Á¦°ÅÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼öÁ¤
-- °¢ ¹æ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ Å×À̺íÀ» ´Ã·ÁÁÖ°í Å×ÀÌºí¿¡ ÇØ´ç ¹æ ¹øÈ£¸¦ ³Ö¾îÁÜÀ¸·Î½á ÇØ´ç ·çÇÁ¸¦ Çѹø °ÅÄ¡°Ô µÇ¸é
-- µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ ¼ö ¸¸Å* Å×À̺íÀÌ »ı¼ºµÇ°í Å×ÀÌºí¿¡ ¹æ ¹øÈ£°¡ ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
if floor_flag ~= nil and floor_flag ~= "" then
-- 1¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 6 or floor_flag == 10 or floor_flag == 12 or floor_flag == 14 then
room_list[ room_count + 1 ] = 1
room_count = room_count + 1
end
-- 2¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 5 or floor_flag == 9 or floor_flag == 12 or floor_flag == 13 then
room_list[ room_count + 1 ] = 2
room_count = room_count + 1
end
-- 3¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 8 or floor_flag == 3 or floor_flag == 9 or floor_flag == 10 or floor_flag == 11 then
room_list[ room_count + 1 ] = 3
room_count = room_count + 1
end
-- 4¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 3 or floor_flag == 5 or floor_flag == 6 or floor_flag == 7 then
room_list[ room_count + 1 ] = 4
room_count = room_count + 1
end
end
gate_num = math.random( 1, room_count )
warp_floor( floor, room_list[ gate_num ] )
end
end
end
function warp_floor( floor, gate_num )
local x, y
local currentposition = get_value('layer')
if floor == 1 then
-- 1Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000401 )
if count >= 20 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í
delete_item( get_item_handle( 1000401 ), 20 )
-- gate_num¿¡ ¸Â°Ô ¿öÇÁÇØÁÖÀÚ
if gate_num == 1 then
x = 197393
y = 28580
elseif gate_num == 2 then
x = 198814
y = 28457
elseif gate_num == 3 then
x = 200543
y = 28458
elseif gate_num == 4 then
x = 202065
y = 28458
end
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
elseif floor == 2 then
-- 2Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000402 )
if count >= 10 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í
delete_item( get_item_handle( 1000402 ), 10 )
if gate_num == 1 then
x = 197047
y = 25954
elseif gate_num == 2 then
x = 198661
y = 25929
elseif gate_num == 3 then
x = 200362
y = 25962
elseif gate_num == 4 then
x = 202169
y = 26121
end
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
elseif floor == 3 then
-- 3Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000403 )
if count >= 5 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í
delete_item( get_item_handle( 1000403 ), 5 )
if gate_num == 1 then
x = 197303
y = 23750
elseif gate_num == 2 then
x = 198586
y = 23765
elseif gate_num == 3 then
x = 200390
y = 23677
elseif gate_num == 4 then
x = 202114
y = 23701
end
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
elseif floor == 4 then
-- 4Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000404 )
if count >= 1 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í
delete_item( get_item_handle( 1000404 ), 1 )
x = 206474
y = 27625
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
end
warp( x, y, currentposition )
end
-- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ´øÀü ÅğÀå
-- ¸¶À»·Î µ¹·Á º¸³»ÁÖ´Â ¿öÇÁ°ÔÀÌÆ®
function exit_instance_dungeon()
-- 20000 Àδø ºÒÄ«´©½º ID
leave_instance_dungeon( 20000 )
end
function exit_indun( dungeon_id )
local hx = get_flag( 'hx' )
local hy = get_flag( 'hy' )
warp( hx , hy + math.random( 50, 60 ), 0 )
end
function cubric_tele() then
-- Unimportant :D
end
2-)soul stones
how can I fix
|
|
|
10/09/2012, 14:46
|
#2
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 205
Received Thanks: 8
|
2012-10-09 16:41:02 .\Resource\Scripts\3e4d6704e4e128bacd554318bb2e78c f.lua:1430: unexpected symbol near `then'
|
|
|
10/09/2012, 15:17
|
#3
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 1,606
Received Thanks: 1,210
|
Quote:
Originally Posted by rilik26
1-)cubric and does not work the other dungeons
cubric.sql
Code:
use arcadia
update fieldpropresource
set script_text = 'cubric_tele()'
where terrain_check = 0 or terrain_check = 1
3e4d6704e4e128bacd554318bb2e78cf.lua
Code:
--- Lua ½ºÅ©¸³Æ® ¾ÏÈ£È*
function get_module_name()
return "ETC_dungeon_prop"
end
-- Á¦¾îÀåÄ¡ ¹× ÄÚ¾î Á¡·É½Ã È£ÃâµÉ ÇÔ¼ö.
