| LEL0UCH' |
06/03/2013 04:24 |
[BUGS/PROBLEME/FEHLER-SAMMELTHREAD] 2013 Files by Invoice
Hi Community,
da viele zurzeit die 2013 Files & Client von Invoice
benutzen und da es viele Bugs gibt, habe ich beschlossen,
ein kleines Thread darüber zu erstellen, wo jeder sein
selbst gefundenen Bug hier rein schreibt, um eine kleine
Gliederung zu erhalten. Ich hab hier schon mal eine Liste,
die Liste wird durch euren Bugs immer wieder ergänzt.
Ocelot erstellt zurzeit ein Update, welche einige Bugs beheben werden.
Nichts desto trotz, eine kleine Bugliste für die Files, wer die von Anfang
an runtergeladen - besitzt er die Bugs.
Bugs-, Probleme- & Fehler-Liste:- Die normalen Frisuren gehen nicht
Fertigkeitsbücher lesen funktionieren nicht - Fix
Exo & Konzis funktionieren nicht (die anderen gehen) - Fix
Siegeln klappen nicht alle und stimmen nicht überein - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Lv. 30 & 75 Waffen kein DSS/FKS - Fix
Drachenraum => keine Mobs drinne - Fix
Sämtliche Icons sind nicht Clientside drinne - Fix
Die Truhen sind nicht angepasst - Fix
Mob_drop_item, special_drop_item & common_drop_item sind leer - Fix - Fix - Fix
Kostüm-System ohne die beiden Quests geht das System nicht - Aber die Quests nerven: - Fix
- DE Monster haben fast keinen Schaden
Reittiere schlagen nicht Panda, Königstiger etc - Fix
Kostümsystem funktioniert nicht ganz - Fix
Icons der richtigen Rüstungen eingefügt - Fix
Einige Portale (z.B OTM zur Grotte) sind ingame mit "?.?????" gekennzeichnet. - Fix
Power Mount System funktioniert nicht - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Kostüme verschwinden für 2 Sek wenn man Statuspunkte erhöht/Ferigkeiten einsetzt - Beitrag von Ocelot2606
- PET/Haustiere/Siegel-Probleme
Baby Azrael fehlt - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Pet_quest geht aber er nimmt nicht den Namen aus der Datenbank sondern da heist jedes Pet " Haustier " - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Pferdezucker für Haustiere ändert nicht den Namen - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Beim rufen das Baby arzrael (gold) kommt ein falsches Pet - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Beim Bambi siegel kommt der Babylöwe - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Manche Pets sieht man gar nicht - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Manche Pets kommen beim Falschen Siegel - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Von gewissen Reittieren kann man nicht schlagen - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
- Außerdem ist die Reichsflagge über dem Pet und das Pferd heißt auch "NAME's Haustier"
- Das STRG + G bei Mounts dauert recht lange, man kann von ihnen nicht schlagen (Polarbär bspw.) und beim Einloggen ist das Item noch drin (vom Pet) - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Eisbären können nicht schlagen -> Patcht die exe mit der dif: metin2client.exe 00041FD7: 3D EB 00041FD8: ED F8 danach funktionieren trotzdem einige unter 2020 nicht - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
Devils Catacomb ist fehlerhaft - Fix
- Portale auf den neuen Koreamaps gehen nicht
Es gibt kein Uppsystem man kann also SSP nicht zum BSP machen - Bewusst um es selber einzustellen
- Beta Mobs haben keine Skills
Man kommt nicht zu den Beta maps hin (kein Teleporter etc.) - Info
- Item/Icon-Fehler/Probleme:
In item_proto und mob_proto gibts funitems z.B "GameForge" - Wie erwähnt "Funitems"
Manche items heißen falsch - Dazu, item_proto entpacken und bearbeiten
- Modische frisur(hell) ohne + funzt nicht Boxfrisur usw auch nich
- Kopftuch (m) ist im Kostümfenster nicht sichtbar, wenn man es anzieht
Es gibt 2x Glas der Einsicht - eins klappt nicht - Fix/Info
Knochenplattenpanzer-Icon (Sura-Rüstung) hat ein falsches Icon - Fix
- Ring der Willenskraft Effekt ist buggy
- Alle Items haben ne Zeitangabe und verschwinden sofort, bzw. steht immer 0 Min
Warpring funktioniert nicht => selbst eins reinbauen - bewusst gemacht!
