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ProTox 09/11/2010 10:20

achso nun check ichs auch :D
wusste nicht das der bot eth / non eth unterscheidet ohne das item aufgehoben zu haben
gut dann hat sichs erledigt danke ;)

proezler 09/11/2010 21:10

Quote:

Originally Posted by ProTox (Post 6773170)
achso nun check ichs auch :D
wusste nicht das der bot eth / non eth unterscheidet ohne das item aufgehoben zu haben
gut dann hat sichs erledigt danke ;)

np

Nuru der Stadtmasseur 09/12/2010 18:38

Neues Problem:

Mir ist gestern und heute aufgefallen, dass keine weißen Tierpelze aufgehoben werden, obwohl er das laut white.nip eigentlich machen sollte.

Ich hab das jetzt mal so umgeschrieben (obwohl unnötig eigentlich, weil deine Zeile ja das gleiche macht) und er hebt noch immer keine Pelze auf ... woran könnte das liegen?

Code:

// #####Druid Pelts ################################################################################
[Type] == pelt && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [SkillHurricane]+[SkillTornado] >= 4 // Delirium
[Type] == pelt && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [SkillHurricane]+[SkillTornado] >= 4 // Delirium

Rüstungen z.B werden anstandslos aufgehoben, wie das mit Barbarenhelmen aussieht, kann ich nicht sagen

ldevil 09/12/2010 19:17

Ok um's vorgweg zu nehmen, keiner muss den Post beachten, ich will nur klarstellen versuchen wo's missverständnisse gab.

Quote:

Aber ich war eigentlich auf der Suche nach ner PickIt bei der halt nichts was "selfuse/charsi" ist aufgesammelt wird, damit ich da einfach noch das adden kann, was ich halt für mich brauche und den Rest dann verkaufen kann

Da liegt das erste Problem. Die Pickit ist ja nicht für dich geschrieben sondern für alle. Und da jeder andere Bedürfnisse hat, gibt es nicht DIE Pickit.
Genau das wollt ich sagen; Ich hab mich geirrt und deine PickIt ist nicht was ich wollte. Kann vorkommen :)

Quote:

Beim Amu siehts ja so aus, als wärst du einfach "zu faul" gewesen die Caster bei den Dual Leech Amus auszuschliessen und das könnt man ja dann anpassen. Wenn's beabsichtigt ist, dann hab ich dich hoffentlich nicht zu sehr gestresst mit dem Post, aber teilweise merkt man sowas halt erst wenn's einer sagt und schaden tut's ja auch nicht wirklich?

Das hat nichts mit Faul zu tun, sondern is halt meine Art und Weise der Anordnung. Ich mach für ein separates Add zu nem Item nicht nochmal ne separate Rubrik. Da würde ich ja nie fertig werden.
Da hast du mich wohl falsch verstanden. Ich meinte man könnte entweder a) für jede Charakterklasse ne eigene Zeile machen (dann könnt man Sorc & Necro aus den DualLeech Amus streichen), oder b) In der einen Zeile das 'ItemAddClassSkills' oder wie das heisst durch die entsprechenden derjenigen Klassen zu ändern, die auch brauchbar sind. Aber ja, ist halt ne Frage der Einstellung ob man lieber eher zu wenig oder zuviel aufnimmt :)

Quote:

Code:

[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [188] >= 2 && [0]+[2] >= 15 && [39]+[41]+[43] >= 30
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [Strength]+[Dexterity] >= 20 && [39]+[41]+[43] >= 20
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && ([188] >= 2 || [0] >=10 || [2] >= 10) && [39]+[41]+[43] >= 20

Soll die letzte Zeile hier so sein? Oder sollte es eigentlich mehr Res sein? Damit sie die oberen beiden Zeilen nicht aufhebt?

Die untere Zeile ist etwas abgeschwächt um sich langsam an das oben ran tasten zu können wenn man so etwas benötigt. Wenn du das nicht brauchst, einfach weg machen mit // und nur die oben sammeln
Ich meine nur, man könnte die oberen beiden Zeilen auskommentieren, dann würd man evtl. auch erkennen dass man entweder die oberen oder die unteren nehmen soll. Ich find in ner "Ultra" Pickit sollten keine redundanten Zeilen aktiv sein ;)
Quote:

Ausserdem, wieso stehen unter Gloves auch gleich die Ama Waffen?

