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LEL0UCH' 06/03/2013 04:24

[BUGS/PROBLEME/FEHLER-SAMMELTHREAD] 2013 Files by Invoice
 
Hi Community,
da viele zurzeit die 2013 Files & Client von Invoice
benutzen und da es viele Bugs gibt, habe ich beschlossen,
ein kleines Thread darüber zu erstellen, wo jeder sein
selbst gefundenen Bug hier rein schreibt, um eine kleine
Gliederung zu erhalten. Ich hab hier schon mal eine Liste,
die Liste wird durch euren Bugs immer wieder ergänzt.

Ocelot erstellt zurzeit ein Update, welche einige Bugs beheben werden.
Nichts desto trotz, eine kleine Bugliste für die Files, wer die von Anfang
an runtergeladen - besitzt er die Bugs.

Bugs-, Probleme- & Fehler-Liste:
  1. Die normalen Frisuren gehen nicht
  2. Fertigkeitsbücher lesen funktionieren nicht - Fix
  3. Exo & Konzis funktionieren nicht (die anderen gehen) - Fix
  4. Siegeln klappen nicht alle und stimmen nicht überein - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
  5. Lv. 30 & 75 Waffen kein DSS/FKS - Fix
  6. Drachenraum => keine Mobs drinne - Fix
  7. Sämtliche Icons sind nicht Clientside drinne - Fix
  8. Die Truhen sind nicht angepasst - Fix
  9. Mob_drop_item, special_drop_item & common_drop_item sind leer - Fix - Fix - Fix
  10. Kostüm-System ohne die beiden Quests geht das System nicht - Aber die Quests nerven: - Fix
    Spoiler:
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  11. DE Monster haben fast keinen Schaden
  12. Reittiere schlagen nicht Panda, Königstiger etc - Fix
  13. Kostümsystem funktioniert nicht ganz - Fix
  14. Icons der richtigen Rüstungen eingefügt - Fix
  15. Einige Portale (z.B OTM zur Grotte) sind ingame mit "?.?????" gekennzeichnet. - Fix
  16. Power Mount System funktioniert nicht - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
  17. Kostüme verschwinden für 2 Sek wenn man Statuspunkte erhöht/Ferigkeiten einsetzt - Beitrag von Ocelot2606
  18. PET/Haustiere/Siegel-Probleme
    • Baby Azrael fehlt - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
    • Pet_quest geht aber er nimmt nicht den Namen aus der Datenbank sondern da heist jedes Pet " Haustier " - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
    • Pferdezucker für Haustiere ändert nicht den Namen - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
    • Beim rufen das Baby arzrael (gold) kommt ein falsches Pet - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
    • Beim Bambi siegel kommt der Babylöwe - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
    • Manche Pets sieht man gar nicht - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
    • Manche Pets kommen beim Falschen Siegel - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
    • Von gewissen Reittieren kann man nicht schlagen - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
    • Außerdem ist die Reichsflagge über dem Pet und das Pferd heißt auch "NAME's Haustier"
    • Das STRG + G bei Mounts dauert recht lange, man kann von ihnen nicht schlagen (Polarbär bspw.) und beim Einloggen ist das Item noch drin (vom Pet) - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
    • Eisbären können nicht schlagen -> Patcht die exe mit der dif: metin2client.exe 00041FD7: 3D EB 00041FD8: ED F8 danach funktionieren trotzdem einige unter 2020 nicht - (gefixxt, kommt bei Ocelot2606 2. Update)
  19. Devils Catacomb ist fehlerhaft - Fix
  20. Portale auf den neuen Koreamaps gehen nicht
  21. Es gibt kein Uppsystem man kann also SSP nicht zum BSP machen - Bewusst um es selber einzustellen
  22. Beta Mobs haben keine Skills
  23. Man kommt nicht zu den Beta maps hin (kein Teleporter etc.) - Info
  24. Item/Icon-Fehler/Probleme:
    • In item_proto und mob_proto gibts funitems z.B "GameForge" - Wie erwähnt "Funitems"
    • Manche items heißen falsch - Dazu, item_proto entpacken und bearbeiten
    • Modische frisur(hell) ohne + funzt nicht Boxfrisur usw auch nich
    • Kopftuch (m) ist im Kostümfenster nicht sichtbar, wenn man es anzieht
    • Es gibt 2x Glas der Einsicht - eins klappt nicht - Fix/Info
    • Knochenplattenpanzer-Icon (Sura-Rüstung) hat ein falsches Icon - Fix
    • Ring der Willenskraft Effekt ist buggy
    • Alle Items haben ne Zeitangabe und verschwinden sofort, bzw. steht immer 0 Min
    • Warpring funktioniert nicht => selbst eins reinbauen - bewusst gemacht!
    • Kisten bzw. Truhen (bsp. Dunkelheit, Athene, Milon etc. ) kann man nicht aufmachen, es erscheint die Nachricht: Du kannst die Truhe nicht öffnen - Fix
  25. log_file_delete_old: stat: No such file or directory - Fix
  26. Seelenstein-Quest funktioniert nicht - Fix
  27. Ring mit Goldgehalt wird von Monster und Mobs gedroppt, aber ist nirgendwo eingetragen.
  28. Steine+0 - +4 werden von Monster und Mobs gedroppt, sind auch nirgendwo eingetragen.
PS: Die enthaltenen Bugs und Fehler können bei euch schon gefixxt sein,
doch bei einigen anderen sind sie noch vorhanden - dafür aufgenommen und
fixxen jetzt jedes einzelne Bug/Problem um alles gefixxt zu haben.

