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Bräuchte auch mal Hilfe mit Bot ;D
Discussion on Bräuchte auch mal Hilfe mit Bot ;D within the Ragnarok Online forum part of the MMORPGs category.
09/25/2006, 08:08
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#1
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elite*gold: 300
Join Date: Aug 2005
Posts: 1,313
Received Thanks: 45
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Habe alles eingegeben, er connectet auf den Server, ich select den Chara und dan dass:
Connecting to Account Server...
Connecting (217.68.157.42:6900)... connected
Disconnecting (217.68.157.42:6900)...disconnected
Error: The server still recognizes your last connection
Òó
Wasn das?
Kann mir da einer helfen, benutze OK 1.9.2
Mfg 1q2w3e
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09/25/2006, 08:45
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2006
Posts: 111
Received Thanks: 1
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ließ doch ma!!
die wohl letzten 5 threads beinhalteten garantiert alle das botten im moment nicht geht...
wenn nicht sogar die letzten 10
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09/25/2006, 10:17
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: May 2005
Posts: 4,620
Received Thanks: 104
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Das botten nicht gehen würde wäre etwas übertrieben...
Es geht schon, muss man halt Perl können und etwas Reverse Engineering.
Wieso macht eigentlich nicht jemand einen ingame Bot der funktionen callt, anstatt packets sendet, dann hätten wir so ein Problem nie.
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09/25/2006, 11:35
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 36
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally posted by Maybe It's Maybelline@Sep 25 2006, 10:17
Das botten nicht gehen würde wäre etwas übertrieben...
Es geht schon, muss man halt Perl können und etwas Reverse Engineering.
Wieso macht eigentlich nicht jemand einen ingame Bot der funktionen callt, anstatt packets sendet, dann hätten wir so ein Problem nie.
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Es gibt verschiedene Gründe wieso z.B. OpenKore, einer davon ist weil OpenKore plattformunabhängig sein sollte.
edit:
hier sind auch noch ein paar Gründe ;p
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09/25/2006, 16:11
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: May 2005
Posts: 4,620
Received Thanks: 104
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Quote:
Originally posted by darkfate+Sep 25 2006, 11:35--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (darkfate @ Sep 25 2006, 11:35)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin--Maybe It's Maybelline@Sep 25 2006, 10:17
Das botten nicht gehen würde wäre etwas übertrieben...
Es geht schon, muss man halt Perl können und etwas Reverse Engineering.
Wieso macht eigentlich nicht jemand einen ingame Bot der funktionen callt, anstatt packets sendet, dann hätten wir so ein Problem nie.
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Es gibt verschiedene Gründe wieso z.B. OpenKore, einer davon ist weil OpenKore plattformunabhängig sein sollte.
edit:
hier sind auch noch ein paar Gründe ;p
[/b][/quote]
Das wollte ich garnicht damit andeuten, hat auch nichts mit meiner Idee zu tun.
Und überhaupt sind sind da keine Gründe vorhanden, nichtmal ne Argumentation in dem Thread. :/
Ich meinte sowas, was die meisten D2 Tools gemacht haben. Und zwar einfach die funktionen zu benutzen die das Spiel bereits mitliefert.
Das was eigentlich im Thread angesprochen wurde ist das man das Spiel hookt und die Packete abfängt und analysiert um sie dann in Openkore weiterzugeben.
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09/25/2006, 18:29
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 36
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally posted by Maybe It's Maybelline+Sep 25 2006, 16:11--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Maybe It's Maybelline @ Sep 25 2006, 16:11)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Quote:
Originally posted by -darkfate@Sep 25 2006, 11:35
<!--QuoteBegin--Maybe It's Maybelline
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Quote:
@Sep 25 2006, 10:17
Das botten nicht gehen würde wäre etwas übertrieben...
Es geht schon, muss man halt Perl können und etwas Reverse Engineering.
Wieso macht eigentlich nicht jemand einen ingame Bot der funktionen callt, anstatt packets sendet, dann hätten wir so ein Problem nie.