Ähhh... Wieso steht das Buch Levitikus nach Exodus in der Bibel? LoL?
Es geht darum, dass die keinen eigenen "Titel" haben, sonder auch als "Gloves" gelistet sind. Die Bibel interessiert mich nicht, ich wollt dir nur helfen die PickIt zu verschönern, aber stattdessen machen wir hier nen Quote-Fight :D

Quote:

Ausserdem, wieso keine eth mit selfrep?
Hey das hast du nicht beantwortet! ;)


Quote:

Code:

[Name] == cm1 && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] == 5
Nein, das würd nur charms mit 5% einer einzelnen Resistenz aufnehmen...

nicht ganz richtig. Auch hier wäre die Aussage getroffen das die Summe aller Resis auf dem SC 5 ergibt was nicht möglich ist. Es sei denn man verwendet den TAG >=
Doch es ist richtig! Die einzige Möglichkeit, dass auf einem Small Charm die Summe aus Feuer-, Blitz-, Kälte- und Gift-Resistenzen genau 5% beträgt ist, wenn der Charm 5% einer einzelnen Resistenz hat. Es ist schlicht nicht möglich auf einem Small Charm auf eine andere Art und Weise auf die Summe 5% zu kommen. Denn möglich ist nur:
- Einzelne Resistenz: 5% / 1 = 5% einer beliebigen Resistenz
- All Res: 5% / 4 = 1.25% all Res --> gibt's nicht!
Quote:

Um mal die Frage von dem ersten QUOTE oben aufzugreifen: Bin ja Grundsätzlich nicht gegen Verbesserungsvorschläge...nur wenn wir anfangen Haarspalterei zu betreiben wirds kritisch ^^.
Tja, dacht das Ziel wär ne "perfekte" PickIt, da muss man auch Haare spalten ;)

proezler 09/12/2010 21:56

Quote:

Originally Posted by ldevil (Post 6797944)
Genau das wollt ich sagen; Ich hab mich geirrt und deine PickIt ist nicht was ich wollte. Kann vorkommen :)

Jo sieht wohl so aus.

Da hast du mich wohl falsch verstanden. Ich meinte man könnte entweder a) für jede Charakterklasse ne eigene Zeile machen (dann könnt man Sorc & Necro aus den DualLeech Amus streichen), oder b) In der einen Zeile das 'ItemAddClassSkills' oder wie das heisst durch die entsprechenden derjenigen Klassen zu ändern, die auch brauchbar sind. Aber ja, ist halt ne Frage der Einstellung ob man lieber eher zu wenig oder zuviel aufnimmt :)

Eine derartige Aufteilung nimmt Zeit in Anspruch die ich nicht hatte. Zudem gibt es SoSos wie z.B. eine Bärin oder eine andere Art von Melee Sorc die genau diese Art von Amus benötigt. Man kann alles hundertfach splitten und jedes Item in X Ausführungen Listen, aber dazu hab ich weder Lust noch Zeit. Evtl. kann man in zukünftigen Versionen eine deartige vereinfachte Splittung in Betracht ziehen, aber immo ist es nunmal so.

Ich meine nur, man könnte die oberen beiden Zeilen auskommentieren, dann würd man evtl. auch erkennen dass man entweder die oberen oder die unteren nehmen soll. Ich find in ner "Ultra" Pickit sollten keine redundanten Zeilen aktiv sein ;)

Warum "MAN". Reicht doch wenn du das für dich machst. Ich bin nicht verantwortlich für die Eigengestaltung der Pickit der User. Es war eben so voreingestellt und ist nunmal so geupped worden. Was ihr daraus macht ist ja eure Sache.

Es geht darum, dass die keinen eigenen "Titel" haben, sonder auch als "Gloves" gelistet sind. Die Bibel interessiert mich nicht, ich wollt dir nur helfen die PickIt zu verschönern, aber stattdessen machen wir hier nen Quote-Fight :D

Hielt ich nicht für nötig, da meines Erachtens Mages > alle anderen Caster Gloves. Auch hier ist Eigeninitiative gefragt. Dies gilt im Übr. für die ganze Pickit, aber darauf geh ich speziell im letzten Abschnitt deiner Quote nochmal ein.