Bugs-, Probleme- & Fehler-Behebungen:
  • Fertigkeitsbücher nicht lesbar:
    Spoiler:
    Quote:

    Originally Posted by Ocelot2606 (Post 23055028)
    Fehler mit den FB´s ist behoben

    Geht in die Datenbank und stellt bei allen FB´s Type 17 ein weil da steht type 18 drinne

  • Exorzismusschriftrolle und Konzentriertes lesen funktionieren nicht:
    Spoiler:
    Quote:

    Originally Posted by Ocelot2606 (Post 23055028)
    Edit: Um Konzi und Exu zu fixxen sucht ihr in der item_proto nach 71094 und stellt die Zeile folgendermaßen type auf 3, subtype auf 8, size auf 1, antiflag auf 0, flag auf 4, value0 auf 512 und value3 auf 536870911 so das war mal das KOnzi nun das Exo

    Ihr sucht nach 71001 und stellt da den Type auf 3, subtype auf 8, size auf 1, antiflag auf 0, flag auf 4, value0 auf 513, value3 auf 536870911 und schon klappen konzi und exo auch

  • Level 30 & 75 Waffen haben keinen DSS- & FKS-Wert:
    Spoiler:
    Um den Waffen einen DSS- & FKS-Wert verteilen zu können,
    öffnet ihr die item_proto und sucht euch jeweils die Waffen raus,
    anschließend scrollt ihr nach ganz rechts bis ihr "addon_type"
    findet und dort tragt ihr dann die Zahl: "-1" ein.
  • Mob_drop_item ist leer, ein Beispiel für ein Eintrag:
    Spoiler:
    Die mob_drop_item.txt ist bewusst leer gelassen, da jeder seine
    Mobs-Dropps selbst einstellen soll/kann/darf und somit keins der Dropps
    vordefiniert ist, so müsst ihr keins löschen sondern nur einfügen

    Ein Beispiel für ein Eintrag in der mob_drop_item.txt, so wäre er:
    Quote:

    Group 2311
    {
    Type drop
    mob 2311
    1 160 1 5
    2 140 1 5
    3 2140 1 5
    }
    Group => Muss am Anfang stehen
    2311 => die 2311 nach der Group ist nur der Name (kann auch XY heißen)
    Type drop => ob es gedroppt werden soll, gibt noch: kill und limit
    mob => muss davor stehen, kennzeichen dafür, dass danach die Mob-VNUM kommt
    2311 => so, das ist die Mob-Vnum, mit irgendeiner ersetzen
    1 => Drop-Nummer 1, danach folgt Nummer 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ..
    160 => Das Item, welches gedroppt werden soll
    1 => die danach folgende 1 bedeutet wie oft das Item 160 gedroppt werden soll
    5 => Die Droppchance, in diesem Falle 5%
  • Special_item_group ist leer, ein Beispiel für ein Eintrag:
    Spoiler:
    Die special_item_group.txt ist bewusst leer gelassen, da jeder seine
    Item-Dropps selbst einstellen soll/kann/darf und somit keins der Dropps
    vordefiniert ist, so müsst ihr keins löschen sondern nur einfügen