Kisten bzw. Truhen (bsp. Dunkelheit, Athene, Milon etc. ) kann man nicht aufmachen, es erscheint die Nachricht: Du kannst die Truhe nicht öffnen - Fix
log_file_delete_old: stat: No such file or directory - Fix
Seelenstein-Quest funktioniert nicht - Fix
- Ring mit Goldgehalt wird von Monster und Mobs gedroppt, aber ist nirgendwo eingetragen.
- Steine+0 - +4 werden von Monster und Mobs gedroppt, sind auch nirgendwo eingetragen.
PS: Die enthaltenen Bugs und Fehler können bei euch schon gefixxt sein,
doch bei einigen anderen sind sie noch vorhanden - dafür aufgenommen und
fixxen jetzt jedes einzelne Bug/Problem um alles gefixxt zu haben.
Bugs-, Probleme- & Fehler-Behebungen:- Fertigkeitsbücher nicht lesbar:
Spoiler:
Quote:
Originally Posted by Ocelot2606
(Post 23055028)
Fehler mit den FB´s ist behoben
Geht in die Datenbank und stellt bei allen FB´s Type 17 ein weil da steht type 18 drinne
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- Exorzismusschriftrolle und Konzentriertes lesen funktionieren nicht:
Spoiler:
Quote:
Originally Posted by Ocelot2606
(Post 23055028)
Edit: Um Konzi und Exu zu fixxen sucht ihr in der item_proto nach 71094 und stellt die Zeile folgendermaßen type auf 3, subtype auf 8, size auf 1, antiflag auf 0, flag auf 4, value0 auf 512 und value3 auf 536870911 so das war mal das KOnzi nun das Exo
Ihr sucht nach 71001 und stellt da den Type auf 3, subtype auf 8, size auf 1, antiflag auf 0, flag auf 4, value0 auf 513, value3 auf 536870911 und schon klappen konzi und exo auch
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- Level 30 & 75 Waffen haben keinen DSS- & FKS-Wert:
Spoiler:
Um den Waffen einen DSS- & FKS-Wert verteilen zu können,
öffnet ihr die item_proto und sucht euch jeweils die Waffen raus,
anschließend scrollt ihr nach ganz rechts bis ihr "addon_type"
findet und dort tragt ihr dann die Zahl: "-1" ein. |
- Mob_drop_item ist leer, ein Beispiel für ein Eintrag:
Spoiler:
Die mob_drop_item.txt ist bewusst leer gelassen, da jeder seine
Mobs-Dropps selbst einstellen soll/kann/darf und somit keins der Dropps
vordefiniert ist, so müsst ihr keins löschen sondern nur einfügen
Ein Beispiel für ein Eintrag in der mob_drop_item.txt, so wäre er:
Quote:
Group 2311
{
Type drop
mob 2311
1 160 1 5
2 140 1 5
3 2140 1 5
}
|
Group => Muss am Anfang stehen
2311 => die 2311 nach der Group ist nur der Name (kann auch XY heißen)
Type drop => ob es gedroppt werden soll, gibt noch: kill und limit
mob => muss davor stehen, kennzeichen dafür, dass danach die Mob-VNUM kommt
2311 => so, das ist die Mob-Vnum, mit irgendeiner ersetzen
1 => Drop-Nummer 1, danach folgt Nummer 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ..