Hey das hast du nicht beantwortet! ;)

Weil eth + IAS + ED + Fools schon Imba genug ist. Selfrepair ist ein insane Bonus. Darüber hinaus sind eth Fools Weapons mit IAS und hohem ED auch ohne Selfr. haufen FG wert. Und... selfr. ist damit ja inbegriffen. Sollte das Item die anderen Stats aufweisen und halt noch sr haben, ist ja gut. Wenn nicht --> auch gut

Doch es ist richtig! Die einzige Möglichkeit, dass auf einem Small Charm die Summe aus Feuer-, Blitz-, Kälte- und Gift-Resistenzen genau 5% beträgt ist, wenn der Charm 5% einer einzelnen Resistenz hat. Es ist schlicht nicht möglich auf einem Small Charm auf eine andere Art und Weise auf die Summe 5% zu kommen. Denn möglich ist nur:
- Einzelne Resistenz: 5% / 1 = 5% einer beliebigen Resistenz
- All Res: 5% / 4 = 1.25% all Res --> gibt's nicht!

Warum einfach wenns auch kompliziert geht ^^

Tja, dacht das Ziel wär ne "perfekte" PickIt, da muss man auch Haare spalten ;)

Das wurde so nie gesagt. Die Perfekte Pickit wird es nie geben. Selbst wenn ich noch 1 Jahr 24 Std. am tag daran arbeite gäb es sie nicht, da es immer noch so Leute wie Dich gibt die genau die o.g. Haarspalterei betreiben würden. Jede Pickit ist immer Ausbaufähig.. so auch diese hier. Die Pickit wird für jeden User erst durch ein gewisses Maß an Eigeninitiative zu einer eigenen "perfekten" Pickit. Wenn jeder die die "Fehler" ausmerzt die im persönlich ins Auge stechen, dann wird sie immer besser. Diese Pickit ist nicht das Endergebnis sondern soll einen guten Start machen. Sie dient als gute Option

So genug gebattled. ^^

ldevil 09/13/2010 12:36

Ha du willst das letzte Wort? Dann müsstest du mich aber schon richtig verstehen und nicht in jeder 2. Antwort ein völlig anderes Thema ansprechen als ich das tat...

Quote:

Warum "MAN". Reicht doch wenn du das für dich machst. Ich bin nicht verantwortlich für die Eigengestaltung der Pickit der User. Es war eben so voreingestellt und ist nunmal so geupped worden. Was ihr daraus macht ist ja eure Sache.
Es geht darum, dass egal ob die oberen beiden Zeilen nun auskommentiert sind oder nicht, das selbe aufgenommen wird! Und das wird nicht jedem klar sein, ausser man kommentiert die oberen Zeilen aus, dann kapieren wohl die meisten, dass man zwischen den beiden wählen sollte. Aber wie ich gemerkt hab, hast du ganz andere Prioritäten als ich.

Quote:

Hielt ich nicht für nötig, da meines Erachtens Mages > alle anderen Caster Gloves. Auch hier ist Eigeninitiative gefragt. Dies gilt im Übr. für die ganze Pickit, aber darauf geh ich speziell im letzten Abschnitt deiner Quote nochmal ein.
Da hst du mich wohl falsch verstanden. Es geht um folgendes:

Code:

// ##### GLOVES #####################################################################################
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [Strength]+[Dexterity] == 30
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [188] >= 2 && [0]+[2] >= 15 && [39]+[41]+[43] >= 30
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && [Strength]+[Dexterity] >= 20 && [39]+[41]+[43] >= 20
[Type] == gloves && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 20 && ([188] >= 2 || [0] >=10 || [2] >= 10) && [39]+[41]+[43] >= 20
[Type] == amazonjavelin && [Quality] == rare # [AmazonSkills] >= 2 && [JavelinandSpearskilltab] >= 2 && [IAS] >= 30
[Type] == amazonjavelin && [Quality] == rare # [JavelinandSpearskilltab] >= 4 && [IAS] >= 30
[Type] == amazonbow && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 220 && [218] >= 4 && [224] >= 33 && [IAS] >= 10 && [ItemSkillOnHit] >= 1
[Type] == amazonbow && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 360 && [IAS] >= 10 && [Ias] >= 10