    Ein Beispiel für ein Eintrag in der special_item_group.txt, so wäre er:
    Quote:

    Group 38056
    {
    Vnum 38056
    1 28330 1 1
    2 28331 1 1
    3 28332 1 1
    }
    Group => Muss am Anfang stehen
    38056=> die Zahl: 38056 nach der Group ist nur der Name (kann auch XY heißen)
    Vnum=> muss davor stehen, kennzeichen dafür, dass danach die Vnum vom Item kommt
    38056=> so, das ist das Item-Vnum, mit irgendeiner ersetzen
    1 => Drop-Nummer 1, danach folgt Nummer 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ..
    28330=> Das Item, welches gedroppt werden soll
    1 => die danach folgende 1 bedeutet wie oft das Item 160 gedroppt werden soll
    1=> Die Droppchance, in diesem Falle 5%
  • Common_drop_item ist leer, ein Beispiel für ein Eintrag:
    Spoiler:
    Die common_drop_item.txt ist bewusst leer gelassen, da jeder seine
    Alternativen-Dropps selbst einstellen soll/kann/darf und somit keins der Dropps
    vordefiniert ist, so müsst ihr keins löschen sondern nur einfügen

    Ein Beispiel für ein Eintrag in der common_drop_item.txt, so wäre er:
    Quote:

    1 99 3.5 70102 5000
    1 99 3.5 30856 5000
    1 => Ab Level
    99=> Bis Level
    3.5=> %-Chance zu droppen
    70102=> Item-Vnum welches gedroppt wird
    5000 => Weiß ich nicht
  • Reittiere schlagen-, Kostümsystem- & Icons-Fix - Update 1.0 by Ocelot2606:
    Spoiler:
    Quote:

    Originally Posted by Ocelot2606 (Post 23034346)
    So hier das Versprochene Update!

    Auflistung was gemacht wurde:

    Mit der Exe können nun die Reittiere wie Panda, Eisbär und die Königstiger auch schlagen.
    Das Kostümsystem wurde nun komplett gefixxed man sieht nun alle Kostüme auch die was ein + oder (Bonus) dran haben.
    Ebenso gehen nun alle Kostüme sowie auch Haare in den Kostümslot
    Icons von den neuen Rüstungen waren vertauscht (Sura und Schami) wurde nun richtig gestellt

    How To einfügen!

    Alle datein aus dem Update einfach in euren Clienten rein in den dafür vorgesehen Ordner aber wieder nicht vergessen in der root.epk die serverinfo.py mit eurer IP anpassen überall wo DEINE IP steht

    Vom Server her ist nur die costume.quest die einfach in den quest Ordner hochladen, server stopen und quests reloaden und server wieder starten.

    Hier der Download:

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  • Kostüme verschwinden für 2 Sekunden wenn man Statuspunkte erhöht oder Ferigkeiten einsetzt:
    Spoiler:
    Quote:

    Originally Posted by Ocelot2606 (Post 23060914)
    Was das Kostüme verschwinden betrifft wenn man Statuspunkte setzt oder auf Reittiere auf und absteigt das liegt daran das dieses Kostümsystem mit nem Loop Timer arbeitet. Ich weiss das es nervt ist aber ich hab noch keine Ahnung wie ich das lösen soll vlt fällt mir ja noch was ein