160 => Das Item, welches gedroppt werden soll
1 => die danach folgende 1 bedeutet wie oft das Item 160 gedroppt werden soll
5 => Die Droppchance, in diesem Falle 5% |
- Special_item_group ist leer, ein Beispiel für ein Eintrag:
Spoiler:
Die special_item_group.txt ist bewusst leer gelassen, da jeder seine
Item-Dropps selbst einstellen soll/kann/darf und somit keins der Dropps
vordefiniert ist, so müsst ihr keins löschen sondern nur einfügen
Ein Beispiel für ein Eintrag in der special_item_group.txt, so wäre er:
Quote:
Group 38056
{
Vnum 38056
1 28330 1 1
2 28331 1 1
3 28332 1 1
}
|
Group => Muss am Anfang stehen
38056=> die Zahl: 38056 nach der Group ist nur der Name (kann auch XY heißen)
Vnum=> muss davor stehen, kennzeichen dafür, dass danach die Vnum vom Item kommt
38056=> so, das ist das Item-Vnum, mit irgendeiner ersetzen
1 => Drop-Nummer 1, danach folgt Nummer 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ..
28330=> Das Item, welches gedroppt werden soll
1 => die danach folgende 1 bedeutet wie oft das Item 160 gedroppt werden soll
1=> Die Droppchance, in diesem Falle 5% |
- Common_drop_item ist leer, ein Beispiel für ein Eintrag:
Spoiler:
Die common_drop_item.txt ist bewusst leer gelassen, da jeder seine
Alternativen-Dropps selbst einstellen soll/kann/darf und somit keins der Dropps
vordefiniert ist, so müsst ihr keins löschen sondern nur einfügen
Ein Beispiel für ein Eintrag in der common_drop_item.txt, so wäre er:
Quote:
1 99 3.5 70102 5000
1 99 3.5 30856 5000
|
1 => Ab Level
99=> Bis Level
3.5=> %-Chance zu droppen
70102=> Item-Vnum welches gedroppt wird
5000 => Weiß ich nicht |
- Reittiere schlagen-, Kostümsystem- & Icons-Fix - Update 1.0 by Ocelot2606:
Spoiler:
Quote:
Originally Posted by Ocelot2606
(Post 23034346)
So hier das Versprochene Update!
Auflistung was gemacht wurde:
Mit der Exe können nun die Reittiere wie Panda, Eisbär und die Königstiger auch schlagen.
Das Kostümsystem wurde nun komplett gefixxed man sieht nun alle Kostüme auch die was ein + oder (Bonus) dran haben.
Ebenso gehen nun alle Kostüme sowie auch Haare in den Kostümslot
Icons von den neuen Rüstungen waren vertauscht (Sura und Schami) wurde nun richtig gestellt
How To einfügen!
Alle datein aus dem Update einfach in euren Clienten rein in den dafür vorgesehen Ordner aber wieder nicht vergessen in der root.epk die serverinfo.py mit eurer IP anpassen überall wo DEINE IP steht
Vom Server her ist nur die costume.quest die einfach in den quest Ordner hochladen, server stopen und quests reloaden und server wieder starten.
Hier der Download:
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- Kostüme verschwinden für 2 Sekunden wenn man Statuspunkte erhöht oder Ferigkeiten einsetzt:
Spoiler:
Quote:
Originally Posted by Ocelot2606
(Post 23060914)
Was das Kostüme verschwinden betrifft wenn man Statuspunkte setzt oder auf Reittiere auf und absteigt das liegt daran das dieses Kostümsystem mit nem Loop Timer arbeitet. Ich weiss das es nervt ist aber ich hab noch keine Ahnung wie ich das lösen soll vlt fällt mir ja noch was ein
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- Devils Catacomb funktioniert nicht:
Spoiler:
metin2_map_devilscatacomb 407200 4203200 7 7
metin2_map_devilscatacomb 407200 4203200 8 8
versuch das mal in der atlasinfo
sollte es immer noch nicht gehen dann schreib
devilscatacomb
*
in die index die findest du unter PACK |
- Beta Maps Warps & Informationen:
Spoiler:
Man muss leider eine eigene Warpquest erstellen für die Beta Maps.