-- ³»ºÎÀûÀ¸·Î ¼*¹ö¿¡¼* Á¦°øÇÏ´Â ¼ÒÀ¯±Ç º¯°æ ÇÔ¼ö ¹× ÁÖº¯ ¸÷ ¸®Á¨ ÇÔ¼ö( respawn_near_mob( range ) )°¡ »ç¿ëµÊ.
function casting_tactical_position( dungeon_id, position_id )
-- È£ÃâµÈ ÁöÁ¡ÀÇ (Á¦¾îÀåÄ¡ ȤÀº ´øÀü ÄÚ¾î) ¼ÒÀ¯±ÇÀ» º¯°æ½ÃÅ°´Â ºÎºĞ
change_tactical_position_owner( dungeon_id, position_id )
-- º¯°æµÈ ÁöÁ¡ ÁÖº¯ÀÇ °¡µğ¾ğÀ» ¸®Á¨
respawn_guardian_object( dungeon_id, position_id )
end
-- ´øÀü Ãⱸ Ŭ¸¯½Ã Çʵå·Î ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½ÃÄÑ ÁÖ´Â ÀÏ¹İ ÇÔ¼ö.
function exit_dungeon( dungeon_id )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü1
if dungeon_id == 130000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 155817 + math.random(0,60) , 103724 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü2
elseif dungeon_id == 130600 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 152309 + math.random(0,60) , 102886 + math.random(0,60) )
-- ¼öÁ¤ °è°î1
elseif dungeon_id == 130300 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 103210 + math.random(0,60) , 100366 + math.random(0,60) )
-- ¼öÁ¤ °è°î2
elseif dungeon_id == 130500 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 99757 + math.random(0,60) , 103236 + math.random(0,60) )
-- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû1
elseif dungeon_id == 130400 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 132995 + math.random(0,60) , 87096 + math.random(0,60) )
-- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû2
elseif dungeon_id == 130700 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 130842 + math.random(0,60) , 79586 + math.random(0,60) )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû
elseif dungeon_id == 130800 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû
elseif dungeon_id == 130900 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 137441 + math.random(0,60) , 128115 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(¹é·æÀÇ ½°ÅÍ)
elseif dungeon_id == 121000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 91942 + math.random(0,60) , 117103 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(Èæ·æÀÇ ±×´Ã)
elseif dungeon_id == 122000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 85752 + math.random(0,60) , 118062 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(»ç·æÀÇ ½ÉÀå)
elseif dungeon_id == 123000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 91998 + math.random(0,60) , 124400 + math.random(0,60) )
-- ¿¤ Ä«½Ã¾Æ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¿¤ Ä«½Ã¾Æ -> ¸¶¸£µÎÄ« ÆøÆ÷ Çʵå)
elseif dungeon_id == 120700 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 146015 + math.random(0,61) , 135591+ math.random(0,10) )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø Æȹ̸£ ÀÔ±¸ -> Æȹ̸£ Á¦ 1 ½Ç ÀÔ±¸ Çʵå)
elseif dungeon_id == 120292 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )
-- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ -> ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ Çʵå)
elseif dungeon_id == 70192 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 103234+ math.random(0,60) , 100310 + math.random(0,60) )
end
end
function warp_gate( prop_id )
-- Äù½ºÆ® »óÅ üũ get_quest_progress(ID)
-- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô / 0 : ¼ö¶ô°¡ / 1 : ¼öÇàÁß / 2 : Á¾·á°¡´É / 255 : À̹ÌÁ¾·á
local quest_progress1 = get_quest_progress(1244) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 1
local quest_progress2 = get_quest_progress(1245) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 2
local quest_progress3 = get_quest_progress(1247) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 3
-- °í¸®¼öÁ¤
local item_lamia_sujung_1 = find_item ( 1000077 )
local item_lamia_sujung_handle = get_item_handle ( 1000077 )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °©ÆÇ
if prop_id == 130881 then
if item_lamia_sujung_1 == 1 then
-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
--if quest_progress1 == 2 then
-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
--if quest_progress2 == 1 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190072 + math.random(0,10) , 34171+ math.random(0,10), gv("layer") )
else
cprint( "@1233" ) -- '¿öÇÁ°ÔÀÌÆ® »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Çã°¡¸¦ ¹ŞÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.'