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Es gibt verschiedene Gründe wieso z.B. OpenKore, einer davon ist weil OpenKore plattformunabhängig sein sollte.
edit:
hier sind auch noch ein paar Gründe ;p
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Das wollte ich garnicht damit andeuten, hat auch nichts mit meiner Idee zu tun.
Und überhaupt sind sind da keine Gründe vorhanden, nichtmal ne Argumentation in dem Thread. :/
Ich meinte sowas, was die meisten D2 Tools gemacht haben. Und zwar einfach die funktionen zu benutzen die das Spiel bereits mitliefert.
Das was eigentlich im Thread angesprochen wurde ist das man das Spiel hookt und die Packete abfängt und analysiert um sie dann in Openkore weiterzugeben. [/b][/quote]
im 2. Post wird schon das gemeint, denn OpenKore kann sich ja schon in den client hooken und Packete abzufangen.
edit:
naja is jetzt auch egal =) es wird atm an den Padded Packets gearbeitet, die chancen stehen nicht schlecht das der algo geknackt wird, einfach abwarten. (Es wird btw bald eine temporäre Lösung geben die das botten mit 1 bot und xkore 1 ermöglicht)
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09/25/2006, 21:58
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: May 2005
Posts: 4,620
Received Thanks: 104
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Quote:
Originally posted by darkfate+Sep 25 2006, 18:29--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (darkfate @ Sep 25 2006, 18:29)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Quote:
Originally posted by -Maybe It's Maybelline@Sep 25 2006, 16:11
Quote:
Originally posted by -darkfate@Sep 25 2006, 11:35
<!--QuoteBegin--Maybe It's Maybelline
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Quote:
Quote:
@Sep 25 2006, 10:17
Das botten nicht gehen würde wäre etwas übertrieben...
Es geht schon, muss man halt Perl können und etwas Reverse Engineering.
Wieso macht eigentlich nicht jemand einen ingame Bot der funktionen callt, anstatt packets sendet, dann hätten wir so ein Problem nie.
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Es gibt verschiedene Gründe wieso z.B. OpenKore, einer davon ist weil OpenKore plattformunabhängig sein sollte.
edit:
hier sind auch noch ein paar Gründe ;p
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Das wollte ich garnicht damit andeuten, hat auch nichts mit meiner Idee zu tun.
Und überhaupt sind sind da keine Gründe vorhanden, nichtmal ne Argumentation in dem Thread. :/
Ich meinte sowas, was die meisten D2 Tools gemacht haben. Und zwar einfach die funktionen zu benutzen die das Spiel bereits mitliefert.
Das was eigentlich im Thread angesprochen wurde ist das man das Spiel hookt und die Packete abfängt und analysiert um sie dann in Openkore weiterzugeben.
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im 2. Post wird schon das gemeint, denn OpenKore kann sich ja schon in den client hooken und Packete abzufangen.
edit:
naja is jetzt auch egal =) es wird atm an den Padded Packets gearbeitet, die chancen stehen nicht schlecht das der algo geknackt wird, einfach abwarten. (Es wird btw bald eine temporäre Lösung geben die das botten mit 1 bot und xkore 1 ermöglicht) [/b][/quote]
Ich denke du verstehst es nicht, wenn man Spieleigene Funktionen callt, wie z.B Bewegen, dann fällt dieses ganze Packet gesuche raus, alles was dann nurnoch nötig ist sind die adressen mit Breakpoints zu versehen. Xkore ist ledeglich eine Middleware was die packets preforiert.
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09/25/2006, 22:02
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 36
Received Thanks: 0
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Die exen der Server haben teilweise viele Untschiede, gibt z.B. nicht umsonst 11 servertypes (unterschiedliche Packete), oder was ist wenn mal ein update kommt ? Dann besteht die Gefahr das sich die Funktionen an einer anderen Adresse befinden.
Das ganze wäre viel zu kompliziert und Aufwändig, schlussendlich braucht man ja trotzdem jemand der reverse engineeren kann.
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