Wieso hier kein Titel wie:

Code:

// ##### Amazonweapons #############################################################################
Quote:

Weil eth + IAS + ED + Fools schon Imba genug ist. Selfrepair ist ein insane Bonus. Darüber hinaus sind eth Fools Weapons mit IAS und hohem ED auch ohne Selfr. haufen FG wert. Und... selfr. ist damit ja inbegriffen. Sollte das Item die anderen Stats aufweisen und halt noch sr haben, ist ja gut. Wenn nicht --> auch gut
Schon wieder verstehst du mich nicht. Es geht um jene Items die du nur non eth in der Pickit hast! Wie z.B:

Code:

// ##### BOOTS ######################################################################################
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] == 30 && [39]+[41]+[43] >= 75
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] == 30 && [39]+[41]+[43] >= 60
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 10 && [39]+[41]+[43] >= 50 && ([79] >= 78 || [MaxMana] >= 30)
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 10 && [39]+[41]+[43] >= 45 && [79] >= 78
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 20 && [2] >= 9 && [39]+[41]+[43] >= 60
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 20 && [2] >= 6 && [39]+[41]+[43] >= 50
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 30 && [FHR] >= 10 && [39]+[41]+[43] >= 60
[Type] == boots && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [FRW] >= 30 && [FHR] >= 10 && [39]+[41]+[43] >= 45

Die sollte man doch auch eth + selfrep aufnehmen?! Logisch wird das extrem selten vorkommen, aber wenn dann wollen wir die doch nicht wegschmeissen :D
Quote:

Warum einfach wenns auch kompliziert geht ^^
Weil du behauptet hast meine Aussage würde nicht stimmen! Ich mag's nicht wenn einer sag ich würd Scheisse erzählen wenn ich recht habe (und du hast mir ja grade eben recht gegeben).

Quote:

Das wurde so nie gesagt. Die Perfekte Pickit wird es nie geben. Selbst wenn ich noch 1 Jahr 24 Std. am tag daran arbeite gäb es sie nicht, da es immer noch so Leute wie Dich gibt die genau die o.g. Haarspalterei betreiben würden. Jede Pickit ist immer Ausbaufähig.. so auch diese hier. Die Pickit wird für jeden User erst durch ein gewisses Maß an Eigeninitiative zu einer eigenen "perfekten" Pickit. Wenn jeder die die "Fehler" ausmerzt die im persönlich ins Auge stechen, dann wird sie immer besser. Diese Pickit ist nicht das Endergebnis sondern soll einen guten Start machen. Sie dient als gute Option
Klar waren einige Sachen die ich angeprangert habe nicht wirklich hilfreich für die "Allgemeinheit", aber die meisten hätten, meiner Ansicht nach, der PickIt gut getan und sie weiter verbessert um einen noch besseren Start zu bieten.
Aber ganz offensichtlich willst du von mir keine Kritik mehr. Ok nehm ich so zur Kenntnis.

Quote:

So genug gebattled. ^^
Ciao. Und danke für den Fight ;)

bösewichtel 09/17/2010 06:12

Hallo,

hab mal ne Frage
lasse den Bot immer alle Essenzen aufhaben, klappt auch ohne Probleme, nur die Mephisto Essenz hebt der ned auf scheinbar nach 200 Runs keine Essenz :x

Code:

//[Name] == TwistedEssenceOfSuffering        // BLAU --> Andariel / Duriel Essenz
[Name] == ChargedEssenceOfHatred        // GELB --> Mephisto Essenz
//[Name] == BurningEssenceOfTerror        // ROT --> Diablo Essenz
//[Name] == FesteringEssenceOfDestruction    // GRÜN --> Baal Essenz
[Name] == TokenOfAbsolution            // Umskill/Umstat Token

Was ist falsch?
Hab auch schon in der Item Aliases da geschaut ob das evtl dort falsch geschrieben ist, ist es aber nicht

Einser 09/17/2010 08:11

Mephi droppt einfach extrem selten Essenzen, das is falsch :]

horstwalter 09/17/2010 10:22

Quote:

Originally Posted by bösewichtel (Post 6852068)
Hab auch schon in der Item Aliases da geschaut ob das evtl dort falsch geschrieben ist, ist es aber nicht

sicher?
bei mir war essence bei meph mit s geschrieben.