end
end
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ Á¶Å¸½Ç
if prop_id == 130882 then
-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
--if quest_progress2 == 2 then
-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
--if quest_progress2 == 1 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189645 + math.random(0,10) , 36119+ math.random(0,10), gv("layer") )
--else
--cprint( "@1233" )
--end
end
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÁÖ¹æ
if prop_id == 130883 then
-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
if quest_progress3 == 2 or quest_progress3 == 255 then
-- ù¹ø° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
--if quest_progress3 == 1 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190018 + math.random(0,10) , 37865+ math.random(0,10), gv("layer") )
else
cprint( "@1233" )
end
end
-- ¼ö·ÃÀÚÀÇ ¼¶ ¼±ÂøÀå
if prop_id == 130880 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp(175274 + math.random(0,10) , 62743+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130884 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190008 + math.random(0,10) , 40519+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130885 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 187541 + math.random(0,10) , 36391+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130886 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 187541 + math.random(0,10) , 37946+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130887 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 187541 + math.random(0,10) , 39622+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130888 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 192531 + math.random(0,10) , 39596+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130889 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 192531 + math.random(0,10) , 37943+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130890 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 192531 + math.random(0,10) , 36385+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ½Ä·áǰâ°í
elseif prop_id == 130874 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189811 + math.random(0,10) , 37968+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç1
elseif prop_id == 130875 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189811 + math.random(0,10) , 38128+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÀâÈ*â°í
elseif prop_id == 130876 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189811 + math.random(0,10) , 38323+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¶ó¹Ì¾ÆÀÇ ´«¹°
elseif prop_id == 130877 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190232 + math.random(0,10) , 38325+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç2
elseif prop_id == 130878 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190232 + math.random(0,10) , 38127+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ »ıü½ÇÇè Áغñ½Ç
elseif prop_id == 130879 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190232 + math.random(0,10) , 37967+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¼±Àå½Ç
elseif prop_id == 130974 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 175249 + math.random(0,10) , 60932+ math.random(0,10), gv("layer") )
-------------------------------------------------------------------------------
-- Æȹ̸£ À¯Àû --
-------------------------------------------------------------------------------
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø
elseif prop_id == 130801 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210380 + math.random(0,10) , 136234+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø
elseif prop_id == 130802 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219449 + math.random(0,10) , 129851+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø
elseif prop_id == 130803 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219913 + math.random(0,10) , 133705+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø
elseif prop_id == 130804 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219712 + math.random(0,10) , 133084+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø
elseif prop_id == 130805 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214456 + math.random(0,10) , 136681+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø
elseif prop_id == 130806 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213631 + math.random(0,10) , 136637+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø
elseif prop_id == 130807 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214263 + math.random(0,10) , 137450+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø
elseif prop_id == 130808 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220659 + math.random(0,10) , 133638+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø
elseif prop_id == 130809 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210201 + math.random(0,10) , 139440+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø
elseif prop_id == 130810 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218003 + math.random(0,10) , 129314+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø
elseif prop_id == 130811 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217804 + math.random(0,10) , 133780+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø
elseif prop_id == 130812 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218185 + math.random(0,10) , 134275+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø
elseif prop_id == 130813 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213922 + math.random(0,10) , 134885+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø
elseif prop_id == 130814 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214533 + math.random(0,10) , 135565+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø
elseif prop_id == 130815 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224491 + math.random(0,10) , 134710+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø
elseif prop_id == 130816 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223407 + math.random(0,10) , 134701+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø
elseif prop_id == 130817 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø
elseif prop_id == 130818 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216860 + math.random(0,10) , 139575+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø
elseif prop_id == 130819 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216533 + math.random(0,10) , 140560+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø
elseif prop_id == 130820 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223831 + math.random(0,10) , 134943+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø
elseif prop_id == 130821 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224101 + math.random(0,10) , 142035+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø
elseif prop_id == 130822 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224474 + math.random(0,10) , 141600+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø
elseif prop_id == 130823 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223466 + math.random(0,10) , 141318+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø
elseif prop_id == 130824 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221410 + math.random(0,10) , 144106+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø
elseif prop_id == 130825 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220847 + math.random(0,10) , 143458+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø
elseif prop_id == 130826 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220942 + math.random(0,10) , 144434+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø
elseif prop_id == 130827 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219150 + math.random(0,10) , 139636+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø
elseif prop_id == 130828 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219520 + math.random(0,10) , 140193+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø
elseif prop_id == 130829 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220115 + math.random(0,10) , 139207+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø
elseif prop_id == 130830 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219486 + math.random(0,10) , 139264+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø
elseif prop_id == 130831 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213211 + math.random(0,10) , 142969+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø
elseif prop_id == 130832 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217128 + math.random(0,10) , 136129+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø
elseif prop_id == 130833 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218883 + math.random(0,10) , 137899+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø
elseif prop_id == 130836 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219973 + math.random(0,10) , 133090+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø
elseif prop_id == 130837 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220079 + math.random(0,10) , 133531+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø
elseif prop_id == 130839 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214272 + math.random(0,10) , 137193+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø
elseif prop_id == 130840 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213847 + math.random(0,10) , 136674+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø
elseif prop_id == 130844 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217946 + math.random(0,10) , 134270+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø
elseif prop_id == 130845 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217667 + math.random(0,10) , 133968+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø
elseif prop_id == 130846 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214559 + math.random(0,10) , 135314+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø
elseif prop_id == 130847 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214191 + math.random(0,10) , 134901+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø
elseif prop_id == 130848 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223595 + math.random(0,10) , 134708+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø
elseif prop_id == 130849 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224289 + math.random(0,10) , 134749+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø
elseif prop_id == 130858 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216570 + math.random(0,10) , 140372+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø
elseif prop_id == 130859 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216838 + math.random(0,10) , 139733+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø
elseif prop_id == 130860 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø
elseif prop_id == 130861 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223629 + math.random(0,10) , 141357+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø
elseif prop_id == 130862 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224048 + math.random(0,10) , 141882+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø
elseif prop_id == 130863 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224313 + math.random(0,10) , 141529+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø
elseif prop_id == 130864 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220995 + math.random(0,10) , 144279+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø
elseif prop_id == 130865 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221241 + math.random(0,10) , 144075+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø
elseif prop_id == 130866 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220867 + math.random(0,10) , 143631+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø
elseif prop_id == 130873 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220001 + math.random(0,10) , 138279+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø
elseif prop_id == 130901 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210380 + math.random(0,10) , 152362+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø
elseif prop_id == 130902 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219449 + math.random(0,10) , 145979+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø
elseif prop_id == 130903 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219913 + math.random(0,10) , 149833+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø
elseif prop_id == 130904 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219712 + math.random(0,10) , 149212+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø
elseif prop_id == 130905 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214456 + math.random(0,10) , 152809+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø
elseif prop_id == 130906 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213631 + math.random(0,10) , 152765+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø
elseif prop_id == 130907 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214263 + math.random(0,10) , 153578+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø
elseif prop_id == 130908 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220659 + math.random(0,10) , 149766+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø
elseif prop_id == 130909 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210201 + math.random(0,10) , 155568+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø
elseif prop_id == 130910 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218003 + math.random(0,10) , 145442+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø
elseif prop_id == 130911 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217803 + math.random(0,10) , 149850+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø
elseif prop_id == 130912 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218185 + math.random(0,10) , 150403+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø
elseif prop_id == 130913 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213922 + math.random(0,10) , 151013+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø
elseif prop_id == 130914 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214533 + math.random(0,10) , 151693+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø
elseif prop_id == 130915 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224491 + math.random(0,10) , 150838+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø
elseif prop_id == 130916 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223407 + math.random(0,10) , 150829+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø
elseif prop_id == 130917 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø
elseif prop_id == 130918 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216860 + math.random(0,10) , 155703+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø
elseif prop_id == 130919 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216533 + math.random(0,10) , 156688+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø
elseif prop_id == 130920 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223831 + math.random(0,10) , 151071+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø
elseif prop_id == 130921 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224101 + math.random(0,10) , 158163+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø
elseif prop_id == 130922 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224474 + math.random(0,10) , 157728+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø
elseif prop_id == 130923 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223466 + math.random(0,10) , 157446+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø
elseif prop_id == 130924 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221410 + math.random(0,10) , 160234+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø
elseif prop_id == 130925 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220847 + math.random(0,10) , 159586+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø
elseif prop_id == 130926 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220942 + math.random(0,10) , 160562+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø
elseif prop_id == 130927 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219150 + math.random(0,10) , 155764+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø
elseif prop_id == 130928 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219520 + math.random(0,10) , 156321+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø
elseif prop_id == 130929 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220115 + math.random(0,10) , 155335+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø
elseif prop_id == 130930 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219486 + math.random(0,10) , 155392+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø
elseif prop_id == 130931 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213211 + math.random(0,10) , 159097+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø
elseif prop_id == 130932 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217128 + math.random(0,10) , 152257+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø
elseif prop_id == 130933 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218883 + math.random(0,10) , 154027+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø
elseif prop_id == 130936 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219973 + math.random(0,10) , 149218+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø
elseif prop_id == 130937 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220079 + math.random(0,10) , 149659+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø
elseif prop_id == 130939 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214272 + math.random(0,10) , 153321+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø
elseif prop_id == 130940 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213847 + math.random(0,10) , 152802+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø
elseif prop_id == 130944 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217946 + math.random(0,10) , 150398+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø
elseif prop_id == 130945 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217725 + math.random(0,10) , 150104+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø
elseif prop_id == 130946 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214559 + math.random(0,10) , 151442+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø
elseif prop_id == 130947 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214191 + math.random(0,10) , 151029+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø
elseif prop_id == 130948 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223595 + math.random(0,10) , 150836+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø
elseif prop_id == 130949 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224289 + math.random(0,10) , 150877+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø
elseif prop_id == 130958 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216570 + math.random(0,10) , 156500+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø
elseif prop_id == 130959 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216838 + math.random(0,10) , 155861+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø
elseif prop_id == 130960 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø
elseif prop_id == 130961 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223629 + math.random(0,10) , 157485+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø
elseif prop_id == 130962 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224048 + math.random(0,10) , 158010+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø
elseif prop_id == 130963 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224313 + math.random(0,10) , 157657+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø
elseif prop_id == 130964 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220995 + math.random(0,10) , 160407+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø
elseif prop_id == 130965 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221241 + math.random(0,10) , 160203+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø
elseif prop_id == 130966 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220867 + math.random(0,10) , 159759+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø
elseif prop_id == 130973 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220001 + math.random(0,10) , 154407+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1-1 ¹ø(¼³¿øºĞÁö -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ °¥¸²±æ)
-- [¿¡ÇÈ 7 ÆÄÆ® 1 ÀÒ¾î¹ö¸° ¼¶ È®Àå] '¼³¿øºĞÁö Ãⱸ' -> 'µå·¡°ïÀÇ µÕÁö ÀÔ±¸'·Î ¼öÁ¤
elseif prop_id == 50750 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
--warp( 84828 + math.random(0,10) , 117225+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- µå·¡°ïÀÇ µÕÁö·Î
warp( 105093 + math.random(0,10) , 137583+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2-1 ¹ø(ÇؾȰ¡ -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶)
elseif prop_id == 50752 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 83286 + math.random(0,10) , 115722+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ -> ÇؾȰ¡)
elseif prop_id == 50753 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 122759 + math.random(0,10) , 121596+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ 1-1 ¹ø(¹é»ö¸¶·ÂÀÇ ¹æ -> ¼³¿øºĞÁö)
elseif prop_id == 121052 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 88817 + math.random(0,10) , 119671+ math.random(0,10), gv("layer") )
-------------------------------------------------------------------------------
--¼û°ÜÁø Æȹ̸£ À¯Àû --
-------------------------------------------------------------------------------
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø
elseif prop_id == 120201 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 194248 + math.random(0,10) , 39475+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø
elseif prop_id == 120202 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203311 + math.random(0,10) , 33102+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø(4-1·Î)
elseif prop_id == 120203 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203764 + math.random(0,10) , 36956+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø(3-1·Î)
elseif prop_id == 120204 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203595 + math.random(0,10) , 36319+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø(8·Î)
elseif prop_id == 120205 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198345 + math.random(0,10) , 39913+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø(7-1·Î)
elseif prop_id == 120206 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197500 + math.random(0,10) , 39866+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø(6-1·Î)
elseif prop_id == 120207 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198129 + math.random(0,10) , 40672+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø(5·Î)
elseif prop_id == 120208 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204551 + math.random(0,10) , 36884+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø(x)
elseif prop_id == 120209 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 206586 + math.random(0,10) , 37253+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø(x)
elseif prop_id == 120210 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201030 + math.random(0,10) , 43533+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø(12-1·Î)
elseif prop_id == 120211 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201646 + math.random(0,10) , 37038+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø(11-1·Î)
elseif prop_id == 120212 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 202047 + math.random(0,10) , 37505+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø(14-1·Î)
elseif prop_id == 120213 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197827 + math.random(0,10) , 38102+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø(13-1·Î)
elseif prop_id == 120214 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198409 + math.random(0,10) , 38745+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø(16-1·Î)