  • Devils Catacomb funktioniert nicht:
    Spoiler:
    metin2_map_devilscatacomb 407200 4203200 7 7
    metin2_map_devilscatacomb 407200 4203200 8 8

    versuch das mal in der atlasinfo

    sollte es immer noch nicht gehen dann schreib
    devilscatacomb
    *
    in die index die findest du unter PACK
  • Beta Maps Warps & Informationen:
    Spoiler:
    Man muss leider eine eigene Warpquest erstellen für die Beta Maps.
    Ganz einfach, geht es, ich poste hier die Warps dafür:
    /warp 10240 16640 = Cape Dragon Head
    /warp 11264 15104 = Mt Thunder
    /warp 11776 16640 = Dawnmistwood
    /warp 10496 15104 = Bay Black Sand
  • Glas der Einsicht gibt es doppelt/funktionier nicht:
    Spoiler:
    Die richtige VNUM von Glas Der Einsicht ist 71113
  • Knochenplattenpanzer hat ein falsches Icon im Inventar:
    Spoiler:
    Entpackt zuerst die "icon.epk/eix" um zu gucken ob das Bild 20500.tga vorhanden ist,
    ist es vorhanden, so entpackt ihr die "locale_de.epk/eix" und öffnet die "item_list.txt",
    anschließend tragt ihr die Icons wie folgt ein:
    20500 ETC icon/item/20500.tga
    20501 ETC icon/item/20500.tga
    20502 ETC icon/item/20500.tga
    20503 ETC icon/item/20500.tga
    20504 ETC icon/item/20500.tga
    20505 ETC icon/item/20500.tga
    20506 ETC icon/item/20500.tga
    20507 ETC icon/item/20500.tga
    20508 ETC icon/item/20500.tga
    20509 ETC icon/item/20500.tga
  • Truhen kann man nicht öffnen "Du kannst die Truhe nicht öffnen":
    Spoiler:
    Dazu ganz einfach diesen Fix anwenden: special_item_group.txt
  • Drachenraum keine Mobs eingefügt:
    Spoiler:
    Öffnet den Ordner "/usr/home/game/share/locale/germany/map"
    Geht in den Boss Ordner: metin2_map_skipia_dungeon_boss
    Öffnet die regen.txt und befüllt sie selbst.
  • Sämtliche Items haben falsche Icons:
    Spoiler:
    Entpackt dazu die icon.epk/eix und sucht nach den Value des Items,
    bei Items die von +0 bis +9 gehen, müsst ihr nach der +0 Value gucken
    also ein Beispiel bei Schwert+9 müsst ihr nach 10 suchen und falls ihr sie
    nicht gefunden habt, fügt ihr das Icon ein, falls ihr es gefunden habt, entpackt
    ihr "locale_de" öffnet "item_list" und tragt es dann so ein:
    10 ETC icon/item/10.tga
  • Kostüm-System ohne die beiden Quests geht das System nicht - Aber die Quests nerven
    Spoiler:
    Quote:

    Originally Posted by xGr33n (Post 23099087)
    wenn ihr die Notfalllösung benutzt habt:
    Spoiler:
    Jo, also als erstes zieht ihr euch nochmal das aktuelle Update von Ocelot aus dem Orginal Thrend der Files und verwendet diese root.e** ODER ihr setzt alles selber zurück!

    zum FIX: Jetzt einfach die neuen Quests aus dem Anhang verwenden.

    Erklärung:
    Es werden die Briefe geschickt, dennoch wird gleichzeitig ein Timer von einer Sekunde aktiviert. Wenn die Sekunde vorbei ist wird der befehl "q.done()" gesendet welcher die Quest beendet und den Brief löscht. Wenn man sich wd einloggt geht das ganze von vorn los.

    Bei mir klappt's soweit!

    Testvideo:
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  • log_file_delete_old: stat: No such file or directory
    Spoiler:
    Es gibt 2 Varianten um dieses Fehler in PuTTY zu fixxen:
    1. Variante: Man gibt jeden einzelnen Code nach der Reihe selbst in PuTTY ein
    2. Variante: Man ladet sich die Datei runter (log_fix.zip => log_fix.sh) ladet sie auf den Root und führt sie aus.