Ganz einfach, geht es, ich poste hier die Warps dafür:
/warp 10240 16640 = Cape Dragon Head
/warp 11264 15104 = Mt Thunder
/warp 11776 16640 = Dawnmistwood
/warp 10496 15104 = Bay Black Sand |
- Glas der Einsicht gibt es doppelt/funktionier nicht:
Spoiler:
| Die richtige VNUM von Glas Der Einsicht ist 71113 |
- Knochenplattenpanzer hat ein falsches Icon im Inventar:
Spoiler:
Entpackt zuerst die "icon.epk/eix" um zu gucken ob das Bild 20500.tga vorhanden ist,
ist es vorhanden, so entpackt ihr die "locale_de.epk/eix" und öffnet die "item_list.txt",
anschließend tragt ihr die Icons wie folgt ein:
20500 ETC icon/item/20500.tga
20501 ETC icon/item/20500.tga
20502 ETC icon/item/20500.tga
20503 ETC icon/item/20500.tga
20504 ETC icon/item/20500.tga
20505 ETC icon/item/20500.tga
20506 ETC icon/item/20500.tga
20507 ETC icon/item/20500.tga
20508 ETC icon/item/20500.tga
20509 ETC icon/item/20500.tga |
- Truhen kann man nicht öffnen "Du kannst die Truhe nicht öffnen":
- Drachenraum keine Mobs eingefügt:
Spoiler:
Öffnet den Ordner "/usr/home/game/share/locale/germany/map"
Geht in den Boss Ordner: metin2_map_skipia_dungeon_boss
Öffnet die regen.txt und befüllt sie selbst. |
- Sämtliche Items haben falsche Icons:
Spoiler:
Entpackt dazu die icon.epk/eix und sucht nach den Value des Items,
bei Items die von +0 bis +9 gehen, müsst ihr nach der +0 Value gucken
also ein Beispiel bei Schwert+9 müsst ihr nach 10 suchen und falls ihr sie
nicht gefunden habt, fügt ihr das Icon ein, falls ihr es gefunden habt, entpackt
ihr "locale_de" öffnet "item_list" und tragt es dann so ein:
10 ETC icon/item/10.tga |
- Kostüm-System ohne die beiden Quests geht das System nicht - Aber die Quests nerven
Spoiler:
Quote:
Originally Posted by xGr33n
(Post 23099087)
wenn ihr die Notfalllösung benutzt habt:
Spoiler:
| Jo, also als erstes zieht ihr euch nochmal das aktuelle Update von Ocelot aus dem Orginal Thrend der Files und verwendet diese root.e** ODER ihr setzt alles selber zurück! |
zum FIX: Jetzt einfach die neuen Quests aus dem Anhang verwenden.
Erklärung:
Es werden die Briefe geschickt, dennoch wird gleichzeitig ein Timer von einer Sekunde aktiviert. Wenn die Sekunde vorbei ist wird der befehl "q.done()" gesendet welcher die Quest beendet und den Brief löscht. Wenn man sich wd einloggt geht das ganze von vorn los.
Bei mir klappt's soweit!
Testvideo:
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- log_file_delete_old: stat: No such file or directory
Spoiler:
Es gibt 2 Varianten um dieses Fehler in PuTTY zu fixxen:
1. Variante: Man gibt jeden einzelnen Code nach der Reihe selbst in PuTTY ein
2. Variante: Man ladet sich die Datei runter (log_fix.zip => log_fix.sh) ladet sie auf den Root und führt sie aus.
1. Variante:
Spoiler:
Alles nach der Reihe eingeben:
PHP Code:
cd /usr/home/game/channel1/core1 ln -s /usr/home/game/logs/channel1/core1 log cd /usr/home/game/channel1/core2 ln -s /usr/home/game/logs/channel1/core2 log cd /usr/home/game/channel1/core3 ln -s /usr/home/game/logs/channel1/core3 log cd /usr/home/game/channel1/core4 ln -s /usr/home/game/logs/channel1/core4 log cd /usr/home/game/channel1/core5 ln -s /usr/home/game/logs/channel1/core5 log
cd /usr/home/game/channel2/core1 ln -s /usr/home/game/logs/channel2/core1 log cd /usr/home/game/channel2/core2 ln -s /usr/home/game/logs/channel2/core2 log cd /usr/home/game/channel2/core3 ln -s /usr/home/game/logs/channel2/core3 log cd /usr/home/game/channel2/core4 ln -s /usr/home/game/logs/channel2/core4 log cd /usr/home/game/channel2/core5 ln -s /usr/home/game/logs/channel2/core5 log
cd /usr/home/game/channel3/core1 ln -s /usr/home/game/logs/channel3/core1 log cd /usr/home/game/channel3/core2 ln -s /usr/home/game/logs/channel3/core2 log cd /usr/home/game/channel3/core3 ln -s /usr/home/game/logs/channel3/core3 log cd /usr/home/game/channel3/core4 ln -s /usr/home/game/logs/channel3/core4 log cd /usr/home/game/channel3/core5 ln -s /usr/home/game/logs/channel3/core5 log
cd /usr/home/game/channel4/core1 ln -s /usr/home/game/logs/channel4/core1 log cd /usr/home/game/channel4/core2 ln -s /usr/home/game/logs/channel4/core2 log cd /usr/home/game/channel4/core3 ln -s /usr/home/game/logs/channel4/core3 log cd /usr/home/game/channel4/core4 ln -s /usr/home/game/logs/channel4/core4 log cd /usr/home/game/channel4/core5 ln -s /usr/home/game/logs/channel4/core5 log
cd /usr/home/game/game99/core1 ln -s /usr/home/game/logs/game99/core1 log cd /usr/home/game/game99/core2 ln -s /usr/home/game/logs/game99/core2 log cd /usr/home/game/game99/core3 ln -s /usr/home/game/logs/game99/core3 log cd /usr/home/game/game99/core4 ln -s /usr/home/game/logs/game99/core4 log cd /usr/home/game/game99/core5 ln -s /usr/home/game/logs/game99/core5 log
cd /usr/home/game/invoice/auth ln -s /usr/home/game/logs/g1/auth log
cd /usr/home/game/invoice/db ln -s /usr/home/game/logs/g1/db log
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2. Variante:
Spoiler:
Quote:
Originally Posted by xGr33n
(Post 23080315)
So da ich gestern schon die Befehle zum fixen von log_file_delete_old: stat: No such file or directory gepostet habe, vereinfache ich das für euch noch (oder auch für "Faule"):
1. Archiv aus dem Anhang downloaden und entpacken
2. log_fix.sh in FileZilla auf euren Server im Verzeichnis "/" hochladen
3. dem Script in FileZilla 777 rechte geben
4. in Putty / VBox das hier eintippen:
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- Einige Portale (z.B OTM zur Grotte) sind ingame mit "?.?????" gekennzeichnet:
Spoiler:
Quote:
Originally Posted by .Ziadd
(Post 23075774)
Mob_Proto aus der Locale_de entpacken, öffnen, dann nach "????1?" suchen und mit gewünschtem Portalnamen - z.B Seelengrotte - ersetzen und wieder mit der neuen mob_proto packen. Dann wird das Portal wieder ingame mit dem richtigen Namen angezeigt.
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- Seelensten-Quest funktioniert nicht:
Spoiler:
Quote:
Originally Posted by swamswam
(Post 23077094)
Seelenstein quest funkt nicht hier die quest einfach einbauen!