elseif prop_id == 120215 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208402 + math.random(0,10) , 37935+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø(15-1·Î)
elseif prop_id == 120216 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207232 + math.random(0,10) , 37941+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø(20·Î)
elseif prop_id == 120217 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200869 + math.random(0,10) , 43459+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø(19-1·Î)
elseif prop_id == 120218 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200732 + math.random(0,10) , 42791+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø(18-1·Î)
elseif prop_id == 120219 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200396 + math.random(0,10) , 43797+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø(17·Î)
elseif prop_id == 120220 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207712 + math.random(0,10) , 38200+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø(22-1·Î)
elseif prop_id == 120221 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208041 + math.random(0,10) , 45458+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø(23-1·Î)
elseif prop_id == 120222 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208358 + math.random(0,10) , 44855+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø(21-1·Î)
elseif prop_id == 120223 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207265 + math.random(0,10) , 44540+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø(25-1·Î)
elseif prop_id == 120224 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 205305 + math.random(0,10) , 47347+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø(26-1·Î)
elseif prop_id == 120225 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204730 + math.random(0,10) , 46691+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø(24-1·Î)
elseif prop_id == 120226 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204780 + math.random(0,10) , 47705+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø(29·Î)
elseif prop_id == 120227 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203033 + math.random(0,10) , 42943+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø(27·Î)
elseif prop_id == 120228 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203371 + math.random(0,10) , 43424+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø(30·Î)
elseif prop_id == 120229 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203974 + math.random(0,10) , 42449+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø(28·Î)
elseif prop_id == 120230 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203422 + math.random(0,10) , 42484+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø(32·Î)
elseif prop_id == 120231 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197086 + math.random(0,10) , 46169+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø(31·Î)
elseif prop_id == 120232 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201015 + math.random(0,10) , 39371+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø(33-1·Î)
elseif prop_id == 120233 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 202800 + math.random(0,10) , 41174+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(3·Î)
elseif prop_id == 120236 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203845+ math.random(0,10) , 36344+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø(4·Î)
elseif prop_id == 120237 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203936 + math.random(0,10) , 36797+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø(6·Î)
elseif prop_id == 120239 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198151 + math.random(0,10) , 40464+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø(7·Î)
elseif prop_id == 120240 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197719 + math.random(0,10) , 39907+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø(11·Î)
elseif prop_id == 120244 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201871 + math.random(0,10) , 37498+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø(12·Î)
elseif prop_id == 120245 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201541 + math.random(0,10) , 37193+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø(13·Î)
elseif prop_id == 120246 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198436 + math.random(0,10) , 38550+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø(14·Î)
elseif prop_id == 120247 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198050 + math.random(0,10) , 38129+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø(15·Î)
elseif prop_id == 120248 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207457 + math.random(0,10) , 37948+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø(16·Î)
elseif prop_id == 120249 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208166 + math.random(0,10) , 37970+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø(18·Î)
elseif prop_id == 120258 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200446 + math.random(0,10) , 43608+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø(19·Î)
elseif prop_id == 120259 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200703 + math.random(0,10) , 42984+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø xxxxx
elseif prop_id == 120260 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø(21·Î)
elseif prop_id == 120261 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207498 + math.random(0,10) , 44595+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø(22·Î)
elseif prop_id == 120262 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207910 + math.random(0,10) , 45102+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø(23·Î)
elseif prop_id == 120263 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208177 + math.random(0,10) , 44755+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø(24·Î)
elseif prop_id == 120264 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204864 + math.random(0,10) , 47496+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø(25·Î)
elseif prop_id == 120265 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 205107 + math.random(0,10) , 47309+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø(26·Î)
elseif prop_id == 120266 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204732 + math.random(0,10) , 46881+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø(33·Î)
elseif prop_id == 120273 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203883 + math.random(0,10) , 41510+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Æȹ̸£ Á¦ 1 À¯Àû ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 120291 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 195147 + math.random(0,10) , 33220+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤°è°î ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 70191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 121934 + math.random(0,10) , 24410+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ¿¤Ä«½Ã¾Æ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 110191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189968 + math.random(0,10) , 23636+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 100191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 169145 + math.random(0,10) , 22619+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Èæ·æÀÇ ±×´Ã ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 90191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 153016 + math.random(0,10) , 22621+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø »ç·æÀÇ ½ÉÀå ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 80191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 136890 + math.random(0,10) , 22626+ math.random(0,10), gv("layer") )
end
end
function show_portal( quest_id )
--local currentposition = get_value('layer')
local x = get_value( "x" )
local y = get_value( "y" )
local layer = get_value( "layer" )
if quest_id >= 3384 and quest_id < 3566 then
-- ¸ğµç ¸ó½ºÅ͸¦ ¾²·¯¶ß·È½À´Ï´Ù.