    1. Variante:
    Spoiler:
    Alles nach der Reihe eingeben:

    PHP Code:

    cd /usr/home/game/channel1/core1
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel1/core1 log
    cd 
    /usr/home/game/channel1/core2
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel1/core2 log
    cd 
    /usr/home/game/channel1/core3
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel1/core3 log
    cd 
    /usr/home/game/channel1/core4
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel1/core4 log
    cd 
    /usr/home/game/channel1/core5
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel1/core5 log

    cd 
    /usr/home/game/channel2/core1
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel2/core1 log
    cd 
    /usr/home/game/channel2/core2
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel2/core2 log
    cd 
    /usr/home/game/channel2/core3
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel2/core3 log
    cd 
    /usr/home/game/channel2/core4
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel2/core4 log
    cd 
    /usr/home/game/channel2/core5
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel2/core5 log

    cd 
    /usr/home/game/channel3/core1
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel3/core1 log
    cd 
    /usr/home/game/channel3/core2
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel3/core2 log
    cd 
    /usr/home/game/channel3/core3
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel3/core3 log
    cd 
    /usr/home/game/channel3/core4
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel3/core4 log
    cd 
    /usr/home/game/channel3/core5
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel3/core5 log

    cd 
    /usr/home/game/channel4/core1
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel4/core1 log
    cd 
    /usr/home/game/channel4/core2
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel4/core2 log
    cd 
    /usr/home/game/channel4/core3
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel4/core3 log
    cd 
    /usr/home/game/channel4/core4
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel4/core4 log
    cd 
    /usr/home/game/channel4/core5
    ln 
    -/usr/home/game/logs/channel4/core5 log

    cd 
    /usr/home/game/game99/core1
    ln 
    -/usr/home/game/logs/game99/core1 log
    cd 
    /usr/home/game/game99/core2
    ln 
    -/usr/home/game/logs/game99/core2 log
    cd 
    /usr/home/game/game99/core3
    ln 
    -/usr/home/game/logs/game99/core3 log
    cd 
    /usr/home/game/game99/core4
    ln 
    -/usr/home/game/logs/game99/core4 log
    cd 
    /usr/home/game/game99/core5
    ln 
    -/usr/home/game/logs/game99/core5 log

    cd 
    /usr/home/game/invoice/auth
    ln 
    -/usr/home/game/logs/g1/auth log

    cd 
    /usr/home/game/invoice/db
    ln 
    -/usr/home/game/logs/g1/db log 


    2. Variante:
    Spoiler:
    Quote:

    Originally Posted by xGr33n (Post 23080315)
    So da ich gestern schon die Befehle zum fixen von log_file_delete_old: stat: No such file or directory gepostet habe, vereinfache ich das für euch noch (oder auch für "Faule"):

    1. Archiv aus dem Anhang downloaden und entpacken
    2. log_fix.sh in FileZilla auf euren Server im Verzeichnis "/" hochladen
    3. dem Script in FileZilla 777 rechte geben
    4. in Putty / VBox das hier eintippen:

    Download: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
  • Einige Portale (z.B OTM zur Grotte) sind ingame mit "?.?????" gekennzeichnet:
    Spoiler:
    Quote:

    Originally Posted by .Ziadd (Post 23075774)
    Mob_Proto aus der Locale_de entpacken, öffnen, dann nach "????1?" suchen und mit gewünschtem Portalnamen - z.B Seelengrotte - ersetzen und wieder mit der neuen mob_proto packen. Dann wird das Portal wieder ingame mit dem richtigen Namen angezeigt.

  • Seelensten-Quest funktioniert nicht:
    Spoiler:
    Quote:

    Originally Posted by swamswam (Post 23077094)
    Seelenstein quest funkt nicht hier die quest einfach einbauen!