†deЯbe† 09/17/2010 11:06

Quote:

Originally Posted by horstwalter (Post 6852942)
sicher?
bei mir war essence bei meph mit s geschrieben.

ääää, pickit funzt ohne Probleme und die Essenzen cubt er auch locker flocker, und wenn er cubt dann hat er alle pickt, ausser es geht mit TPRolle anstatt meph's essenz:D. Hab jetzt net nachgeschaut ob mit oder ohne "s" aber daran liegts 100% net:)

The.Bavarian 09/17/2010 11:21

[Name] == ChargedEssenceOfHatred // GELB --> Mephisto Essenz

Müsste das nicht

[Name] == ChargedEssenceOfHatered // GELB --> Mephisto Essenz

heißen? Es heißt doch Essenz des Hasses und nicht Essenz des Hutes oder?

†deЯbe† 09/17/2010 11:36

Quote:

Originally Posted by ESVler (Post 6853196)
[Name] == ChargedEssenceOfHatred // GELB --> Mephisto Essenz

Müsste das nicht

[Name] == ChargedEssenceOfHatered // GELB --> Mephisto Essenz

heißen? Es heißt doch Essenz des Hasses und nicht Essenz des Hutes oder?

Nein, es ist so richtig ChargedEssenceOfHatred

bösewichtel 09/17/2010 11:57

Das mit dem s bei Essense hab ich schon irgendwo gelesen, deswegen schaute ich ja nach, im PublicBotForDummmies in der Datei da...
Irgendwie hab ich 3 Chars mit grün/blau/rot voll aber nicht eine gelbe Essenz mehr - AERGH
Den Scheiss KEY von Mephi hebt der Horst ja auch auf S

Hier Auszug aus der verwendeten NTItemAlias.ntl
Code:

_NTIPAliasClassID["toa"]=653;  _NTIPAliasClassID["tokenofabsolution"]=653;
_NTIPAliasClassID["tes"]=654;  _NTIPAliasClassID["twistedessenceofsuffering"]=654;
_NTIPAliasClassID["ceh"]=655;  _NTIPAliasClassID["chargedessenceofhatred"]=655;
_NTIPAliasClassID["bet"]=656;  _NTIPAliasClassID["burningessenceofterror"]=656;
_NTIPAliasClassID["fed"]=657;  _NTIPAliasClassID["festeringessenceofdestruction"]=657;
_NTIPAliasClassID["std"]=658;  _NTIPAliasClassID["standardofheroes"]=658;

Code:

_NTIPIDToName[652]="Mephisto's Brain";
_NTIPIDToName[653]="Token of Absolution";
_NTIPIDToName[654]="Twisted Essence Of Suffering";
_NTIPIDToName[655]="Charged Essence Of Hatred";
_NTIPIDToName[656]="Burning Essence Of Terror";
_NTIPIDToName[657]="Festering Essence Of Destruction";
_NTIPIDToName[658]="Standard Of Heroes";


Wurstgriller 09/24/2010 02:50

Keine Essenzen im Single-Modus
 
Hi!

habe das Problem dass er bei mir auch keine Mephi-Essenz mitnimmt.

Hab in der NTItemAlias.ntl das "s" durch ein "c" ersetzt
also "...essenseof..." zu "...essenceof..." geändert

in der char-datei werden die advanced pickit-files verwendet
und in der advanced\normal.nip hab ich den Token aktiviert sowie

die Essenzen von Mephi, Dia und Baal

nur er nimmt die von Mephi scheinbar nicht mit und ich habe keine Idee warum!?...

liegt es vielleicht daran, dass ich es im Single-Modus spiele?
habe nämlich festgestellt, dass der Bot da dann auch Sachen mitnimmt,
die in den .nip-files deaktiviert sind (z.b. manald oder nagelring)
woher kommt es dass er da diese ringe trotzdem mitnimmt?

Danke euch für eure Antworten schonmal im foraus,
Wursti

xXx__xXx 09/24/2010 07:01

Du hast noch eine ander Pickit mitlaufen,.....
Schaue mal in der Charconifg nach,....

LG


All times are GMT +2. The time now is 07:01.

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