cprint( "@9813" )
if quest_id >= 3384 and quest_id < 3440 then
--1Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126024,0, x, y, layer, 10)
--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
cprint( "@9250" )
end
elseif quest_id >= 3440 and quest_id < 3496 then
--2Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126025,0, x, y, layer, 10)
--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
cprint( "@9250" )
end
elseif quest_id >= 3496 and quest_id < 3552 then
--3Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126026,0, x, y, layer, 10)
--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
cprint( "@9250" )
end
elseif quest_id >= 3552 and quest_id < 3566 then
--4Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126027,0, x, y, layer, 35)
end
end
end
end
function enter_vulcanus()
local level = get_value( 'level' )
local count = find_item( 1000401 )
local party_id = get_value('party_id')
-- Äù½ºÆ® »óÅ üũ get_quest_progress(ID)
-- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô / 0 : ¼ö¶ô°¡ / 1 : ¼öÇàÁß / 2 : Á¾·á°¡´É / 100 : ½ÇÆĞ / 255 : À̹ÌÁ¾·á
local quest_progress_3367 = get_quest_progress(3367)
if level >= 30 then
if count == 0 then
--¿*¼è°¡ ¾ø¾î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9811" )
elseif count >= 20 then
if party_id == 0 then
-- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃÊ°úÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
cprint( "@9812" )
enter_instance_dungeon(20000)
if quest_progress_3367 == 1 then
set_quest_status( 3367, 1, 1 )
cprint( "@90604746" ) -- <(version:8.1)><#6DD66D>»õ·Î¿î °ÔÀÌÆ®¸¦ ¹ß°ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
end
else
--ÆÄƼ »óÅ¿¡¼*´Â ÀÔÀå ºÒ°¡ÇÔ
cprint( "@9247" )
return
end
elseif count >= 1 and count < 20 then
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
else
cprint("¿¡·¯")
end
else
--30·¹º§ ÀÌ»óºÎÅÍ ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
cprint( "@9251" )
end
end
-- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø È£Ã⠽à ´ÙÀ̾ó·Î±× »ı¼º
function enter_other_indun( dungeon_id, current_floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )
if dungeon_id == 20000 then
local floor = current_floor
local flag = 'Vul' .. tostring( current_floor )
local floor_flag = get_flag( flag )
if floor_flag == 15 then
floor = -1
end
-- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃÊ°úÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
cprint( "@9812" )
enter_other_instance_dungeon( dungeon_id, floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )
end
end
function warp_indun( instance_dungeon, floor )
if instance_dungeon == 20000 then
local flag = 'Vul' .. tostring( floor )
local floor_flag = get_flag( flag )
local gate_num = 1
local room_list = {}
local room_count = 0
if floor_flag == 15 then
return
end
if floor == 4 then
warp_floor( floor, gate_num )
else
-- ÀÌÀüÀÇ while¹®À» ÅëÇÏ¿© ³*¼ö¸¦ ¹İº¹»ı¼ºÇÏ¿© ¼*¹ö´Ù¿î ¹®Á¦°¡ ¹ß»ıÇÏ¿´´ø ¹®Á¦¸¦ ¼öÁ¤
-- ÇöÀç ¹æÀÇ ÀÔÀå »óŸ¦ È®ÀÎÇÏ¿© µé¾î°£ ¹æ°ú µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀ» ±¸ºĞÇÏ¿© µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀ» »ı¼º
-- ÈÄ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀÇ ¼ö ¸¸Å* ³*¼ö¸¦ »ı¼ºÇÏ¿© »ı¼ºµÈ ³*¼ö·Î ¹æÀ» ÀÔÀå ½ÃÅ°´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹İº¹¹®À» Á¦°ÅÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼öÁ¤
-- °¢ ¹æ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ Å×À̺íÀ» ´Ã·ÁÁÖ°í Å×ÀÌºí¿¡ ÇØ´ç ¹æ ¹øÈ£¸¦ ³Ö¾îÁÜÀ¸·Î½á ÇØ´ç ·çÇÁ¸¦ Çѹø °ÅÄ¡°Ô µÇ¸é
-- µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ ¼ö ¸¸Å* Å×À̺íÀÌ »ı¼ºµÇ°í Å×ÀÌºí¿¡ ¹æ ¹øÈ£°¡ ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
if floor_flag ~= nil and floor_flag ~= "" then
-- 1¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 6 or floor_flag == 10 or floor_flag == 12 or floor_flag == 14 then
room_list[ room_count + 1 ] = 1
room_count = room_count + 1
end
-- 2¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 5 or floor_flag == 9 or floor_flag == 12 or floor_flag == 13 then
room_list[ room_count + 1 ] = 2
room_count = room_count + 1
end
-- 3¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 8 or floor_flag == 3 or floor_flag == 9 or floor_flag == 10 or floor_flag == 11 then
room_list[ room_count + 1 ] = 3
room_count = room_count + 1
end
-- 4¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 3 or floor_flag == 5 or floor_flag == 6 or floor_flag == 7 then
