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Mr. 'Avenue™ 04/02/2016 22:28

Skill Fehler (wenn 'n Mob getroffen wird)
 
Bei Ninjaskills & bei einem Kriegerskill (Schwertschlag) trifft die Fertigkeit nicht das Monster.
€dit: gleiches Problem mit Suraskills & Schamiskills (alle Fernangriffe)

gif (Spoiler):
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Hoffe ihr wisst, was ich meine & könnt mir evtl. weiterhelfen.

Zarvo 04/03/2016 16:44

Ich nehm zur erklärung mal den krieger skill.

Guck in deinem ordner pc->ymir work->pc->warrior->skill

Der skill Schwertschlag hat den namen "geompung"

In der msa steht dann folgendes.
Code:

Group MotionEventData
{
    MotionEventDataCount    2
    Group Event00
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime        0.034063
       
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 R Hand"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName      "d:/ymir work/pc/warrior/effect/geompung_sword.mse"
        EffectPosition      0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event01
    {
        MotionEventType      6
        StartingTime        0.677859
       
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 R Hand"
        flyfilename      "d:/ymir work/pc/warrior/effect/geompung.msf"
        FlyPosition      0.000000 0.000000 0.000000
    }
}

Check ob die jeweiligen Pfade richtig sind.
geompung_sword.mse ist der effekt und .msf die flydata.

Da der skill mehr als nur einen effekt hat (1. der start des skills wenn der effekt noch am schwert hängt, 2. der Wurf des effekts und 3. der einschlag des effekts.) Schau ob in dem skill ordner die dazugehörigen msa dateien sind.

Bei Schwertschlag wäre das:
- geompung_2.msa
- geompung_3.msa
- geompung_4.msa

(falls diese dir fehlen, schreib mir eine pn und ich kann dir alle fehlenden schicken)

Das selbe gilt für alle anderen skills (in deinem fall ninja)

Mr. 'Avenue™ 04/03/2016 17:34

Quote:

Originally Posted by Zarvo (Post 34262647)
Ich nehm zur erklärung mal den krieger skill.

Guck in deinem ordner pc->ymir work->pc->warrior->skill

Der skill Schwertschlag hat den namen "geompung"

In der msa steht dann folgendes.
Code:

Group MotionEventData
{
    MotionEventDataCount    2
    Group Event00
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime        0.034063
       
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 R Hand"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName      "d:/ymir work/pc/warrior/effect/geompung_sword.mse"
        EffectPosition      0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event01
    {
        MotionEventType      6
        StartingTime        0.677859
       
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 R Hand"
        flyfilename      "d:/ymir work/pc/warrior/effect/geompung.msf"
        FlyPosition      0.000000 0.000000 0.000000
    }
}

Check ob die jeweiligen Pfade richtig sind.
geompung_sword.mse ist der effekt und .msf die flydata.

Da der skill mehr als nur einen effekt hat (1. der start des skills wenn der effekt noch am schwert hängt, 2. der Wurf des effekts und 3. der einschlag des effekts.) Schau ob in dem skill ordner die dazugehörigen msa dateien sind.

Bei Schwertschlag wäre das:
- geompung_2.msa
- geompung_3.msa
- geompung_4.msa

(falls diese dir fehlen, schreib mir eine pn und ich kann dir alle fehlenden schicken)

Das selbe gilt für alle anderen skills (in deinem fall ninja)

Es sind alle Dateien vorhanden. Der Fehler tritt nur bei Skills auf, die sozusagen vom Spieler zum Gegner "geworfen" werden. Ich denke, es ist ein Source-Fehler.

#solved
Debug-Mode war Schuld................


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