    Spoiler:
    quest training_grandmaster_skill begin
    state start begin
    when 50513.use begin
    say_title ( "Seelenstein" )
    if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
    say ( "§A¨S¦³¥ô¦ó¾·~." .. pc . get_skill_group ( ) )
    return
    end
    if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
    if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
    say ( "Hiermit kannst du eine" )
    say ( "Fertigkeit perfektionieren." )
    say ( "" )
    wait ( )
    say_title ( "Seelenstein" )
    else
    say ( "Du kannst erst morgen wieder" )
    say ( "einen Seelenstein nutzen!" )
    return
    end
    end
    local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) )
    local vnum_list = result [ 1 ]
    local name_list = result [ 2 ]
    if table . getn ( vnum_list ) == 0 then
    say ( "Deine Fertigkeiten sind bereits perfekt!" )
    return
    end
    say ( "Wähle eine Fertigkeit aus." )
    say ( "" )
    local menu_list = { }
    table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end )
    table . insert ( menu_list , "Abbrechen" )
    local s = select_table ( menu_list )
    if table . getn ( menu_list ) == s then
    return
    end
    local skill_name = name_list [ s ]
    local skill_vnum = vnum_list [ s ]
    local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum )
    local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( )
    local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 )
    test_chat ( "²{¦bµ½´c: " .. cur_alignment )
    test_chat ( "Benötigte Rangpunkte: " .. need_alignment )
    local title = string . format ( "Fertigkeit perfektionieren:" , skill_name , skill_level - 30 + 1 )
    say_title ( title )
    say ( "Beim lesen des Seelensteins" )
    say ( "verlierst du Rangpunkte! " )
    say ( "" )
    if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then
    say_reward ( "Leider hast du nicht genügend Rangpunkte :(" )
    return
    end
    if cur_alignment < 0 then
    say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
    need_alignment = need_alignment * 2
    elseif cur_alignment < need_alignment then
    say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) )
    else
    say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) )
    end
    say ( "" )
    local s = select ( "Weiter" , "Abbrechen" )
    if s == 2 then
    return
    end
    if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then
    say_title ( string . format ( "Fertigkeit perfektionieren:" , title ) )
    say ( "Es ist soweit!" )
    say ( "Um zu trainieren," )
    say ( "gib bitte ein: Trainieren" )
    local s = input ( )
    if s ~= "Trainieren" then
    return
    end
    end
    if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
    if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
    pc . remove_skill_book_no_delay ( )
    else
    say ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]§Þ¯àm¿ù»~: ¥ð®§¤¤" )
    return
    end
    end
    pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) )
    if need_alignment > 0 then
    if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then
    pc . change_alignment ( - need_alignment )
    say_title ( string . format ( "%s Erfolgreich!" , title ) )
    if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then
    say ( string . format ( "Herzlichen glückwunsch! =)" , skill_name ) )
    else
    say ( string . format ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]mªº %s¬O %d µ¥¯Å." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
    end
    say ( "" )
    say_reward ( "Perfektionieren erfolgreich!" )
    say_reward ( string . format ( "Rangpunkte verloren: %d " , need_alignment ) )
    say ( "" )
    else
    say_title ( string . format ( "%s Fehlgeschlagen!" , title ) )
    say ( "Pech gehabt :D" )
    say ( "" )
    say_reward ( "Perfektionieren fehlgeschlagen!" )
    say ( "" )
    pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
    end
    end
    item . remove ( )
    end
    function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
    GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
    PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40

    local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
    local ret_vnum_list = {}
    local ret_name_list = {}

    -- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

    table.foreach(skill_list,
    function(i, skill_vnum)
    local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

    -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
    if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

    table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
    local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
    if name == nil then name=skill_vnum end
    table.insert(ret_name_list, name)
    end
    end)
    return {ret_vnum_list, ret_name_list}


    --return {ret_vnum_list, ret_name_list}
    end
    end
    end


User haben Probleme/Fehler/Bugs:
  • .Kenny.'s Problem: Drops, Quests, Mobs, SD3, und viel mehr:
    Spoiler:
    Quote:

    Originally Posted by .Kenny. (Post 23058124)
    Hey com undzwar hab ich so einiges bearbeitet auf den Files... dumm war halt nur das ich´s net direkt getestet hab aber naja.

    Hab aufjedenfall dann das getestet was ich eingefügt/rausgehauen hab und ja was soll ich sagen es hat nichts geklappt?!

    Was ich gemacht hab:
    Drops angepasst trotzdem geht nichts d.h. keine drops.
    Quests eingefügt und reloaded, in putty wurds auch angezeigt,
    keine fehler nichts Trotzdem werden die neuen quests ingame
    nicht angezeigt.
    Auf der farmmap warn schon metins, und goldene frösche:
    Die hab ich entfernt und 90er metins reingehauen aber geht nicht d.h.
    frösche sind immernoch da dafuq
    Sd3 hab ich den grabstein auch in der regen/npc.txt entfernt
    Trotzdem steht der noch da
    Portquest bearbeitet aber trotzdem ist da immernoch die alte drinn :O
    Warpring quest eingefügt ich klick den warpring an... passiert nichts.