Spoiler:
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title ( "Seelenstein" )
if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
say ( "§A¨S¦³¥ô¦ó¾·~." .. pc . get_skill_group ( ) )
return
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
say ( "Hiermit kannst du eine" )
say ( "Fertigkeit perfektionieren." )
say ( "" )
wait ( )
say_title ( "Seelenstein" )
else
say ( "Du kannst erst morgen wieder" )
say ( "einen Seelenstein nutzen!" )
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) )
local vnum_list = result [ 1 ]
local name_list = result [ 2 ]
if table . getn ( vnum_list ) == 0 then
say ( "Deine Fertigkeiten sind bereits perfekt!" )
return
end
say ( "Wähle eine Fertigkeit aus." )
say ( "" )
local menu_list = { }
table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end )
table . insert ( menu_list , "Abbrechen" )
local s = select_table ( menu_list )
if table . getn ( menu_list ) == s then
return
end
local skill_name = name_list [ s ]
local skill_vnum = vnum_list [ s ]
local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum )
local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( )
local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 )
test_chat ( "²{¦bµ½´c: " .. cur_alignment )
test_chat ( "Benötigte Rangpunkte: " .. need_alignment )
local title = string . format ( "Fertigkeit perfektionieren:" , skill_name , skill_level - 30 + 1 )
say_title ( title )
say ( "Beim lesen des Seelensteins" )
say ( "verlierst du Rangpunkte! " )
say ( "" )
if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then
say_reward ( "Leider hast du nicht genügend Rangpunkte :(" )
return
end
if cur_alignment < 0 then
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
need_alignment = need_alignment * 2
elseif cur_alignment < need_alignment then
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) )
else
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) )
end
say ( "" )
local s = select ( "Weiter" , "Abbrechen" )
if s == 2 then
return
end
if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then
say_title ( string . format ( "Fertigkeit perfektionieren:" , title ) )
say ( "Es ist soweit!" )
say ( "Um zu trainieren," )
say ( "gib bitte ein: Trainieren" )
local s = input ( )
if s ~= "Trainieren" then
return
end
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
pc . remove_skill_book_no_delay ( )
else
say ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]§Þ¯àm¿ù»~: ¥ð®§¤¤" )
return
end
end
pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) )
if need_alignment > 0 then
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then
pc . change_alignment ( - need_alignment )
say_title ( string . format ( "%s Erfolgreich!" , title ) )
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then
say ( string . format ( "Herzlichen glückwunsch! =)" , skill_name ) )
else
say ( string . format ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]mªº %s¬O %d µ¥¯Å." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
end
say ( "" )
say_reward ( "Perfektionieren erfolgreich!" )
say_reward ( string . format ( "Rangpunkte verloren: %d " , need_alignment ) )
say ( "" )
else
say_title ( string . format ( "%s Fehlgeschlagen!" , title ) )
say ( "Pech gehabt :D" )
say ( "" )
say_reward ( "Perfektionieren fehlgeschlagen!" )
say ( "" )
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
end
end
item . remove ( )
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
end |
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User haben Probleme/Fehler/Bugs:- .Kenny.'s Problem: Drops, Quests, Mobs, SD3, und viel mehr:
Spoiler:
Quote:
Originally Posted by .Kenny.
(Post 23058124)
Hey com undzwar hab ich so einiges bearbeitet auf den Files... dumm war halt nur das ich´s net direkt getestet hab aber naja.
Hab aufjedenfall dann das getestet was ich eingefügt/rausgehauen hab und ja was soll ich sagen es hat nichts geklappt?!
Was ich gemacht hab:
Drops angepasst trotzdem geht nichts d.h. keine drops.
Quests eingefügt und reloaded, in putty wurds auch angezeigt,
keine fehler nichts Trotzdem werden die neuen quests ingame
nicht angezeigt.
Auf der farmmap warn schon metins, und goldene frösche:
Die hab ich entfernt und 90er metins reingehauen aber geht nicht d.h.
frösche sind immernoch da dafuq
Sd3 hab ich den grabstein auch in der regen/npc.txt entfernt
Trotzdem steht der noch da
Portquest bearbeitet aber trotzdem ist da immernoch die alte drinn :O
Warpring quest eingefügt ich klick den warpring an... passiert nichts.
Das heisst alles was ich eingefügt/bearbeitet/rausgehauen hab hat nicht geklappt wieso weshalb warum? das ist net mein erster "server" ... aber diesmal hab ich echt kein plan.
Hoffe mal ihr könnt mir helfen :)
Bedanke mich im vorraus für jede hilfe/antwort.
Kenny.
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[ How² ] Die aktuellen Ent-/Packer für den Client- [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Spoiler:
- Ladet euch [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Entpacker runter
- Kopiert eure Archive (i.d.F: root.epk/eix) und macht einen Ordner in C:\ namens m2ft
- Erstelle einfach ein leeres Text-Dokument
- Öffne das Text-Dokument
- schreibe folgendes rein:
- unpack|root|C:\m2ft\root_source|root.dat
- Öffne CMD
- Navigiere mit diesem Code zum Ordner wo sich der Entpacker befindet:
- Gib anschließend folgenden Code ein um es zu entpacken:
- Und um es wieder zu packen gib den folgenden Code ein:
- Fertig!
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- [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
DAILY UPDATED!
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