room_list[ room_count + 1 ] = 4
room_count = room_count + 1
end
end
gate_num = math.random( 1, room_count )
warp_floor( floor, room_list[ gate_num ] )
end
end
end
function warp_floor( floor, gate_num )
local x, y
local currentposition = get_value('layer')
if floor == 1 then
-- 1Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000401 )
if count >= 20 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í
delete_item( get_item_handle( 1000401 ), 20 )
-- gate_num¿¡ ¸Â°Ô ¿öÇÁÇØÁÖÀÚ
if gate_num == 1 then
x = 197393
y = 28580
elseif gate_num == 2 then
x = 198814
y = 28457
elseif gate_num == 3 then
x = 200543
y = 28458
elseif gate_num == 4 then
x = 202065
y = 28458
end
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
elseif floor == 2 then
-- 2Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000402 )
if count >= 10 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í
delete_item( get_item_handle( 1000402 ), 10 )
if gate_num == 1 then
x = 197047
y = 25954
elseif gate_num == 2 then
x = 198661
y = 25929
elseif gate_num == 3 then
x = 200362
y = 25962
elseif gate_num == 4 then
x = 202169
y = 26121
end
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
elseif floor == 3 then
-- 3Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000403 )
if count >= 5 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í
delete_item( get_item_handle( 1000403 ), 5 )
if gate_num == 1 then
x = 197303
y = 23750
elseif gate_num == 2 then
x = 198586
y = 23765
elseif gate_num == 3 then
x = 200390
y = 23677
elseif gate_num == 4 then
x = 202114
y = 23701
end
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
elseif floor == 4 then
-- 4Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000404 )
if count >= 1 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇÏ°í
delete_item( get_item_handle( 1000404 ), 1 )
x = 206474
y = 27625
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
end
warp( x, y, currentposition )
end
-- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ´øÀü ÅğÀå
-- ¸¶À»·Î µ¹·Á º¸³»ÁÖ´Â ¿öÇÁ°ÔÀÌÆ®
function exit_instance_dungeon()
-- 20000 Àδø ºÒÄ«´©½º ID
leave_instance_dungeon( 20000 )
end
function exit_indun( dungeon_id )
local hx = get_flag( 'hx' )
local hy = get_flag( 'hy' )
warp( hx , hy + math.random( 50, 60 ), 0 )
end
function cubric_tele() then
-- Unimportant :D
end
2-)soul stones
how can I fix
|
Re-Restore your DB or at least the fieldpropresource because you messed it up with gavsta's fun fix. For the next time:
1. CHECK THE FIX YOU ARE USING
2. IF YOU DON'T UNDERSTAND THE FIX DON'T USE IT
|
|
|
10/09/2012, 15:29
|
#4
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 50
Received Thanks: 1
|
"then"remove does not remove it from a dungeon
2-)soul stones
empt strings how can I fix
|
|
|
10/09/2012, 15:56
|
#5
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 1,606
Received Thanks: 1,210
|
Quote:
Originally Posted by rilik26
"then"remove does not remove it from a dungeon
2-)soul stones
empt strings how can I fix
|
**** the FIX you used is not a fix. IT DESTROYS YOUR FIELDPROPRESOURCE!
Code:
use arcadia
update fieldpropresource
set script_text = 'cubric_tele()'
where terrain_check = 0 or terrain_check = 1
This set all scripts to cubric_tele() which will corrupt all fieldprops in your database. Restore your Fieldpropresource...
|
|
|
10/11/2012, 04:51
|
#6
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 305
Received Thanks: 178
|
They should delete C:\windows\system32 that folder is just weighing their system down.
|
|
|
Similar Threads
|
cubric
09/26/2012 - Rappelz Private Server - 1 Replies
hello
i use the relased 8.1 arcadia
but cube dungeon don't work
can someone help
i used search but no results
|
[Search] MonsterDropTableResource for Cubric mobs
07/06/2012 - Rappelz - 1 Replies
Hi all , my cubric dunjeon with mob work , but i search someone who want to give me program , help or DBO.MonsterDropTableResource update for include new stuff on cubes mob , yaksa , et butkadah bosses
thank you
(sorry for my bad english)
|
HowToFix Cubric Dungeon
05/26/2012 - Rappelz Private Server - 8 Replies
Habe den Cubric Dungeon drin und stehe auch drin mit nen char aber mobs und warps gehen net (kam auch nur rein mit xy warp) wie bekommt ich die mobs rein und die tore aktiviert
|
cubric warp
05/25/2012 - Rappelz Private Server - 4 Replies
Hi all.
cubric dungeon warp cor. x.y. please ..
|
All times are GMT +1. The time now is 10:31.
|
|