    Das heisst alles was ich eingefügt/bearbeitet/rausgehauen hab hat nicht geklappt wieso weshalb warum? das ist net mein erster "server" ... aber diesmal hab ich echt kein plan.

    Hoffe mal ihr könnt mir helfen :)

    Bedanke mich im vorraus für jede hilfe/antwort.

    Kenny.


[ How² ] Die aktuellen Ent-/Packer für den Client
  1. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
    Spoiler:
    1. Ladet euch [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Entpacker runter
    2. Kopiert eure Archive (i.d.F: root.epk/eix) und macht einen Ordner in C:\ namens m2ft
    3. Erstelle einfach ein leeres Text-Dokument
    4. Öffne das Text-Dokument
    5. schreibe folgendes rein:
      • unpack|root|C:\m2ft\root_source|root.dat
    6. Öffne CMD
    7. Navigiere mit diesem Code zum Ordner wo sich der Entpacker befindet:
      • cd C:\m2ft
    8. Gib anschließend folgenden Code ein um es zu entpacken:
      • m2ft root.dat
    9. Und um es wieder zu packen gib den folgenden Code ein:
      • m2ft root.dat
    10. Fertig!
  2. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

DAILY UPDATED!

callmax 06/03/2013 05:17

Welche Icons sind nicht clientside drin?

Zryyy 06/03/2013 07:51

Einige .de items haben keine icons

LEL0UCH' 06/03/2013 09:12

Quote:

Originally Posted by callmax (Post 23058468)
Welche Icons sind nicht clientside drin?

Zuerst beantwortet deine Frage der Nachfolgende Poster
Quote:

Originally Posted by Zryyy (Post 23059171)
Einige .de items haben keine icons

Anschließend ergänze ich die fehlende Icons Liste nur ein bisschen:
  • Elixier der Zeit (K)
  • Elixier der Zeit (M)
  • Elixier der Zeit (G)
  • Cor Draconis (Rar)
  • original DSS
  • und dann noch ein paar andere, die mir heute morgen nicht einfallen.

.Ziadd 06/03/2013 10:25

Wegen den Quests:

der VBox-Befehl lautet:
cd /home/game/share/locale/germany/quest && python make.py

Dann lässt man den Server durchlaufen und gibt Ingame ein:
/reload q

-> denn sonst werden die Quests nicht vollstänidg geladen.
Funktioniert immer noch nichts, ist die Quest fehlerhaft.

Weiterer Fehler:
Einige Portale (z.B OTM zur Grotte) sind ingame mit "?.?????" gekennzeichnet.
Danke für den Thread - sehr nützlich!

Retrograd 06/03/2013 10:38

Also bei mir funktionieren die normalen Frisuren
aber bei mir klappt die power-mount quest nicht ich kann den stallburschen nicht anklicken

LEL0UCH' 06/03/2013 10:40

Quote:

Originally Posted by .Ziadd (Post 23060039)
Wegen den Quests:

der VBox-Befehl lautet:
cd /home/game/share/locale/germany/quest && python make.py

Dann lässt man den Server durchlaufen und gibt Ingame ein:
/reload q

-> denn sonst werden die Quests nicht vollstänidg geladen.
Funktioniert immer noch nichts, ist die Quest fehlerhaft.

Weiterer Fehler:
Einige Portale (z.B OTM zur Grotte) sind ingame mit "?.?????" gekennzeichnet.
Danke für den Thread - sehr nützlich!

Diese Problemlösung eignet sich jetzt für .Kenny. oder nicht?
Wenn ja, hat er schon gemacht, er kennt sich selbst aus mit
Servern und ist nicht sein erster Server, aber hier weiß er wirklich
nicht mehr weiter. Woran könnte es noch alles liegen? Davor
hatte er andere Serverfiles die geklappt haben, jetzt iwie nicht.

Die anderen Fehler reingeschrieben!

Quote:

Originally Posted by Retrograd (Post 23060114)
Also bei mir funktionieren die normalen Frisuren
aber bei mir klappt die power-mount quest nicht ich kann den stallburschen nicht anklicken

Wenn du den Stallburschen anklickst, kommt da überhaupt irgendaws, oder garnichts?

ZyoX 06/03/2013 10:51

Wenn man z. B. Statuspunkte verteilt und man hat ein Kostüm an, wird für kurze Zeit die alte Rüstung sichtbar und anschließend wird das Kostüm wieder drübergezogen. Also keine optimale Umsetzung vom Kostümsystem, wäre klasse, wenn das behoben wird.

Retrograd 06/03/2013 10:56

Also wenn ich den Stallburschen anklicke kommt da "Information" und da mein Pferdelevel 21 ist "Millitärpferdebuch verloren"

LEL0UCH' 06/03/2013 11:03

Quote:

Originally Posted by ZyoX (Post 23060203)
Wenn man z. B. Statuspunkte verteilt und man hat ein Kostüm an, wird für kurze Zeit die alte Rüstung sichtbar und anschließend wird das Kostüm wieder drübergezogen. Also keine optimale Umsetzung vom Kostümsystem, wäre klasse, wenn das behoben wird.

Genau, das kommt auch bei der Einsetzung der Fertigkeiten, zumindest manchmal
bei dem Krieger. Bei Kampfrausch und Starker Körper passier das selbe.
Mal sehen, vielleicht hat Ocelot2606 bei seinem 2. Update den Fix schon behoben.

Quote:

Originally Posted by Retrograd (Post 23060254)
Also wenn ich den Stallburschen anklicke kommt da "Information" und da mein Pferdelevel 21 ist "Millitärpferdebuch verloren"

Ok, soweit so gut, jetzt erwähn mir nochmal bitte, was du genau meintest.

Retrograd 06/03/2013 11:05

wenn ich den stallburschen anklicke sollte da doch eigentlich was zum power-mount system kommen also in der quest steht das zumindest so aber es passiert nichts

LEL0UCH' 06/03/2013 11:23

Quote:

Originally Posted by Retrograd (Post 23060336)
wenn ich den stallburschen anklicke sollte da doch eigentlich was zum power-mount system kommen also in der quest steht das zumindest so aber es passiert nichts

Hast vollkommen Recht, ich guck es mir mal an.
Ich glaub das liegt auch eher an den Siegeln, kein Siegel
der in der Quest angegeben ist, ruft einen Reittier.

Hans716 06/03/2013 12:00

Ich kriege immer Fehler beim Verbinden mit dem Server obwohl ich die Serverinfo.py angepasst habe ._. Der Admin Account hat immer den Fehler und wenn ich z.B Benutzername:1 Passwort:1 eingebe (existiert ja nicht), dann immer nur Accountname oder Passwort falsch, heißt das es eig. gehen müsste. -.- Auf Regipage steht auch immer nur dass der Acc. bereits existiert obwohl es ja nur der eine Acc. ist. Wer hilft? Kriegt dickes Thanks! ;)

LEL0UCH' 06/03/2013 12:02

Quote:

Originally Posted by Hans716 (Post 23060844)
Ich kriege immer Fehler beim Verbinden mit dem Server obwohl ich die Serverinfo.py angepasst habe ._. Der Admin Account hat immer den Fehler und wenn ich z.B Benutzername:1 Passwort:1 eingebe (existiert ja nicht), dann immer nur Accountname oder Passwort falsch, heißt das es eig. gehen müsste. -.- Auf Regipage steht auch immer nur dass der Acc. bereits existiert obwohl es ja nur der eine Acc. ist. Wer hilft? Kriegt dickes Thanks! ;)

Dein Problem ist bekannt, du fährst den Server hoch, doch er schmiert ab, das
heißt, er fährt wieder runter - der Login Server ist down. Guck dir mal die
syserr vom Channel1 an und poste sie mal hier rein..

Ocelot2606 06/03/2013 12:06

@Retrograd das Pwoer Mount System hab ich schon Fertig gefixxed bei mir wird im Nächsten Update enthalten sein.

Was das Kostüme verschwinden betrifft wenn man Statuspunkte setzt oder auf Reittiere auf und absteigt das liegt daran das dieses Kostümsystem mit nem Loop Timer arbeitet. Ich weiss das es nervt ist aber ich hab noch keine Ahnung wie ich das lösen soll vlt fällt mir ja noch was ein


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